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Les Fils de Samarande

Les Fils de Samarande

Jeux de cartes Ville Contes, Mythes & Légendes
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Par Bruno Cathala
Illustré par Mathieu Leyssenne
Édité par Asmodée
2 à 5
Joueurs
10 ans et +
Âge
45 min
Temps de partie
  • Ma ludothèque :
  •  Je l'ai
  •  Je le veux
  •  J'y ai joué
23,00 € prix de vente conseillé
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limp
8,00  Le jeu qui veut devenir calife à la place de "sans foi ni loi"
par limp 3 octobre 2005

Nombre de parties: Trois (+ quatre ou cinq de la première version.)... et qui y parvient: 1)Les dessins sont plus beaux. 2) Les quelques changements (de règles, de pouvoir des cartes, de décompte des points de victoire surtout) apportés gomment les petits problèmes du prédécesseur (on ne voyait pas assez...

Gigi
8,00  Génie qui fait quelquefois bouillir !
par Gigi 16 août 2009

Les Fils de Samarande est censé être la version amélioré de Sans Foi Ni Loi . Ne connaissant pas son prédécesseur je ne pourrais faire aucune comparaison. Le jeu est présenté dans le même format que le célèbre Citadelles. Il s’en approche par bien des aspects (pièces de monnaie semblable et pose des...

papoudark88
6,00  loupiote magique éclaire moi
par papoudark88 19 mai 2009

bon petit jeu à ne pas ranger tout de suite au fond du carton meme si il demande un peu de reflexion et surtout de chance avec le dé et les carte en main du départ

backerfield
8,00  Le génie de la lampe
par backerfield 28 août 2007

Ce jeu de cartes, servi par de magnifiques illustrations, est un savant mélange de mécanismes connus et originaux.Le jeu brille par sa fluidité et son interaction entre les joueurs.Le thème est trés bien rendu et on le doit surtout à l'esthétisme du matériel digne de la caverne d'Ali Baba.Cette édition...

Lilian
6,00  Ali baba et les contes de 1001 nuits
par Lilian 4 juin 2009

Les fils de saramande est la version corrigé de sans foi ni loi, même je trouve la mécanique plutôt bonne, je n'accroche pas du tout au thème qui me rebute plutôt qu'autre chose.

bilbo
7,10  Les bons contes font les bons génies
par bilbo 30 avril 2006

Là ou Sans Foi ni Loi m'avait laissé une petite impression de "pas bien fignolé", Les Fils de Samarande m'a agréablement surpris. Tous les petits défauts de l'édition Far West on en effet été gommés, et le jeu s'en...

Timi JeuxATheme
8,00  Du tout bon et tellement beau !
par Timi JeuxATheme 15 octobre 2005

Incontestablement le jeu n'a pas souffert du changement de thème (initialement le Far West), mais en plus les illustrations sont bien plus jolies, et surtout les petites modifications de règles sont vraiment les bienvenues!Plus subtil (toujours des coups fourrés possibles mais moins "violents" et on...

zatistine
6,70  mille fois sur le métier... aux milles et une nuits
par zatistine 10 mai 2008

Nombre de parties : 5+Comme quoi, refaire un jeu ça a parfois du bon. Même si ça me gêne de penser qu'on peut ainsi interchanger les thèmes, il faut avouer que cette ressucée de sans foi ni loi est nettement mieux que l'original.Graphiquement d'abord,...

BDPHILOU
4,00  Bruno Cathala a déjà fait 1000 et 1 fois mieux!
par BDPHILOU 19 avril 2006

Salut les amis!J'aime beaucoup les jeux de Bruno Cathala! Selon moi, les fils de Samarande n'est vraiment pas son meilleur...Préférez lui sans complexe, les excellent jeux suivants :En jeux de cartes :-La fièvre de l'or-Trolland,-Sobek,En jeux de plateau :-Les chevaliers de la table ronde,-Cyclades,Bref,...

Djez
10,00  Samarande, la perle du désert !
par Djez 3 novembre 2006

J'adore ce jeu ! :) J'adore le thème 1001 nuits, j'adore le design et la variété des cartes (c'est dingue, on a l'impression d'avoir "beaucoup de matos" sur la table tant il y a de types de cartes différentes dans ce jeu !), j'adore le système de jeu simple, fluide et riche, j'adore l'ambiance "sympatoche-mais-un-peu-fourbe-quand-même"...

O_cedar
8,00  Remake à la sauce orientale
par O_cedar 10 octobre 2011

Bien qu'assez léger et chaotique (donc pas spécialement dans mes goûts), j'avais beaucoup d'affection pour Sans Foi Ni Loi avec qui j'ai passé d'excellentes soirées en compagnie de non-joueurs.Bien sûr, je n'ai plus eu le frisson de la découverte en jouant alors aux Fils de Samarande mais j'en tiens...

allard92
4,00  Is no good?
par allard92 26 janvier 2007

Les cartes sont très bien illustrées, les mécanismes intéressants.J'adore la tension lors du lancer de dés et la très forte interaction entre les joueurs générée par les cartes.Mais pour un simple jeu de cartes sans réel choix tactique/stratégique qu'est-ce-que c'est long.Dommage car sinon j'y reviendrait...

mistercyr
8,00  citadelle au pays des mille et une nuits...
par mistercyr 27 novembre 2006

bon voilà un "semblant" fort réussi du jeux de cartes "citadelles"...bon quand je dis "semblant", j'exagère... mais il y a quelques similitudes assez fortes, tout au moins en apparence:- il faut ériger une cité avec ses quartiers,- des personnages influences le cours du jeu,- une banque est présente...

Pso76
8,00  Plutot à 2
par Pso76 30 mai 2006

Jeu qu'on emporte en vacances.... On y joue surtout à 2, petit jeu qui a tout d'un grand... avec un tout petit peu de chance via le lancer de dé mais qui tourne bien. On doit se défendre, embêter l'autre et penser à faire des points.

Pyrope
10,00  Lampes magiques et tapis volants!
par Pyrope 19 août 2005

Déjà le thème me plaît beaucoup... Ensuite, le jeu est très jolie...Et pour finir,... même le jeu est bon!!Je n'ai pas encore beaucoup de parties derrière moi, mais j'aime beaucoup.Il m'a fait penser à un Citadelle (construction d'une cité) avec des cartes d'actions. Je ne le trouve pour ma part pas...

pierolalune
10,00  Comme c'est bon !!!!!
par pierolalune 9 décembre 2005

Je ne connnais pas la version sans foi ni loi... mais Les fils de Samarande fait partit des jeux que je ressors le plus souvent et avec un plaisir renouvelé a chaque fois. Le thème colle absolument parfaitement aux mecanismes du jeu et vice et versa. Le theme est fort, et vous embarque instantanement...

pepou13
8,00  genie vs garde
par pepou13 23 juin 2008

moins dynamique qu'il n'y parait (les cartes générant des effet sont assez chère),le jeu est toutefois un divertissement fort agréable où il faut bien réfléchir a ses achats même si le hasard a une part prépondérante (cartes + dé)

Helm Burf
6,00  Djinn pas trés tonic
par Helm Burf 6 mai 2008

Un jeu de cartes déja daté par l'un des auteurs majeurs du paysage ludique Français. FdS est un bon petit jeu ,superbement édité mais à qui il manque un je ne sais quoi pour le rendre plus attractif. Le jeu peu paraître parfois un peu longuet et tourne un peu mollement oscillant sans toujours trouver...

Logan
6,00  pas mauvais, mais trop long
par Logan 28 janvier 2006

Ce jeu n'est pas mauvais et possède quelque mécanismes intéressants, toutefois je n'ai pas beaucoup accroché. Il est beaucoup trop long pour son format et me semble trop axé sur la chance. Pas mal, mais sans plus.

Tomdeath
8,00  C'est moi la guilde des assassins !
par Tomdeath 23 mai 2008

Jeu offert par ma petite femme l'année dernière à mon anniv' et testé seulement hier (le 22/05/08 donc). Je sais on s'en fout mais je le met quand même car je suis bien content d'avoir enfin pu le tester (avec tous ces jeux qui sortent on teste en permanence...).Ce jeu est un bon jeu qui rafraîchit,...

X-off
6,00  Quand t'es dans le desert....
par X-off 16 février 2006

Dans la même lignée que "citadelles", sans incarner de personnages, mais avec des coups fourrés en plus. De très belles cartes !

trisskel
8,00  Comme la lampe d'Aladin : bien huilée !!!
par trisskel 27 mars 2006

De bons mécanismes, même si il manque un peu d'interactions.Le fait de bien développer sa petite cité et de bien gérer ses 6 points d'actions sont très fun.Optez pour les bons choix, bien doser l'équilibre entre gardes et artisans font des Fils de Saramande, un jeu dynamique et plaisant.

Robbenblues
2,00  Pas pour moi
par Robbenblues 11 avril 2009

La boîte, le petit plateau et les illustrations sont jolies...voilà c'est à peu près tout !

morelju
8,00  Beau et agréable à jouer
par morelju 5 juin 2006

Beaucoup reste nostalgique de la version Sans Foi ni Loi. Et bien moi j'aime bien cette nouvelle version, avec ces Djinns et ces artisans. Les règles s'apprennent vite, et l'on se prend vite pour le Calife à la place du Calife.

Emlyn
10,00  Un jeu haut en couleur
par Emlyn 6 janvier 2007

D'une manière générale j'apprécie les jeux de constructions/combinaison et celui-ci m'a particulièrement plu.C'est fluide, facile à apprendre, amusant à jouer, assez interactif et en plus c'est beau. Que demander de plus ?

kadotori
8,00  Frotte la lampe et 3 voeux tu auras
par kadotori 1 juin 2005

Bonne surprise que ce Fils de Samarande. N\'ayant pas joué à SFNL, j\'ai découvert le jeu avec cette mouture.Si le thème n\'est pas vraiment exploité dans la mécanique, il est bien présent graphiquement et je jeu est très agéable dans son esthétique. Les cartes sont de bonne qualité et taille, le plateau...

Malou
6,00  Lisse tombé ci moi li califfe !!
par Malou 9 juin 2006

J'aime :- thème- système- fight + construction- design : très beauJ'aime moins :- manque de retournement de situation (attaques méchantes mais parades trop facilement accessibles)- utilisation minime de l'or- fin basée sur l'or (frustrant)Peut-être faudrait-il que je fasse encore d'autres parties mais...

shaudron
4,00  Manque un truc dedans...
par shaudron 25 avril 2007

C'est l'impression persistante que m'ont laissé mes quelques parties... les illustrations sont magnifiques, donc le thème est bien servi, mais comment dire... il manque un truc. Peut être un plateau, au milieu, représentant une cité orientale, où on placerait ses bâtiments. En tout cas, en l'état, je...

caransilman
6,00  On fini par se lasser.
par caransilman 28 avril 2011

J'ai fait beaucoup de partie de Fils de Samarande et j'ai fini par me lasser. D'abord, le thème, la richesse des cartes, les stratégies possibles m'ont fait venir à ce jeu et j'y ai pris beaucoup de plaisir. Maintenant, j'ai du mal à refaire une partie car j'ai compris que si tu gonfles ta cité avec...

Gxeltaz
8,00  Agréable et plus équilibré que son ancêtre
par Gxeltaz 10 janvier 2006

Version revue et corrigée de Sans Foi ni Loi, il affaiblit de façon raisonnable les cartes un peu surpuissantes de celui-ci (Le Maire, par exemple, devient plus humain...), et ajoute un système intéressant d'annulation qui permet un peu plus de contrôle... A noter que le thème fonctionne peut-être un...

Christophe Massart
8,00  Pq pas Aladdin ???
par Christophe Massart 22 août 2005

Et bien même s'il s'agit d'une copie (à peu près) de Sans foi ni Loi, ce jeu en vaut le détour.Nous avons joués plusieurs parties et cela nous a bien plus, même si cela n'est pas une chose bouleversante dans le monde du jeu, c'est un petit jeu amusant.L'utilisation des cartes des Djinns se montrent une...

silkim
6,00  arf... dommage. Très bien, mais pas mon style.
par silkim 21 décembre 2007

Il y a beaucoup de chose que j'aime beaucoup dans ce jeu.J'aime son thème et il est très bien rendu.J'aime sa mécanique de piochage de carte. Original, tactique tout en restant simple.J'aime son principe où il faut construire des quartiers ou il faut mettre des commerçants dedans avec des gardes pour...

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