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Boîte du jeu : Les Pionniers

Les Pionniers

settingsChris Marling, Matthew Dunstan
brushMatthew Dunstan, Sergi Marcet
home_workAtalia, Sylex
local_shippingAtalia
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    8,5
    Avec Les Pionniers, menez une expédition de 4 semaines à travers le Far West. Achetez du bétail, et de l’équipement, recrutez des colons aux compétences bienvenues, cherchez de l’or et gagnez les faveurs des villages que vous traversez. Serez-vous capables d’affronter les embûches que le Grand Ouest vous réserve ?

    Les avis

    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : 🎶 I’am a poor lonesome gamer…🎵
      Soundtrack : ?v=RSxS40jeDW0 (Désolé si l’éditeur d’avis ne va pas jusqu’à la chanson… il faut coller la fin de l’URL dans votre navigateur. Et non, ce n’est pas la chanson qui me sert de titre, c’est bien plus dans le thème que ça). C’est super bien édité : illustrations sympas, carton épais, pièces en bois sympa, cartes sympas… La règle est bien écrite, claire. Le jeu est compris en une lecture. Le jeu en lui même est une course aux points, avec une plusieurs façons d’en faire. Rien n’est jamais compliqué, mais les choix ne sont pas toujours évidents. L’idée de mécanique des catastrophes qui s’abattent sur les joueurs est excellente. C’est même « l’idée » du jeu, et on peut utiliser ces catastrophes, en essayant de les déclencher quand cela est plus gênant pour vos adversaires que pour soi. C’est un jeu sans véritable progression dans la partie. On est dans une situation, il faut regarder comment gagner des points et ce qu’il est possible de faire. La situation change, mais on ne peut pas dire qu’elle évolue. Elle est juste différente, le joueur n’a pas beaucoup plus de possibilités. Il n’y a pas d’évolution stratégique ni de « moteur » à fabriquer en attendant le « point de bascule », ni beaucoup de stratégie à long terme. Il faut juste optimiser la journée ou semaine en cours, soit en optimisant ses points, soit en gênant ses adversaires, et anticiper les catastrophes. C’est hyper tactique, à la limite opportuniste, très peu stratégique. L’asymétrie que donne les différents personnages change vos réflexions tactiques. Mais j’insiste : aucune stratégie n’est possible et le jeu est conçu pour cela. La lecture des règles pourrait le laisser croire, mais la pratique montre bien que non. Le thème est certes présent, matériel, illustration, vocabulaire, mais « on n’y est pas ». Les joueurs passent plus de temps à compter, « si je prend un machin, déjà mes adversaires ne pourront pas l’avoir alors que ça aiderait bien Paulo, avec mes deux bidules en plus je fait le village de fin de semaine et ça va déclencher la catastrophe x, mais je ne perd que… et je m’en fout… ouai…j’vais faire ça… ». Le grand ouest est un peu comptable et ce n’est pas une ambiance de saloon qui vous attend. Bref… c’est bien fait, bien édité, bien équilibré… Mais voilà… Bon… J’y rejouerais probablement, sans déplaisir… Pour faire plaisir à mon épouse qui a bien aimé. Moi, le manque de stratégie, la nécessité de toujours et presque seulement optimiser des coups de très court terme me frustre un peu… elle, elle adore. Tiens… y’a des chance pour qu’en écrivant ça j’ai droit à un commentaire du genre « ha naaannn ! Tu mets une note moyenne à un jeu qui n’est pas fait pour toi…. Ça compte pas ! C’est du bashing… ». Alors je répond à l’avance « ben non, ce jeu est pour les adultes qui aiment jouer, et expliquer ses caractéristiques faisant qu’on aime ou qu’on aime moins est parfaitement légitime. » Pour lire mon avis complet sur ce jeu, allez sur : Bonus track : ?v=6XStbIfIQFM Édit : Bon… je n’ai pas fait de blague genre « un gamer à ok game », malgré le thème, mais bon… je pense que nous avons là un bon exemple du genre. C’est bien, mais pas assez bien pour qu’on y rejoue beaucoup. Et, en même temps, si ce jeu était sorti il y a 15 ans, tout le monde, et moi le premier, aurait applaudi debout. Sortir du lot est devenu très difficile. Ce qui sauve ce jeu, et qui doit être mis en avant, c’est la gestion des catastrophes : c’est une bonne idée, elle est bien exploitée dans la mécanique et malgré ses effets toujours négatifs cela peut être utilisé par les joueurs et augmenter l’interaction et utilisé à son avantage.

      jmguiche

      18/03/2023

      6
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : Une profonde simplicité alliant mécanique et thème
      Les pionniers est un jeu, aidé par ses illustrations, qui peut se jouer en famille, tant les règles sont effectivement simples, et la mécanique pour obtenir des points de victoire lisible. Et pourtant, à l'usage, cette mécanique s'avère bien plus difficile à appréhender; dès lors le jeu révèle très rapidement son côté exigeant pour réellement scorer. L'interaction est bien présente avec les autres joueurs qui n'hésitent évidemment pas à précisément choisir le dé qui aurait parfaitement convenu à un instant T. Les pionniers est un jeu à la mécanique évidente, parfaitement intégrée au thème, qui mérite amplement les notes sur Tric Trac. Seul pétit défaut qui justifie presque à lui seul une étoile en moins : l'absence de faq sur le pouvoir des colons, ce qui nécessite une lecture du forum BGG à défaut d'un forum dédié dans Tric Trac (snif).

      Cyberjey

      15/01/2022

      9
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : Très bonne entame de trilogie...
      Je me permets de noter la VF vu que j'ai joué 4 parties (et ça va continuer d'augmenter) de la VO et qu'elle n'est pas en base sur TT. Les Pionners est un excellent jeu, comme je les aime. En effet, ce n'est pas vraiment un jeu "familial" tout en restant loin des jeux "gamers" longs et fastidieux. Du beau matos, de la rejouabilité (on rêve déjà à d'autres "decks" de cartes), de l'interaction, des choix cornéliens, de la combo, un petit vent de fraicheur, une thématique plutôt bien rendue et des mécanismes malins : que demander de plus ? Yspahan, au fil des ans, m'a lassé (après plusieurs centaines de parties -si si) car il se renouvelait pas vraiment, finissait par se jouer en roue libre et me semblait trop light. Et Pionners Days / Les Pionniers, avec certes un tout petit peu plus de règles, apporte tout ce qui me manquait (j'aurais pu citer Monasterium aussi...). Il y a de la vie dans ce jeu, et il me tarde de jouer aux deux autres jeux à thème Far-west de l'éditeur d'origine (Old West Empresario et Gold West) pour voir s'ils sont aussi bon que celui-ci... Chaudement recommandé.

      limp

      20/11/2021

      9
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : Vraiment bon
      J aime ces jeux dont les règles sont simples, 5 mn d explications pas plus. J aime ces jeux dont les possibilités de combo sont multiples. J aime ce jeux parce que ma famille peut y jouer. J aimerai pouvoir y jouer à 5 et plus J aurai aimé avoir un design un peu plus abouti

      YIONEL

      07/11/2021

      9
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : A jamais les pionniers
      Ce jeu est un bon jeu ( dans sa « catégorie » : familial plus) Les interactions , surtout à deux , sont bien présentes . Il faut prévoir les catastrophes, ou les déclencher volontairement pour faire suer son ou ses adversaires. Les façons de marquer des points sont assez variées et on peut essayer de les combiner (colons, équipements, pépites , bétails, etc…) Mais attention de ne pas être trop gourmand . Très bonne édition , règles simples , installation rapide et rejouabilité. Bref il fait le taf .

      loulflo

      12/09/2021

      8
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : J'aurais tellement aimé l'aimer
      Plutot amateur de gros jeux de gestion, et n'ayant plus forcement la motivation pour sortir des jeux qui durent des plombes, prennent énormément de place, avec 20 pages de regles, et que l'on met 20 minutes à installer, je me suis dirigé vers les pionniers après avoir lu plusieurs avis plutot élogieux, le décrivant comme un jeu de gestion abordable, rapide, et facile en sortir, tout en étant profond, tendu et interactif. Niveau matos, clarté des règles, simplicité, rejoubalité, rien a redire. Je ne suis pas fan des graphismes bd type lucky luke, mais l'édition est de très bonne qualité. Les règles sont simple et claires, en 10min c'est intégré, en 5 minutes c'est installé, et en 20min par joueur la partie est torchée. Les différentes cartes personnages, équipements, villages... assurent suffisamment de variété pour tester de nouvelles choses et varier les parties. Les "catastrophes" (me souviens plus du vrai nom) est une idée sympathique, et ajoute de l'intérêt au draft. Le jeu est fluide, une action a son tour et c'est au joueur suivant. Mais voilà, de mon côté il ne se passe pas grand chose. Pas de réel tension, pas de sensation de montée en puissance. J'ai trouvé ça trop simpliste. Il y a cette tension du aux "catastrophes", qui va vous faire perdre des éléments, des points de victoires. Mais personnellement je préfère la tension qu'on peut retrouver dans certains jeu, ou une prise de risque ou une action adverse peut vous faire rater une grosse action que vous aviez préparé. Ici pas de ca. A son tour, on joue son action. Parfois on a un petit bonus lié à un équipement, mais il n'y pas la possibilité de préparer un gros coup. On joue une action qui nous rapporte une ressource, une carte, de l'argent... et c'est tout. Pas de réaction en chaîne, pas de sensation d'avoir réussi à mettre en place LE coup. Et c'est qu'il me manque dans ce jeu. Étant donné que le draft fonctionne avec 1 dé par joueur + 1, il n'y a pas cette possibilité comme dans beaucoup de jeu de draft de dés ou de pose d'ouvriers tout simplement, de prévoir ces différentes actions à l'avance avec de la prise de risque. Si je prend ce dé la en premier, et qu'ensuite je prend celui la je peux faire un méga coup. Mais si jean Joséphine prend ce dé avant moi, il fera tout foirer. Du coup, il vaut peut-être mieux que je me dirige plutôt sur ca. J'y gagnerai moins mais cest moins risqué... dans les pionniers, pas de ca. A 2 joueurs on lance 3 des, chaque joueur en choisi un, et on relance 3 dés... on prévoit pas, on choisi un dé en espérant qu'au tour suivant les bonnes faces tombent. On joue au jour le jour. On lance les dés, on en choisi un , on récupère son gain, on lance les dés, on en choisi un, on récupère les gains... La sensation de jouer à un énième jeu de gestion qui n'apporte pas grand chose de nouveau, et qui ne m'apporte pas de choix suffisamment cornéliens ou de fun pour passer au-delà de ce manque d'originalité, et de montée en puissance. Dommage, car le système de draft qui fait avancer les désastres (hourra j'ai retrouvé le mot) est sympa. Autant il y a des jeux qui en font trop ; combo sans fin, accumulation de ressources a ne plus savoir qu'en faire... autant dans pionniers c'est l'inverse. A son tour on récupère soit un bois, soit un remède, soit un bœuf, soit un peu d'argent, soit un équipement... et c'est tout. On les récupère pour les échanger peu de temps après contre des points de victoire ou sauver les meubles quand un désastre arrive. Pas de transformation de ressources, d'effets en chaîne, d'éléments qui permettent d'en récupérer d'autres... Un jeu qui n'a pas vraiment de défauts, tourne très bien, fluide, et tres bien édité, que j'ai envie d'aimer, mais qui ne décolle pas assez et est un peu trop simpliste et fadasse à mon goût. Oui je sais je me suis beaucoup répété sur le manque de montée en puissance, mais c'est parce qu'il ne manque que ca pour en faire un excellent jeu de gestion moyen format selon moi. Triste je suis

      reskape.57

      23/08/2021

      6
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : A mettre entre toutes les mains
      Un jeu qui réunira à la même table tout type de joueur et chacun y trouvera son compte. Le calculateur, l'opportuniste, le fourbe (ça on l'est tous finalement;) Nous incarnons un pionnier qui devra affronter les désastres provoqués par les autres, voir par soi même si cela pénalise nos concurrents plus que nous même. Un jeu simple à apprendre 3 façons d'utiliser les dés, rapide à mettre en place (5 minutes si notre boîte est bien rangée) simple à expliquer (en 10 min grand max), le matériel est de qualité et le thème est rafraîchissant et bien retranscrit. Une belle rejouabilité grâce au marché de cartes, aux équipements et au choix toujours différent des dés (astres) à placer. A jouer d'urgence pour une super ambiance à table. Et cerise sur le gâteau, si l'éditeur a été honnête en annonçant le jeu à partir de 2 joueurs, sachez qu'il se joue parfaitement en solo avec 2 pionniers (voir plus pour augmenter encore le challenge) et l'objectif est simplement que chacun recoive les faveurs de chaque village visité pendant la partie. Un jeu léger du 1er abord mais qui surprendra par ses choix tactiques et sa variabilité. On ne s'en lassera pas.

      Cellocell

      16/08/2021

      9
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : Chariot bien agencé
      Les pionniers est un jeu que je trouve parfaitement bien rempli et de manière cohérente. En matériel déjà. Sans être très arrêté sur cet aspect, je reconnais que c'est bien agréable. J'aime bien l'univers graphique à la Lucky Luke qui va parfaitement avec le jeu. En variété. Avec ses decks de personnages qu'on va choisir pour une partie. Sachant que leur ordre d'apparition influencera en plus leur intérêt (certains decks/personnage particulièrement dédié au début ou fin de partie). Et puis les personnages asymétriques (dans leur pouvoir et ressource de départ), les équipements disponibles , les missions et bien sûr les dés En épure mécanique. Une sensation de "juste comme il faut". s'il n'y a rien de vraiment novateur, il n'y a rien non plus de superflu. 2-3 règles (même si parfois il y a quelques points qui aurait mérité un développement) et tout se tient. En équilibre gestion/interaction/contrôle/hasard. Des pouvoirs à développer pour construire une stratégie, de l'adaptation aux tirages, des dés polyvalents. Et puis un peu de surprise pour les évènements et surtout leur gestion intéressante : on les voit venir , en plus ça va être en partie les joueurs qui vont influencer leur ordre d'arrivée. C'est un très bon gabarit poids moyen (on dit aussi familial+) : pas très compliqué, de quoi se faire plaisir en terme de gestion et beaucoup de dynamisme . Même si ça passe "que" par un draft de dé et la gestion d'évènement, une interaction bien présente. Un jeu au final très vivant et amusant. Un très bon compromis entre tout ce qu'on peut attendre d'un bon jeu Seul petit bémol, mais inhérent à son interaction/gestion de calamité : on peut se retrouver à enchaîner des malus sur évènements qui nous gênent pour les suivants. Mais il faut juste faire attention à ne pas être trop gourmands et bien anticiper ;)

      ocelau

      16/08/2021

      9
    • boîte du jeu : Les PionniersLes Pionniers : Une pépite qui se cache derrière des dés astres et des dés laissés
      Vin d'jeu: Même si on aurait aimé des actions un peu plus sexy que de simples possibilités d’acquérir des ressources, de nombreux éléments vont vous émerveiller dans Pionniers: l’asymétrie que vous allez vous construire, les axes stratégiques qui en découleront, la grande variabilité de vos parties et la tension sur votre stock et sur les désastres menaçants. De nombreuses autres mécaniques comme les objectifs de fin de manche et le petit jeu de majorité des faveurs rendront ce jeu somme toute assez simple et très accessible beaucoup plus profond qu’il en paraît de prime abord. Si les avis et la vidéo des Pionniers sur Vin d'jeu vous intéressent, c'est par là:

      SwatSh

      14/08/2021

      9
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    Merci bcp

    Killermatou

    16/11/2022