Un livre-jeu difficile ! Si vos scores d’habileté et d’endurance ne sont pas élevés au départ, vous n’avez aucune chance de vous en sortir vivant !
Les scores de départ étant très aléatoires (tirage des dés), il est recommandé de les fixer plutôt arbitrairement dans la tranche haute de façon à avoir une (faible) chance de ne pas succomber prématurément lors d’un combat avec les multiples créatures de cette histoire angoissante.
La barre est mise haute, trop haute ce qui dessert paradoxalement le côté réaliste de l’aventure. Un tant soit peu décourageant !
Ceci étant, le scénario est très captivant et l’introduction de la magie est originale.
Le Temple de la Terreur est un bon « Défis fantastiques ». Classique dans la résolution des combats, cette série, la plus prolifique des « livres dont vous êtes le héros », est de qualité inégale selon les volumes. Le numéro 14 fait parti d'un bon cru !