Ce troisième tome est presque exclusivement composé de trois aventures destinées à etre enchainées les unes à la suite des autres. C'est un bon début pour lancer un nouveau groupe de héros mais on peut également les jouer à la suite des aventures des tomes précédents.
Nous allons donc décrouvrir Erevorn, l'ancien royaume d'Elvaron, un archimage elfe. Erevorn, autrefois prospère, fut frappé par une malédiction et n'est maintenant plus que l'ombre de son glorieux passé.
La première aventure, très sympatique, consiste en une course poursuite au travers du bois des potences aux trousses d'un hobgobelin farceur qui a kidnappé la fille de l'aubergiste.
La deuxième reprend une fouille de chateau assez classique.
Par contre, la troisième est plutot originale car elle nous fait découvrir les occupations noctures d'un village de naufrageurs.
En fin de livre, on retrouve quelques règles additionnelles comme les maladies ou les malédictions qui sont de belles petites épées de damocles à infliger aux joueurs.