Description
Des pions, 1 dé et un plateau.
Le but du jeu est d’être le premier à arriver sur le podium afin d’accéder à la plus haute marche, après 10 étapes et 1 contre la montre.
Règles du jeu :
. Faites un 6 pour démarrer.
. En montée ( M ), avancez de 1 ; 2 ; 3 ou 4 cases, ne bougez pas si vous faites un 5 ou un 6.
. Sur le plat ( P ), avancez de 1 ; 2 ; 3 ; 4 ou 5 cases, ne bougez pas si vous faites un 6.
. En descente ( D ), avancez dans tous les cas.
. Si un joueur arrive dans votre case, retournez au début de l’étape.
Si vous tombez sur :
- Ville d’étape (Cases jaunes), rejouez.
- Crevaison, passez un tour.
- Chute légère, retournez au début de l’étape.
- Chute grave, retournez à la case Départ, ne faites pas 6 pour repartir.
- Point de ravitaillement, rejouez.
- Pénalité, retournez à la fin de l’étape 7.
- Poussette, revenez au début de l’étape précédente.
- Une case avec un dé et que vous avez fais :
.1 contrôle antidopage, faites 6 pour repartir.
.2 vous avez une crampe, rejouez et reculez du nombre de cases correspondant au dé.
.3 vous êtes en fin de peloton, allez sur la case précédent le dernier de l’étape.
.4 vous passez à la tête de l’étape, allez sur la case devant le premier de l’étape.
.5 vous avez une prime, rejouez et avancez du nombre de cases correspondant au dé.
.6 vous vous êtes échappé, allez directement à la fin de l’étape et rejouez.
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