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Boîte du jeu : Leaving Earth

Leaving Earth

settingsJoseph Fatula
brushJoseph Fatula
home_workLumenaris
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Nombre de joueurs :1-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    9,4
    Leaving Earth est un jeu de planification et de gestion du risque. Vous pouvez gagner même avec un seul voyage dans l'espace s'il est bien préparé. Vous devrez investir dans le recherche, éliminer les défauts, acheter les matériaux et finalement envoyer votre fusée dans l'inconnu ! Contenu : 129 component cards (41mm x 63mm) 90 outcome cards (41mm x 63mm) 50 advancement cards 32 location cards 23 mission cards 20 spacecraft cards 20 spacecraft tokens 5 space agency cards 1 calendar card 50 notes of paper money 20 time tokens 1 eight-sided die 1 rulebook Le jeu contient également l'extension MercuryNous sommes en 1956. L'humanité se trouve à l'aube d'un nouvel âge : celui de la conquête de l'espace. En tant que directeur du programme spatial de votre pays, on compte sur vous pour gagner la course de l'espace : envoyer un satellite, une sonde vers une autre planète ou même poser le pied sur la lune.

    Les avis

    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : J'ai toujours rêvé de devenir ingénieur spatiale!
      Leaving earth est un jeu calculatoire qui nécessite une bonne dose de réflexion pour optimiser vos subventions et vos missions spatiales. Ce jeu ne plaira pas a tout le monde... D'abord la boite est toute petite, on se demande en la voyant pourquoi on a mis autant d'argent dans un si petit jeu, puis en l'ouvrant on s'aperçoit que le matos est vraiment sympa, digne d'un handmade. C'est un parti pris de l'éditeur et ça ma convaincu même si je suis habituellement amateur de grosses boites qui débordent. Concernant le jeu en lui même je n'ai fais qu'une partie a deux joueurs a ce jour, mais c'était vraiment plaisant! le thème vous embarque! jeu a jouer avec la BO d'interstellar! C'est épique et on ressent une certaine fièreté a avoir réussit a envoyer un homme dans l'espace sans qu'il ne meurt. Un point négatif: l'aléatoire qui peut-être punitif. J'ai envoyé 3 hommes dans l'espace pour tester une technologie d'entrée dans une atmosphère dense: 3 major failure... donc 3 astronautes morts, autant vous dire que -6 points au décompte final m'a couté ma partie. Mais j'ai vraiment hâte de remettre ca et d'essayer a 3 ou 4 joueurs.

      inapter

      26/04/2021

      9
    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : L'étoffe des héros
      Quand on veut vous expliquer un peu en quoi consiste ce jeu, on va commencer à parler de refaire la conquête de l'espace à partir des années 50, en incarnant une agence spatiale qui va devoir planifier des missions pour récolter le plus de prestige possible. Allez-vous mettre le pied sur la lune (et revenir) ? Trouver de la vie sur Vénus ? Prélever des échantillons du sol de Mars ? Puis si on rentre un peu dans le détail, on va vous prévenir : dans ce jeu, on calcule. On calcule quoi ? La grande question qui va se poser encore et encore est tout simplement la suivante : si je mets tout ça sur mon astronef, de quelles fusées vais-je avoir besoin pour le faire avancer ? Alors là on peut s'inquiéter. Houlà, je ne suis pas astrophysicien moi ! Mais rassurez-vous : d'abord le niveau de mathématiques nécessaire c'est additions et multiplications simples, d'autre part un petit tableau aide de jeu simplifie encore davantage le travail qui ne se réduit alors quasiment plus qu'aux additions une fois qu'on nous a expliqué comment procéder. Nouvelle inquiétude : OK mais des additions, on va en faire beaucoup ? Euh... oui. Tout le temps en fait. Et même pire : avec papier et crayon ! Mais en fait, et c'est là que le jeu m'a vraiment surpris, c'est le fait de planifier toutes ces missions au papier-crayon avec la même aisance que si j'avais mon doctorat en astronautique qui m'a finalement fait me prendre au jeu, et qui au lieu de me sortir de l'ambiance a été à l'origine de cette immersion dans la thématique. Ajoutez à cela les divers événements qui peuvent survenir (qu'y a-t-il sur le sol de cette planète ? Ma fusée va-t-elle fonctionner quand je vais presser le bouton de mise à feu ou bien va-t-elle plutôt me péter à la gu... ? J'ai envoyé Buzz Aldrin vers Mars, mais c'est quoi les radiations solaires sur le chemin ? Et puis je devrais peut-être un peu mieux tester mes procédures d'entrée dans l'atmosphère pendant qu'il est sur le chemin si je ne veux pas que sa capsule se transforme en four qui le cuise à l'arrivée...), et bien qu'au premier abord on trouve des mécanismes d'abstraction et des calculs mathématiques (simples, encore une fois), le jeu se révèle être très fortement immersif et narratif. Impossible de ne pas se raconter sa mission, ses victoires et ses échecs... Pour parachever tout ça, le matériel est d'excellente qualité, conçu avec une ergonomie bien étudiée, et aussi bien en termes de mécaniques que d'apparence, le jeu se révèle d'une originalité très rafraîchissante. Pour moi, c'est tout simplement un coup de coeur. ^\_^

      Dncan

      01/11/2020

      10
    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : On adore ou on deteste, pas de demi mesures!
      Leaving earth est un jeu très particulier... D’abord il est en anglais, mais il existe une traduction des règles en français sur le site de l'éditeur et les textes présent sur les cartes ne sont pas trop important. De plus l'anglais immerge un peu plus dans le thème de l'exploration spatiale (le top pour l'immersion c'est de mettre "space oddity" de david bowie en musique de fond ou de passer "Appolo13" sur la TV!). A qui s'adresse ce jeu : - Déjà je pense qu'il faut être au minimum intéressé par l'exploration spatiale. Si le thème ne vous branche pas au moins un petit peu, il y a de fortes chances que le jeu se résume à des calculs plus ou moins compliqués et du coup, c'est plus simple de faire un sudoku! - Il faut aimer les "énigmes" mathématiques. On vous donne pleins d'outils et c'est à vous de tous assembler pour arriver un quelque chose qui fonctionne... Mais des fois ça ne se passe pas comme prévu et il faut revoir les calculs pour recoller les morceaux ou limiter la casse! Bref, le jeu vous mets dans la peaux d'un ingénieur de la NASA et sa marche très très bien... à condition d'aimer jouer le rôle d'un ingénieur de la NASA, c'est à dire prendre une feuille et un stylo, calculer, puis tomber sur une impossibilité, reprendre d'une autre façon, etc... Perso j'adore mais je comprend tout à fait que certains, peut être même la majorité d'entre nous, détestent... c'est aussi pour ça que le jeu reste peu connu et peu distribué! Bon, on discute on discute mais faut que je trouve un moyen de ramener Neil Amstrong sur terre alors qu'il est coincé en orbite lunaire après la défaillance du propulseur de sa navette...

      flabe

      14/04/2020

      10
    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : Bien plus qu'un jeu.
      Leaving Earth... par où commencer... Il y a beaucoup à dire mais essayons de faire bref. Pour commencer, ce jeu ne plaira certainement pas à tous le monde. A moins d'être passionné du thème (Conquête Spatiale) ou d'aimer les maths. Ensuite, dans Leaving Earth, vous êtes à la tête d'un programme spatial en 1956 et vous avez 20 années (manche de jeu) devant vous pour remplir différentes mission spatial (homme sur la lune, échantillon sur mars, etc). Pour cela, il vous faudra développer des technologies, les tester afin de les fiabiliser, construire des fusées en fonction de vos besoins en poussées, etc, etc. Le tout en respectant un budget très serré. Préparez vos méninges car la tâche est très simple à comprendre mais très ardue à mettre en œuvre. Une seule petite erreur dans vos calculs (très abordables cela dit: additions, multiplications) et c'est le drame... un astronaute bloqué en orbite, une fusée trop faible, une technologie qui défaille... mais surtout les années qui défilent annoncants la fin de partie... et l'échec est très frustrant. Ce jeu est pour moi une réussite totale. Il a un goût de "reviens-y", on veut toujours faire mieux, plus simple, plus rapide, moins chère. La multiplicité des missions assure une rejouabilité correcte, l'immersion est intense. Bref, j'ai adoré.

      Simon Stevens

      20/01/2020

      10
    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : Excellent, mais pas pour tout le monde
      Très calculatoire, il vaut mieux prévenir... Le jeu repose sur 2 éléments : - la plannification des missions spatiales - la gestion du risque de ces missions Nous avons 20 ans pour faire quelques unes des missions proposées aléatoirement en début de partie, et 20 ans ca peut être très court pour les missions les plus difficiles. A nous donc de bien réfléchir à la façon dont on veut y arriver (vol direct, vol éclaté en plusieurs morceaux via le principe d'amarrage etc.) et par quels moyens (quels réacteurs, combien, comment etc.). En plus de tout cela rien ne se passe jamais comme prévu dans l'espace, donc à nous de faire quelques vols tests en parallèle pour sécuriser la maitrise des technologies embarquées et ainsi réduire le risque de défaillance, voir même d'explosion de notre astronef. C'est très réaliste pour un jeu du genre, et on se sent vraiment immerger dans le thème. On a vraiment l'impression d'être l'ingénieur de la NASA en charge de la planification, et voir notre mission se dérouler avec succès et ramener sur Terre (vivant...) notre pote l'astronaute qu'on avait enfermé dans la capsule jusqu'à la Mars est un vrai plaisir. Le jeu fonctionne très bien solo, c'est à ce moment là une sorte de puzzle très calculatoire. A plusieurs, non testé pour le moment, on va avoir un aspect course qui doit rajouter du piquant bien comme il faut. Par contre il faut accepter de démarrer le jeu par un bon quart d'heure mini de calculs en tout genre chacun de son coté pour mettre en place sa stratégie. Excellent pour mes goûts perso, mais ce n'est clairement pas pour tout le monde.

      kakawette

      23/09/2018

      8.4
    • boîte du jeu : Leaving EarthLeaving Earth : Mission accomplie !!
      5..4..3..2..1..0.. We have lift off ! Leaving earth nous plonge entre l'année 1956 et l'année 1976, période du début de la conquête spatiale. La guerre est terminée, maintenant nos yeux se portent vers là-haut. Tout l'espace est un vaste champ de peut-être et de possibles.. il est temps d'aller voir ce qui s'y passe.. A quoi ressemble Mars ? Qu'y a-t'il à la surface de la lune ? Va t'on trouver de la vie sur Venus ? Dans ce jeu tout est possible !! Chaque joueur représente une agence spatiale (Nasa, URSS, France, etc..) et tente de devenir la nation la plus prestigieuse, celle dont les missions couronnées de succès ont rapporté le plus de points parmi toutes les missions proposées au départ (au hasard, rejouabilité ++) La mécanique est simple (on achète des technologies et des composants), la mise en œuvre beaucoup moins ! Chaque lancement donne lieu a de savants (!) calculs pour savoir quel lanceur sera le plus efficace et de quoi devront être composé les astronefs afin d'arriver en bon état sur ces planètes tout même lointaines (planètes intérieures dans le jeu de base, les planètes extérieures arrivent dans une extension très bientôt, courant 2016). Chacun planifie ses missions dans son coin ,et une part d'aléatoire maitrisable vient pimenter les lancements. Chaque mission peut être la cible (secrète) de plusieurs joueurs.. Qui la complètera en 1er ? Laissant les autres devoir changer leurs plans. Jouable à plusieurs en compétition (plus de points) ou en coopération (chacun pouvant s'occuper d'une mission précise), ce jeu prend toute sa saveur en solo où il faut compléter plus de la moitié des points de missions afin la fin des 20 années que dure le jeu. Quel bonheur de plancher sur sa feuille à calcul (non inclus ) et de valider tout ça sur le terrain (spatial). A plus de 2 ou 3, le jeu pourrait être long, surtout si les calculs de chacun prennent du temps... Pour conclure, cette "simulation spatiale" ne peut que ravir les passionnés de cette époque. De même la mécanique innovante en fait un jeu à part et très plaisant ! Chaque mission réussie procure un bonheur immense et chaque explosion de fusée nous anéanti.. (à peine exagéré ;) ) A posséder !!

      skipper2206

      13/03/2017

      10
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    publications

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    09/02/2019

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    C'était BobaFett23 à la manoeuvre. Et on a tous nos petits emplois du temps bien remplis...

    pingouin

    17/09/2018

    [Pimp] Leaving Earth[Pimp] Leaving Earth
    Merci à vous. C'est bien ce qu'il me semblait qu'il n'y avait qu'un seul nouveau modèle. Merci pour la photo d'ensemble. Je ne comprenais pas les 29 tokens de spacecraft de la règle mais c'est parce que Stations introduit 4 nouvelles couleurs. Bon ben modélisation du dernier modèle en cous. Je peux partager les fichiers si besoins.

    Tellim

    24/01/2018

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    BobaFett23 dit : Jajake dit : Salut, Question sur la sonde probe : Peut elle faire une rentrée atmosphérique ? A priori non et je l'ai toujours joué comme ça, mais j'ai un doute Quelqu'un peut l'éclairer ? Je t'ai repondu sur le sujet dans la section "Discutons jeux" ;) Merci

    Jajake

    13/01/2018

    Leaving Earth ou comment s'envoyer en l'air sérieusementLeaving Earth ou comment s'envoyer en l'air sérieusement
    Aucune chance ! Et aucun intérêt ! très peu de texte dans le jeu, la règle a été francisé.

    skipper2206

    29/07/2016