Ce jeu est sorti le 22 juil. 2001, et a été ajouté en base le 22 juil. 2001 par Docteur Mops

édition 2000
Par Reiner Knizia
Illustré par Claus Stephan, Thilo Rick, Anke Pohl et Lion Vert
Édité par Tilsit, Kosmos et Rio Grande Games

Standalone 4 éditions

Langues des règles : français

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Indiana joue aux cartes !
Le Monde est encore à découvrir et à explorer. D’ailleurs c’est ça votre boulot : explorer !
Sur tous les continents vous montez des expéditions pour l’amour de la science et … de votre renommée.
Hélas, votre ennemi personnel est toujours présent et il détient peut-être la clé qui vous emmènera au terme de votre découverte.
Ou alors il bluffe !
Ça paraît tout bête, mais…
Le plateau de jeu est posé entre les deux participants. Les cases colorées représentent les continents et chacun pourra y poser les cartes correspondantes de son coté.
Pour chaque continent, il existe un lot de cartes numérotées de 2 à 10, ainsi que 3 cartes contrat.
Chacun son tour, on pose une carte devant le continent de même couleur (on peut aussi se défausser d’une carte au centre du plateau de jeu), puis on pioche une nouvelle carte (dans la pioche ou dans les cartes défaussées).
Ça paraît vraiment tout bête, mais…
Le truc sublime du jeu vient des conditions de pose des cartes.
On doit toujours poser une carte de valeur supérieure à la précédente déjà posée.
Si vous posez le 8 jaune comme première carte de l’expédition jaune ; c’est plutôt mal parti sachant qu’il ne reste que les cartes 9 et 10 jaunes de jouables et que c’est peut-être votre adversaire qui les a en main.
Quand on ouvre une nouvelle expédition, elle commence à –20. Oui, vous avez bien lu ! MOINS 20 ! Ça serait trop facile sinon de poser des cartes de toutes les couleurs sans risque !
Il vaut mieux être sûr de son coup et possédez déjà les petites cartes (de 2 à 6) pour ouvrir une couleur car il va falloir poser au moins 20 points pour arriver à être positif.
Mais à quoi servent les contrats ?
On peut entamer une expédition en posant les contrats de la bonne couleur. Attention, dès qu’on a posé une carte numérotée ; on ne peut plus poser de contrat !
Un contrat double les points de l’expédition, deux les triple et trois les quadruple.
C’est bien, malheureusement ça marche aussi avec les expéditions en points négatifs !
C’est toi qui a le 5 vert ? Je sais que c’est toi ! Avoue !
Quand un joueur prend la dernière carte de la pioche, la partie est terminée et l’heure des comptes a sonné. Chaque joueur fait le total des points de chaque expédition, y compris les négatives et celui qui a le plus de points remporte la partie.
Les Cités Perdues est donc un jeu simple à apprendre, plus difficile à maîtriser avec des parties relativement courtes. Le moteur principal est la prise de risque et le bluff.
La version illustrée ici est l’allemande, mais le jeu existe en version française complète chez Tilsit éditions.

Game play
jusqu'à 2 joueurs à partir de 10 ans 30 min
Langue des règles : français
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

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 Les avis positifs

Excellent jeu à deux.
100/100 -
Docteur Mops 
Il est parfois difficile de choisir
80/100 -
PtitJu 
Le thème perdu !!
60/100 -
momov 
Cool ! J'ai gagné à Lost...
100/100 -
limp 
vs

 Les avis négatifs

Ben c'est pas gagné alors...
40/100 -
morlockbob 
Tout ca pour ca !
40/100 -
Lilian 
Trou du cul du monde
20/100 -
leonmars 
Un peu déçu
40/100 -
JJL 

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