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Boîte du jeu : Les Chahuteurs

Les Chahuteurs

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Nombre de joueurs :4-7
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8
    Un jeu de carte et de plateau où les élèves doivent se défausser de leur mauvaises actions sans se faire prendre par le prof. "Les chahuteurs" est un jeu qui vous permet de retomber en enfance, de jouer les cancres, et d'embêter vos camardes. La salle de classe La plateau de jeu représente une salle de classe avec 6 bancs d'école et un tableau noir. Chaque joueur choisira une place, et le prof démarre au tableau. C'est moi le prof, vous avez intérêt à marcher droit Le jeu se passe en autant de manches qu'il y a de joueurs. A chaque manche, un joueur endosse le rôle du prof, tandis que tous les autres joueurs jouent le rôle des élèves. Les élèves devront faire le plus de chahut possible sans se faire attraper, et le prof devra tout faire pour les prendre sur le fait. Le cours commence Au début de la manche, les élèves piochent des cartes dans une pile qui leur est réservée, et le prof fait de même dans sa propre pile. La pile des élèves contient des cartes qui représentent des bêtises, dotées d'un nombre compris entre 1 et 5 dénotant la "gravité" de l'acte (si l'élève se fait pincer, c'est ce nombre qui sera ajouté à ses points). D'autres cartes sont également présentes telles que les cartes "cafteur" qui permettent de ne pas prendre la punition tout seul, "aller aux toilettes" si on souhaite échanger des cartes, ou "chouchou" pour annuler des points en cas de flagrant délit. Les cartes prof, quant à elles, imposent des tests, des interrogations écrites, des lectures à voix haute, des déplacements du prof dans la salle, etc... Tu vas voir ta tronche à la récré... A chaque tour, Les élèves déposent face cachée une carte de leur main devant eux et repiochent immédiatement une carte (ceci représente les bêtises qu'ils font en cachette). Le prof annonce ensuite ce qu'il fait, et suivant l'action entreprise et l'endroit où il se rend, prendra un ou plusieurs élèves sur le vif et retournera leur carte. Ceux-ci s'étant fait pincer, il récolteront les points inscrits sur leur carte, que le prof notera soigneusement sur leur bulletin. L'opération est répétée jusqu'à ce que le prof pose une carte "fin de cours", ce qui indique la fin de la manche. A ce moment-là chaque élève se voit comptabiliser ce qui lui reste en main. Après cela, le prof devient élève, et le joueur suivant devient prof. Fin du jeu La partie s'arrête quand chacun des joueurs a joué le rôle du prof. On compte alors les points cumulés par chacun et c'est le joueur qui en a le moins qui l'emporte.

    Les avis

    • boîte du jeu : Les ChahuteursLes Chahuteurs : C'est pas moi c'est lui
      Aaah, notre tendre enfance. Comment résister devant ce jeu qui nous donne l'occasion de refaire les bêtises d'antan. Les chahuteurs est le genre de jeu parfait pour démarrer une soirée et poser l'ambiance. La mécanique du jeu est très vite maîtrisée et on se laisse rapidement envahir par l'esprit du jeu. Malgré un déroulement principalement basé sur le hasard, un minimum de stratégie permet de mieux s'en sortir : un prof qui fait deux interrogations écrites d'affilée fait généralement des miracles, tandis qu'un élève qui lit des bandes dessinées en cachette après deux interrogations écrites a généralement peu de chances de se faire pincer.

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      23/10/2004

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