Liberté

de Martin Wallace
Liberté
8.04 
36 avis

Description du jeu :

But du jeuIl y a trois factions : les Modérés, (bleu, 28 pions), les Royalistes (blanc, 24 pions), et l'Aile gauche (rouge, 30 pions)Déroulement du jeu Le jeu se déroule en 4 manches, composées chacun... En savoir plus

Prix de vente conseillé : 40,00 €
Ce que l'on aime
Aucun pour ou contre
Ce que l'on n'aime pas
Aucun pour ou contre
Catégories
Jeux de plateau
Description complète

But du jeu
Il y a trois factions : les Modérés, (bleu, 28 pions), les Royalistes (blanc, 24 pions), et l'Aile gauche (rouge, 30 pions)
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en 4 manches, composées chacune de 5 phases.
Phase 1. Détermination de l'ordre des joueurs en fonction des points de victoire
Phase 2. Nouvelles cartes
Chacun peut défausser autant de cartes qu'il le souhaite, puis compléter sa main à 7 cartes.
Phase 3. Tours d'action (une action au choix par tour) :
Les tours d'action sont joués jusqu'à ce que l'une des piles des jetons de faction soit épuisée.
- jouer une carte (personnage ou club) : des jetons de factions dans une province selon des règles de placement. Un joueur peut jouer une carte spéciale (PURGE, GUILLOTINE, EMIGRATION, TERROR, BREAD SHORTAGE, RELIGIOUS PROBLEMS) par tour d'action, avant ou après une carte " Personnage " ou " Club ". L’action peut être effectuée à l’encontre des autres joueurs ou de soi-même !
- piocher une carte.
- passer son tour.
Phase 4. Résolution des batailles
Parmi les joueurs ayant 1 " Général " dans leur réserve, celui qui a le maximum de pions sur la case " Bataille " marque les points. Une fois la bataille résolue, tous les pions sont retirés de la case.
Phase 5. Elections et points de victoire
Les régions et provinces sont examinées dans l’ordre. La pile majoritaire dans une province gagne les élections. Le joueur victorieux prend un jeton de sa pile et le pose devant lui. Le marqueur de la faction victorieuse est avancé sur l'échelle de l’assemblée d'une case par jeton gagné.
La faction majoritaire forme le nouveau gouvernement. Le 1er au gouvernement obtient 5 pts, le 2ème obtient 2 pts. Le 1er dans l’opposition obtient 3 pts.
Chaque joueur possédant 1 jeton de la faction majoritaire est présent au gouvernement et place un pion dans la case " Presence in Government ".
Les jetons de chaque joueur sont remis dans la réserve pour la manche suivante. Les piles du plateau de jeu sont conservées pour les manches suivantes.
Fin de partie
1. A la fin de la 4ème manche, le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire.
2. Si la contre-révolution royaliste réussit, c'est-à-dire si durant le 3ème ou le 4ème tour, 7 provinces ou plus, marquées du sigle " CR ", sont contrôlées par une faction blanche, en comptant les batailles perdues. Le vainqueur est le joueur ayant le plus de points blancs.
3. Si la gauche a remporté plus de 16 points d'élection à l'issue du scrutin, le vainqueur est le joueur détenant le plus de points rouges.

Récompenses
Aucune récompense trouvée
Auteurs et éditions

édition 2001
de Martin Wallace
Édité par Warfrog

Ce jeu est sorti le 19 févr. 2002, et a été ajouté en base le 19 févr. 2002 par Monsieur Phal


Les avis

8.04 
36 avis
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0
Smiley
12
Like
Martin Wallace, j'écris ton nom
8,40 
bilbo 11 avril 2012

S’il n’était pas à ce point inscrit dans son thème, Liberté aurait pu être un simple jeu de majorité tout à fait classique. C’aurait été...

Les avis positifs

Aux Armes Citoyens, ...
10,00 

Ben, mon arme fut le ciseau.Oui, ca parait bete mais ce jeu est MOCHE, pas beau, horrible surtout quand on voit les cartes te la carte proposée sur BCC....

Un jeu assez singulier pour être intéressant
8,00 

La production Wallacienne touche à de nombreux sujets différents mais garde généralement le même esprit au niveau des règles. Ces principes appliqués au...

Martin Wallace, j'écris ton nom
8,40 

S’il n’était pas à ce point inscrit dans son thème, Liberté aurait pu être un simple jeu de majorité...

Libertés contraintes, égalités complexes
6,00 

Deux parties à 3 joueurs jusque là. La première m'avait bien titillé malgré la grosse difficulté de lecture des majorités. J'avais pris ce Liberté pour...

Les avis négatifs

mal vielli
5,10 

C’est triste mais je trouve ce jeu dépassé car lourd durant les décomptes.Je ne parle pas des difficultés visuelles de la première édition.Dommage.

Calculatoire aléatoire sur fond de thème fort......
4,00 

Bizarre de faire un jeu de placement relativement calculatoire, et loin d'être inintéressant, et de le combiner avec un fort aléatoire (le tirage des cartes)....

ah ah ah... je prefere en rire
2,00 

Qui veut acheter une maquette de jeu mal règlée et pas illustrée ? Pas moi. Ce jeu est une bonne grosse daube, aussi bien visuellement que fonctionnellement....

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