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Boîte du jeu : LES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTER

LES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTER

settingsLionel Liron
brushLionel Liron
home_workLes Jeux du Griffon
local_shippingLes Jeux du Griffon
Nombre de joueurs :1-null
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    7,7

    Les avis

    • boîte du jeu : LES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTERLES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTER : Indiens vaut mieux que deux (qui) tuent l'aura.
      (Titre qui ne veut rien dire mais il fallait sauter sur l'occasion) Si les américains adorent notre Empereur, nous pouvons leur rendre la politesse en nous intéressant à un de leur personnage haut en couleur : G. A. Custer. Plutôt aux mésaventures du 7th Cavalry Regiment lors des Guerres indiennes. Le jeu permet de rejouer 3 batailles différentes avec le même système de jeu : pratique. Seules quelques règles propres aux scénarios complètent des règles simples qui tiennent sur 10 pages aérées et illustrées de photos et exemples. C'est un jeu en solitaire : le joueur fédéral joue contre le système qui prend la place des indiens. Les règles, parlons-en : le principe est simple et bien trouvé dans ce contexte des guerres indiennes. Les cartes, faciles d'accès, belles (bravo le fond neige pour celle de Washita !) et jouables sont parsemées de carrés/cases représentant les positions occupables. Originalité : les cases ne sont pas des hexagones côte à côte mais sont séparées : ce qui ouvre plus de possibilités au joueur. Des pions illustrent les compagnies de cavalerie, les officiers principaux (bravo également pour avoir représenter Keogh et Weir) et les scouts. Le principe : lorsque le joueur annonce qu'il va activer une unité, des marqueurs indiens hostiles sont posés entre les compagnies de cavalerie et le camps (ou côté indien). A partir du moment ou les marqueurs hostiles sont trop nombreux, ils attaquent l'unité fédérale. Le joueur US doit d'abord survivre à ces attaques avant d'agir avec son unité (2 actions en général, augmenté par un officier): attaque, charge, ligne d'escarmouche... Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les unités US ai été activées. En tout 10 tour : le jeu est rapide. Le joueur US a tout intérêt à réfléchir à ses mouvements s'il ne veut pas finir scalpé, ou plutôt isolé puis détruit. Il lui faudra de l'audace (du mouvement), du sens tactique, et de la chance (comme Custer quoi) s'il souhaite gagner quelques points de victoire. Les plus timorés ont perdus d'avance, les plus téméraires finiront comme leur illustre ancêtre, sur une colline herbue. La tension est constante En résumé : - Système de jeu parfait pour les guerres indiennes - Principe du jeu facile d'accès - Facilité dans la mise en place : on positionne des unités simples (peu nombreuses) selon le scenario. Le reste se trouve dans la mécanique du jeu. On choisit qui va agir, et là, les indiens encerclent ou attaquent. Puis on essaie de manoeuvrer. ETC. - Cartes et pions joliment illustrés même si mes pauvres yeux ont du mal à les savourer : en tout cas, très lisible du point de vue jouabilité. - Durée de partie très raisonnable : 1 heure max. - Gros travail historique en amont : les scénarios sont présentés et les batailles contextualisées. Lionel Liron s'est beaucoup investit, ça se sent. - Les personnages principaux et leurs caractéristiques sont présents : les chefs indiens (Sitting Bull, Crazy Hose bien sûr mais aussi d'autres moins connus), les chefs US influencent en bien ou en mal (Reno et Benteen) les mouvements et combats. - Des What if intéressants : faut-il prendre les mitrailleuses, grouper les unités, renforcer le 7 th ? - Réactivité de l'éditeur, Erwan, et de l'auteur, Lionel Liron : si certaines zones d'ombre peuvent apparaître, ils répondent rapidement aux questions que je me suis posées. - Une envie de recommencer une partie dès que la défaite s'annonce. En conclusion, après plusieurs parties (LBH surtout) : un beau challenge pour le joueur. Vous l'aurez compris, je suis conquis. Inutile d'être un érudit : Lionel Liron vous raconte l'histoire et le contexte. Reste à mettre un film de Cow boy en fond, John Wayne ou Erol Flynn et en avant le 7th ! It's a good day to fight. PS : Les allergiques aux wargames, aux dés (un dé en fait), aux surprises, à l'histoire : passez votre chemin.

      rototo

      16/09/2019

      8.4
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    [custer-les guerres indiennes] questions de debutant[custer-les guerres indiennes] questions de debutant
    voici les réponses de Lionel, l'auteur du jeu. Sibemol a écrit: Bonjour, - lors d'un test de survie, puis-je utiliser le bonus de l'unité? - a quel moment est éliminé un personnage US ou Indien? Quand il se retrouve seul? - je ne comprends pas la résolution du type de combat "attaque". Faut-il lancer un de? L'attaque est-elle automatiquement réussi? -c'est bien moi qui choisi où apparaissent les "hostiles" en respectant la règle de pose? Pour l'empilement c'est moi qui choisi la case? - lors de l'attaque indienne de type enveloppement, si mon unité est blessée mais réussie son test de survie, elle reste sur place. Que devient l'unité hostile empilée? Elle reste en place ou elle est retIree? Sibemol Salut, Alors non, ne les écoute pas, en ce moment je suis à des années lumières d'avoir du temps Real Green Pour te répondre en vitesse éclair : - non règle 6.6 - pour les chefs Indiens lorsque toutes les unités empilées avec lui sont éliminées, tu lances 1d6, sur 1 ou 2 il est éliminé, sinon remis dans la pioche (c'est écrit pour chaque scénario en fait) ; - pour les chefs US, ils sont éliminés lorsqu'ils ne sont plus empilés avec des unités car elles ont été éliminées... - tu avances ton unité vers la case occupée par un marqueur hostile, tu ne bénéficies que d'1d6 auquel tu ajoutes le bonus de l'unité (au contraire de la ligne d'escarmouche où tu as 2d6 de tir) ; en gros l'attaque c'est l'unité qui se déplace vers sa cible en tirant alors que la charge c'est sabre au clair. - oui, en respectant les règles de priorité ; oui, en respectant les règles de priorité. - oui tu subis une perte ; oui tu restes sur place ; oui le pion est enlevé ; en fait on considère que du moment où tu survis, la "prise de terrain par annihilation" (vieux réflexe de wargamer) échoue. Voilà, mille pardons, je suis à fond en ce moment, ça ira mieux après le 23 juin. Et pardon, mais je ne suis pas sur le forum tric trac ; d'ailleurs, si tu peux mettre mes réponses Smile Bon jeu, merci d'avoir acheté mon jeu (je suis ravi) et surtout n'hésite pas pour les questions ! J'espère qua le jeu te plaira Lionel

    tt-e461d8231a92c3c...

    15/06/2015