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Extension
Les Colons de Catane : Les Marins de Catane

Les Colons de Catane : Les Marins de Catane

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Par Klaus Teuber
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par Kosmos, Mayfair Games et Tilsit
3 à 4
Joueurs
12 ans et +
Âge
90 min
Temps de partie
  • Ma ludothèque :
  •  Je l'ai
  •  Je le veux
  •  J'y ai joué
34,00 € prix de vente conseillé
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Guyomar
8,00  Si il n'en fallait qu'une...
par Guyomar 9 septembre 2003

...ce serait, pour moi en tous cas, cette extension. Seefharer de son nom allemand est à mon avis indispensable pour les joueurs ayant beaucoup ou trop jouer aux colons de base.Le système de jeu ne change guère mais l'extension introduit des pions bateaux qui rendent l'ensemble moins statique, de nouvelles...

limp
8,00  Terne à l'horizon
par limp 26 février 2012

Cette extension au jeu n'apporte pas grand chose de neuf : une nouvelle construction, qui s'apparente aux routes, et de la mer pour pouvoir la rendre utile.Alors certes, la mise en place initiale va encore plus varier (et gagner en durée), certes le plateau est encore plus joli, mais une impression de...

papoudark88
8,00  barbare en vue mon capitaine!!!!
par papoudark88 24 juillet 2008

toujours l'histoire des dés qui me déplais mais bon.... quand on aime.....

léo(nard)
10,00  marre hein ...de Catane ? Mettez les voiles !
par léo(nard) 9 septembre 2010

Extension indispensable.Plusieurs scénarii (hi,hi!) certains plus sympas que d'autres mais le plaisir est vraiment là.Je me permets ce conseil pour les scénarios (hi,ho!) où le départ se fait de petites îles: utiliser la variante dans laquelle on prend , suivant ce que vous avez sous la main, des allumettes...

pierre2.0
10,00  Oooh, Eeeeh, Lost in the seaaaaa .
par pierre2.0 10 août 2006

Les marins sont une très bonne extension pour les Colons de Catane à mon sens.Elles permettent de créer des iles ce qui graphiquement est très sympa.Elles introduisent une nouveauté : l'or, ce qui ajoute un terrain.Elles introduisent des scénarii qui sont intéressants.La mécanique du jeu fait que l'on...

Sebast
10,00  Voile à babord !!!
par Sebast 27 juillet 2006

L'ile de Catane devenant surpeuplée par des milliers de joueurs fans, il était temps de la remplacer par une multitude d'archipels tous plus fertils les uns que les autres. Du coup, les voies maritimes se développent et viennent compléter les routes dans la découverte du nouveau monde de Catane. Naturellement...

ioiocaro
8,00  j'aime la mer et je le dis
par ioiocaro 22 février 2007

Pour les fans de Catane: indispensable. Et cela permet de renouveler les parties avec de nouveaux scénarios avec des îles partout, des volcans, des raz de marée...tout est possible!!!

Docky
8,00  Les points positifs et négatifs
par Docky 22 octobre 2010

Les points positifs :+ les hexagones de mer apportent une nouvelle dimension, et une bouffée d'air au jeu+ on se prend pour un aventurier, partant en mer et découvrant de nouvelles îles, ainsi que leurs ressources supplémentaires (procédé ingénieux pour le hasard des nouveaux hexagones, et bonus quand...

thespios
8,00  Au delà des mers, des heures de jeu
par thespios 1 novembre 2004

Si Les Colons de Catane sont excellent pour commencer ou initier vos amis, Les Marins deviennent très rapidement indispensable pour donner du renouveau au contenu.Le jeu s'enrichi de la carte montagne et d'un pseudo plateau de jeu qui empèchera enfin les hexagones de bouger.De plus, libre à vous de créer...

TS Léodagan
6,50  Avez-vous une âme d'explorateur?
par TS Léodagan 20 juin 2007

Vous avez les "Colons de Catane" et hésitez à prendre cette extension? Prenez "Villes et Chevaliers" d'abord, mais pensez à garder une réserve pour les Marins ensuite.Au delà des routes, vous avez maintenant la possibilité de faire des...

lafronde
8,00  En route pour de nouvelles aventures !
par lafronde 28 mai 2005

Je préfère les marins de Catane au Catane de base pour la multitude de possibilité que l'on a à changer le plateau de jeu dans cette version, ce qui en fait un nouveau jeu à chaque fois ou presque.

Artibus
4,00  Toujours aussi déçu
par Artibus 12 avril 2005

Après avoir été très déçu par la version "de base" (je suis inconditionnel de la version deux joueurs, que je trouve plus subtile, et surtout avec plus de rebondissements), j'ai persévéré avec cette extension, et là aussi, c'est la déception...Rien de neuf au niveau stratégie...

Grogan23
6,00  Les p'tits bateaux, oh hé oh hé...
par Grogan23 13 juin 2008

Certes, c'est très fun de jouer avec cette extension. Elle permet de gagner le grand large, d'explorer de nouveaux territoires, tout en offrant un plaisir incontestable : celui de découvrir les hexagones cachés au fur et à mesure de la progression des bateaux (qui se construisent comme des routes) sur...

Logan
8,00  Christophe Colomb à Catane
par Logan 22 février 2006

Extension indispensable pour renouveler le jeu. Le principe des bateaux et de l'exploration des mers est vraiment superfun. Terre en vue !!!!.... A moi les nouveaux mondes !... J'adore.

X-off
8,00  Des hexagones en plus !
par X-off 16 février 2006

Personnellement, je n'ai acheté cette extension que pour avoir des hexagones (or et mer) et des bateaux en plus, rien d'autre. Mais c'est quand même mieux d'avoir un plus grand territoire pour jouer à ce jeu, surtout si des hexagones "d'eau" séparent les hexagones "terre". Le jeu devient plus stratégique...

silkim
8,00  Sympathique mais pas fondamental
par silkim 15 mars 2006

Bien moins indispensable que ville et chevalier, cette extension n'en reste pas moins sympathique.Elle ne change pas le jeu sur le fond, mais sur la forme.Je trouve juste dommage qu'il ne soit pas possible de la combiner avec ville et chevalier. C'eut été le must.

Tiko BreT
4,00  pas mieux!
par Tiko BreT 12 février 2004

Quand je disais que certaines extensions rajoutaient du hasard et n'amélioraient en rien le jeu de base , je parlais notamment de celle là

Air
7,80  Aaaaah la grande catane!
par Air 15 avril 2005

Les marins de de Catane est une extension qui permet de varier les parties en transformant la sempiternelle île en une infinité d'archipels n'attendant qu'à étancher nos instincts colonisateurs.Mais surtout, cette boite est le sésame indispensable vers la...

docTV
8,00  Intéressant mais pas indispensable
par docTV 30 juillet 2006

Si vous jouer aux "Colons de Catane" très souvent cette extension est indispensable.Par contre si vous y jouer occasionnellement, vous pouvez vous en passer sans problème vus son prix.Elle est basée sur le principe des scénarios.Elle introduit les "bateaux" et les points de victoire pour les premiers...

duinhir
10,00  Gros renouvellement du jeu
par duinhir 19 août 2009

L'extension renouvelle bien le jeu de base en apportant la dimension épique des voyages en mer.Les scénarios apportent aussi un vent de fraicheur, spécialement ceux comportant des zones inconnues à découvrir en cours de jeu.A noter que les parties sont plus longues avec l'extension, du moins de ce que...

bobdan19
4,00  Extension de trop
par bobdan19 22 mars 2006

C'est dommage car sur le fond les déplacements en bateau c'est rigolo... mais l'alchimie ne prend vraiment pas et on est loin de l'engouement du jeu de base...Ce n'est qu'une extension inutile qui n'apporte absolument rien !

Finkel
4,00  Déception
par Finkel 2 décembre 2003

Nombre de parties jouées: 2Trés décus par cette extension.-Soit les cartes sont figés selon des scénarios (plus de terrains de jeux aléatoires).-Soit les pièces sont découvertes au fur et à mesure de l'exploration et c'est trés hasardeux.-La construction de routes maritimes coute chère et apporte peux.-De...

Jesuska
10,00  Indispensable
par Jesuska 5 octobre 2004

Cette extension est indispensable, elle renouvelle vraiment le jeu de base. Une fois qu'on l'a, on ne joue plus sans.

Maurice la Grammaire
6,00  "Pourquoi pas ?"
par Maurice la Grammaire 14 janvier 2006

Quand on aime Catane, pourquoi pas cette extension ? Ce n'est plus tout à fait le même jeu : il y a des scénarios, des mines d'or... Impossible de faire des colonies en pleine mer, ce qui fait que les routes maritimes ont intérêt à être utiles. Mais cela permet de faire une partie différente, originale,...

zinv
6,00  Hissez la grand-voile!
par zinv 8 août 2008

La chance n'a pas disparu, fort malheureusement, mais l'idée a le mérite d'être originale.Le jeu prend ainsi une dimension nouvelle, on ne se sent plus coincé sur son île avec trois autres pèlerins. On peut partir à la découverte d'autres îlots pour gagner des points de victoire, mais il est aussi possible...

Alandar
6,00  Always lost in the sea
par Alandar 25 janvier 2006

La deuxiéme extension des colons, valable et originale mais elle me laissent un goût bizzare lors des différentes parties jouées. Pour le même prix je conseillerai plus vite l'extension ville et chevalier.

Guillaume
9,00  Vers de nouveaux horizons !
par Guillaume 2 octobre 2008

L'extension à posséder. Fini les blocages insupportables qui plombent la partie en quelques tours... Depuis que j'y joue, je trouve la version de base très fade. Il ne faut pas s'arrêter aux scénarios fournis mais en créer de nouveaux et faire varier la carte (hexagones cachés ou pas). Le fait de pouvoir...

Smart
10,00  Terre en vue!!
par Smart 21 mai 2006

Comme quoi, on peut faire toute une extension en ne modifiant presque rien tout en doublant le plaisr de jouer! Un plateau plus grand, une colonisation plus subtile, un zeste de piraterie et le tour est joué! Une extension d'un classique qui deviendrai presque indispensable au jeu de base! Là, les auteurs...

DerWind
8,00  Une extension de bonne facture
par DerWind 28 juillet 2008

Les marins de Catane permet d'accroitre la durée de vie du jeu de base (nouveaux scénarii, développement de lignes maritimes) mais n'est sans doute pas révoltionnaire!A réserver aux grands fans de l'original (comme moi)!

tubularfab
6,00  Bien, mais....
par tubularfab 31 décembre 2011

Pour ceux qui ont fait le tour 100 fois de l'original, il renouvel le jeu sans le bonifier plus que ça.

Valois de Monfaucon
8,00  Bien mais cher
par Valois de Monfaucon 17 octobre 2004

Cette extension comblera les joueurs ayant trop pratiqué les Colons. les scénarios proposés sont intéressants. Le seul problème de cette extension est sont prix.

Ren
10,00  Indispensable pour les bateaux
par Ren 3 mai 2004

Je comprends les avis tranchés sur cette extension: autant les scénarii ne sont pas toujours totalement à la hauteur (même si moi j'aime bien), autant les bateaux sont un complément absolument indispensable au jeu de base. Ca rééquilibre l'importance du mouton et augmente dès lors l'équilibre général...

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