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Boîte du jeu : Le Trut

Le Trut

settingsPascal Boucher
brushPascal Boucher
home_workRobin Red Games, Abigames
local_shippingRobin Red Games, Abigames
Nombre de joueurs :2-4
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    8
    Le TRUT est un jeu de bluff du XVIIe siècle. Les manches sont très rapides et ne durent parfois que quelques secondes. Les anciens y jouent traditionnellement sans échanger la moindre parole... Leurs regards d’acier étant suffisamment équivoques.Un jeu de carte français du XVIIe siècle pour menteurs effrontés.

    Les avis

    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : ..en plumes
      Remis au goût du jour par un KS fort réussi, ce jeu de pli quasi oublié revient en force. Ce jeu n’est pas très stratégique puisqu’il s’agit d’un jeu de comptoir : rapide (une manche peut durer moins d’une minute), nerveux (3 cartes pour décider si on « trut » (gagne la manche) ou si on « contre trut), hasardeux suivant les cartes qu’on reçoit. Ce jeu rempli son office, on perd au premier tour, on se fait contrer, on bluff et l’adversaire se couche. Ne cherchez pas la profondeur, ce jeu est idéal si vous avez dix minutes devant vous ou pour choisir qui paie la tournée…

      morlockbob

      04/07/2022

      7.7
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Trut la vérité
      Suis très partagé. J'ai eu des parties chiantes, sans le moindre ricanement et à se demander ce qu'on fout là et des expériences "de bistrot" très marrantes avec des revanches et des belles à n'en plus finir... Bref, matos très sympa dans l'édition luxe/KS/VIP/Jet Set pour un jeu qui ne donne que ce qu'il a mais offre des occasions de passer de très agréables moments. En revanche: très agaçant que pour un aussi "petit" jeu il y ait autant d'imprécisions, de contradictions dans les règles...

      Brissac

      16/02/2022

      7
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Contre Trut
      Les + : Règles simples et règles avancées Illustrations assez réussies Manches et parties rapides S’emporte partout Les - : Hasard de la pioche Pas pour ceux qui ne savent pas bluffer Donc : Je ne sais pas bluffer, Trut n’est pas fait pour moi

      PtitJu

      12/03/2020

      7
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : On s'ennuie
      Un jeu d'antan revisité qui m'a attiré par ces graphismes. Un jeu de carte ferait tout aussi bien l'affaire ! Je ne l'ai trouvé ni drôle, ni intéressant. Revendu dans la foulée !

      tt-142e3d83442f38e...

      08/10/2019

      0
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Turlutu Trut !
      Un petit jeu de pli et de bluff diablement efficace : 3 cartes en main, 2 plis gagnants et on recommence ! Ici pas besoin de s'embêter à faire des tours pour rien, au contraire : si l'adversaire a gagné deux plis (ou un seul plis un pat), on redistribue et on commence le prochain tour. Votre adversaire annonce qu'il est sûr de gagner (il trutte), vous avez un jeu de m\*\*de, passez votre tour ! A moins qu'il ne bluff le sali\*\*\*d, dans ce cas frappez du point sur la table ou murmurez froidement «trut» pour relever le défi ! Deux petits couacs : \_la variante à 3 et 6 pas terrible et certaines règles concernant les cartes additionnelles pas très claires, \_le matériel de la version non-KS est un peu cheap (les tokens plutôt que des petits bouts de bois sont pas top).

      LedLink

      23/11/2018

      9.8
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Vraiment bon
      A l'instar d'une bonne belote/coinche/tarot entre amis,au coin du feu, avec une bière/café... A la pause déjeuner au travail... En attendant le Xème joueur/se . Le Trut remplit le contrat aisément,l'édition deluxe est belle et bien fournie !

      tt-fc22a9392c758f5...

      19/09/2018

      8.5
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Un bon jeu de plis, bien de chez nous!
      Bon petit jeu de plis et de bluff. Comme d'habitude chez Red Robin Games la règle comporte des erreurs et des approximations. Ça fait parti du charme, on trouve vite des explications sur les forums. Jeu régional, il y a des variantes, c'est normal. J'aime bien.

      XavierDESIGN

      27/03/2018

      8
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Commencer les jeux de plis avec le Trut...
      ...N'était pas une mince affaire ! J'ai pataugé dans les règles pour bien distinguer manche et pli. Pourquoi me direz-vous ? Parce-que dans ce jeu de pli qui semble très classique, on peut TRUTER, c'est-à-dire informer les autres joueurs que l'on est sûr de gagner la MANCHE (et non le PLI, d'où la confusion). Si les adversaires se couchent et refusent de jouer, on gagne, mais pas grand chose (histoire de petits et grands bâtons, je laisse le détail des règles). Par contre, s'ils continuent et que vous gagnez effectivement la manche... Vous gagnez gros. C'est franchement simple quand c'est expliqué de vive voix. Et on prend du plaisir, très vite, à jauger le niveau de bluff de ses adversaires. Oui, parce-qu'on est bien en face d'un jeu de bluff pur et dur. Sinon, les cartes sont vraiment belles, mais gros soucis : il faudrait 2 notes. Je m'explique : je suis pledger Kickstarter du Trut, donc j'ai eu le jeu avec un peu plus de matos et des cartes bonus. Problème : le jeu Kickstarter contient des bâtonnets petits et grands (en bois). Sur la version classique, ils sont de la même taille en forme de jeton cartonné (avec un effet graphique autour du bâton qui porte à confusion). De ce que j'ai vu, ça ne m'avait pas l'air top pour la visibilité pour distinguer grands et petits bâtons...

      Wooten

      27/02/2018

      8.6
    • boîte du jeu : Le TrutLe Trut : Le jeu, un Trut qu’il ne faudrait pas oublier !
      Une règle établie avec des idées simples, une édition champêtre, une re-jouabilité délirante surtout en équipe. Contenant tous les principes d’un très bon Jeu : défi, course, coup fourré, suspens, bravade... On peut y prendre complètement goût et vouloir se surpasser en y introduisant discrètement des grimaces ou des sons dans le but d’informer au mieux son coéquipier des figures animales contenues dans sa main - 3 cartes pour remporter une manche ! Un jeu idéal pour arriver à se maîtriser en restant silencieux et tenter de ne pas se faire prendre !! Pour bien comprendre la façon d’y jouer, voir le sujet « Mais qu’est-ce que c’est le Trut !?! ».

      Pascool

      13/02/2018

      10
    Tous les avis

    publications

    TEA, SCONES AND ARSENIC : prenez une petite douceur !
    TEA, SCONES AND ARSENIC : prenez une petite douceur !
    , le 16/06/2021
    [[Le Trut](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-trut-1)][[OFFICINALIS](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/officinalis-1)][[Tea, Scones And ARSENIC](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/t...
    Critique de Trut
    Critique de Trut
    , le 18/09/2017
    [[Le Trut](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-trut-1)]<br /><br /><img src="upload://22sj6B0PKFLGNp5ZmtKM77bSNQS.jpeg" alt="Critique de Trut"><p style="margin-bottom:10pt;margin-left:0cm;margi...
    TRUT : UN GROS SUCCÈS  !!
    TRUT : UN GROS SUCCÈS !!
    , le 17/09/2017
    [[Le Trut](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-trut-1)]<br /><br /><img src="upload://meNNi6YMjplsHR1PzjjOzUccHK5.jpeg" alt="TRUT : UN GROS SUCCÈS !!"><p style="margin-bottom:10pt;margin-left:...

    autres sujets

    Mais qu'est-ce que c'est Le TRUT !?!Mais qu'est-ce que c'est Le TRUT !?!
    Des choses m'embêtent un peu comme : - Faire gagner un petit à l'adversaire juste parce que l'on a joué la carte Hibou (force de 1) ... - Se faire voler un long parce que la pie a été joué par l'adversaire .... - Poser la couleuvre et gagner un petit, voir un long .... Ces cartes donnent la part bonne à la chance (on les a par hasard dans sa main) sans privilégier le mérite (je trouve) ... Par contre, comme je l'explique, la chauve souris peut avoir comme utilité de casser un pli patté (en faisant gagner une des deux meilleures cartes) ou rendre un pli patté (si il y a un point d'écart entre le deux meilleurs cartes). Le geai, avec ma modification de règle, donne la part belle au culot. On prend soit les petits déjà réservés ou on en augmente la quantité dans l'espoir de les remporter plus tard (le risque est que l'adversaire peut les remporter avant nous). On fait, je pense que l'utilisation est l'enjeu des cartes spéciales peuvent encore être étudiés, en fonction du nombre de joueur, ou en les adaptant au style de jeu que l'on veut adopter... Par exemple, à un contre un, je ne pense pas utile d'introduire les cartes Hibou et Aigle qui ont seulement une valeur de 1 et sont donc plutôt un cadeau (Hibou) ou une gène (aigle) pour le joueur adverse lorsqu'elles sont jouées... En équipe par contre elles peuvent être intéressantes et tactique .... En équipe on peut en effet communiquer (gestes, grimasses ou bruits) et s'arranger pour faire de sales coups. La base pour moi doit rester : - Un Trut (long) acquis ne peut plus être perdu (c'est l'essence du jeu) - On doit pouvoir bluffer sans être perturbé par les effets des cartes spéciales (faire un trut et perdre un petit (ou un long) a cause d'une des cartes à effet ...) - Les cartes spéciales doivent permettre de jouer malin. Au regard des attitudes des joueurs, on doit pouvoir suspecter le contenu de leur main, ou essayer un sale coup en coopération avec son coéquipier. L'esprit du jeu de base ne doit pas être dénaturé.

    Pascool

    27/02/2018

    Ode au TrutOde au Trut
    La règle de l’édition kickstartée n’est en fait pas si mal écrite. Il fallait juste commencer par nous mettre dans l’esprit de ce jeu particulier ... Ode au Trut.

    Pascool

    15/02/2018

    [KS en cours - FUNDED - Fin 22 Septembre] Le TRUT[KS en cours - FUNDED - Fin 22 Septembre] Le TRUT
    Moi non plus je n'ai rien reçu, j'ai bien vérifier mes coordonnées et j'ai renvoyé un message il y a deux semaines. Mais pas de réponse. C'est pas cool du tout !

    ZORG14

    08/02/2018

    [Trut] Details sur les regles[Trut] Details sur les regles
    Bon. Pour des parties de Trut non gâtinées (ou non gratinées comme vous voulez) les cartes spéciales du jeu kickstarté me vont très bien et (pour ceux qui on eu la chance de les avoir ou qui pourront se les procurer) peuvent apporter, je le pense réellement, une nouvelle re-jouabilité du TRUT, le rendant plus "jeu de société" ! Et si plus d'une carte spéciale par joueur pouvait être ajouté au talon ? ..... J'y mettrais tout de même, personnellement, quelques rectifications, comme déjà l'auteur à commencé à le faire. La chouette (1) OK. "L’équipe qui remporte un pli contenant la chouette gagne immédiatement 1 petit." (A réserver pour des parties en équipe, la chouette n'ayant qu'une valeur de 1). Le loup (9) OK. "Le loup est la carte la plus forte avec sa valeur de 9." Le sanglier (X) OK. "Le sanglier, quoi qu'il arrive, prend au final la valeur de la carte la plus forte jouée et rend le pli patté d’office. Seule une chauve souris peut le distraire." La couleuvre (7) RECT. "L’équipe qui pose la couleuvre gagne immédiatement un petit ou un long dans le cas où la manche a été précédemment truttée." Le faucon (4) OK. Le lièvre (2) OK. La pie (3) RECT. "L’équipe qui pose la pie vole un petit à une/l'équipe adverse, elle ne vole rien si il n’y a pas de petit à prendre." La belette (D) OK. Le corbeau (8) OK. Le blaireau (5) OK. Le geai (6) RECT. "Le joueur qui pose cette carte lance aussitôt le dé. Sur un résultat de 1, 2 ou 3 un petit est mis de coté, sur un résultat de 4, 5 ou 6 deux petits sont mis de coté. Durant la partie, lors de la prochaine pose du geai, les petits mis de coté peuvent être pris ou leur nombre augmenté avec un nouveau lancé de dé. Il ne peut être mis de coté qu'un maximum 6 petits (La roulette russe... le défi de celui qui se croit veinard)." Le ragondin (X) OK. Le hérisson (1) OK. "... Pour rappel, les petits ne sont transformés en long(s) qu'après application des effets des éventuels cartes spéciales jouées au dernier pli de la manche et après l'application des gains. Aussi, les petits placés sur le hérisson sont entièrement protégés des effets des autres cartes spéciales ou de l'application de la mise de la manche (perte d'un/des petits en cas de perte d'une manche truttée). Le hérisson sera content d'être remis au talon dès qu'il aura permis de transformer au moins un long (Trut)." Rouge gorge (4) RECT. "Le volatile rouge gorge est capturé lorsqu'il se trouve dans un pli (le pli peut avoir été remporté grâce à lui-même). L’équipe qui a capturé le rouge gorge se voit l'honneur d'avoir son gain augmenté pour la manche en cours … ou ses pertes. Si cette équipe gagne la manche, elle remporte alors 2 petits ou 2 longs en cas de Trut. Si elle perd la manche, elle perd tous ses petits ou un long en cas de Trut." L’aigle (1) OK. "... Sous le vol de l'aigle, le sanglier reste seul d'aplomb, il n'est pas du genre marcassin craintif, il est toujours prêt à se mesurer pour Patter (pourrir) le pli." La chauve souris (4) RECT. "Celui qui joue l'espiègle chauve souris aura l'honneur, après la pose de toutes les cartes et la résolution de l'éventuel effet spécial de chacune d'elle, d'ajouter ou d'enlever 1 point à une des cartes présentes et pourra peut être ainsi changer le gagnant du pli. L'effet de la chauve souris peut tout à fait aussi augmenter/diminuer sa propre valeur d’un point. Malheureusement, elle craint l'aigle et en sa présence elle ne pourra avoir, qu'au plus, une valeur de 1..." La chimère (7) RECT. "L’équipe qui fait un pli grâce à la chimère gagne instantanément 2 petits." Le Trhulhu (4) OK. " Malgré sa crainte du Trhulhu, le brave sanglier pourra encore prendre la valeur de la plus forte carte de son équipe non diminuée de 3 points". Attention, pour rappel, les petits ne doivent être transformés en long(s) qu'à la fin d'une manche et après l'application des effets des cartes spéciales du dernier pli et de l'application de la mise de la manche (gain ou perte d'un/de plusieurs petits) soit idéalement au moment de la coupe du talon qui conduit à la distribution de la prochaine manche. .... La victoire serait donc constatée lors de la coupe du talon .... geste qui pourrait mener à la toute simple question : ... "Et pourquoi on en referait pas une autre, de partie ?!...." Règle de Michao OK. (Un karaoké à proximité sera le bien venu...)

    Pascool

    06/02/2018