Embêté par la place trop grande d'un hasard non maîtrisé et non contrable dans le jeu de base, cette extension ne me déplaît pas en ce qu'elle ouvre les options de chaque joueur à leur tour de jeu.
La venue des pirates, non prévisible à 100% mais qu'on voit, arriver quand même petit à petit, le bonus/malus connu à l'avance selon qu'ils soient contrés ou pas et qu'on soit le plus/moins engagé militairement lors de l'attaque, combiné avec des cartes développements remplacées par des bâtiments à effet passif (on achète le droit de gagner une carte à chaque tour en fonction du résultat du dé, mais plus de bâtiments d'une catégorie sont achetés plus on a de chance d'avoir la carte en début de tour), permet de confronter les joueurs à ce qui fait souvent l'essence même du jeu de société : devoir faire un choix, en essayant d'évaluer les conséquences de chacune des options possibles, en s'adaptant à ce qui a été fait par les autres, et en acceptant une part de risque plus ou moins grande.