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Boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'Arkham

Le Signe des Anciens : Les portails d'Arkham

settingsRichard Launius, Samuel Bailey
brushFelicia Cano
home_workAsmodee, Edge Entertainment
local_shippingAsmodee, Edge Entertainment
Nombre de joueurs :1-8
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7,7
    Apportez le Combat dans les Rues ! En dépit de nos meilleurs efforts pour le contenir, le Mal qui possédait le musée s’est échappé ! Un vortex pulsant des radiations extra-terrestres domine les rues de notre ville dévastée, tandis que des abominations se répandent dans Arkham. L’extension Les Portails d’Arkham offre de nouveaux et terrifiants Grands Anciens, monstres et cartes Mythe. Un défi à la hauteur des investigateurs les plus chevronnés ! En plus de nouveaux alliés, sorts, et objets, utilisables également dans l’enceinte du musée, de nouvelles aventures attendent les investigateurs, se déroulant cette fois dans les rues bien connues de la ville d’Arkham. Alors que d’étranges portails vers d’Autres Mondes font leur apparition dans ces dernières, les investigateurs devront rassembler tous leurs moyens pour les emprunter et les sceller avant qu’Arkham ne finisse consumée par l’horreur. CONTENU 1 livret de règles, 4 cartes Grand Ancien, 8 cartes Investigateur, 78 cartes Aventure d’Arkham, 8 cartes Aventure Autre Monde, 1 carte Entrée « Les Rues d’Arkham », 8 cartes Affiliation (double-face), 10 cartes Objet Commun et Unique, 22 cartes Sort, Compétence et Allié, 30 cartes Mythe, 25 cartes Évènement, 8 Marqueurs Investigateur, 9 marqueurs Monstre, 6 marqueurs Portail, 6 pions Santé mentale et Résistance, 2 pions Destin et 6 marqueurs Sceau

    Les avis

    • boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'ArkhamLe Signe des Anciens : Les portails d'Arkham : Pas mauvais, selon une litote bien connue
      Jeu facile à prendre en main et qui ravira tous les amateurs de lancer de brouettes de dés. Le hasard peut naturellement être limité par l'obtention de différentes cartes, qui, malheureusement, et malgré la diversité de leurs noms, appellent toujours les mêmes effets: ajout d'un dé, relancer d'un dé, etc... Je ne suis pas fan de l'univers Chtulu et à ce titre, je préfère nettement D-Day dice avec qui il présente certaines similitudes.

      Colargol67

      19/02/2022

      6
    • boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'ArkhamLe Signe des Anciens : Les portails d'Arkham : Pourquoi cette extension ?
      Telle est la question que je me suis posée après y avoir joué. Une extension est supposée relancer l'intérêt du jeu en ajoutant du matériel et améliorant son concept de base. Qu'en est-il ? Première surprise quand on ouvre la boite : on ajoute pas de cartes au jeu de base, on les remplace ! En grandes quantités, au point d'en faire un nouveau jeu. Exit le musée, place à la ville d' Arkham : think big ! Et c'est à ce moment précis que j'ai cessé d'adhérer. Le signe des anciens, au travers du musée, tenait un concept novateur et audacieux : visiter le mythe de cthlhu en découvrant les facettes inexplorées d' Arkham. Et le filon est on ne peut plus exploitable ! Après le musée, on pouvait visiter la loge d'argent ou Dieu sait quoi d'autre .... mais Arkham !? Et avec ses portails, rien que ça ! Ben c'est simple : pour le prix du signe des anciens plus extension, autant investir dans horreur à Arkham. On aura un plateau, plus de matos, et un peu moins de place laissé au hasard. Car il s'agit aussi de ça. On a prétendu, louable intention, élever la difficulté. Super, on passe de coup de bol à requête de miracle pour certaines cartes. Franchement, les investigateurs que nous sommes sont quand même assez intelligents pour choisir la mission la plus ardue ainsi que le grand ancien le moins accessible, non ? Je n'adhère pas, je ne peux pas adhérer, hélas.

      letarsier

      19/01/2017

      4.1
    • boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'ArkhamLe Signe des Anciens : Les portails d'Arkham : La meilleure version du jeu
      Cette extension est tout simplement ce qu'aurait du être le jeu de départ. On doit tout simplement remplacer toutes les cartes aventures de l'édition de base par celle de cette extension. La difficulté monte d'un cran. Les cartes étant la plupart du temps "à l'aveugle". Le jeu est par contre un peu plus long (car plus difficile) que la version de base, et l'extension Forces Obscures bien qu'intégré est très peu utilisé au final. Ce sont des défauts vraiment minimes tant cette version est vraiment mieux que la base. Je ne jouerais plus que dans cette configuration pour ma part.

      tt-470eb6b4fe959c7...

      19/01/2017

      10
    • boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'ArkhamLe Signe des Anciens : Les portails d'Arkham : Aurai pu être bien mais faut tout remplacer le matériel précédent donc NON
      Aurai pu être bien mais faut tout remplacer le matériel précédent donc NON

      Vaguereiz

      11/09/2016

      2.7
    • boîte du jeu : Le Signe des Anciens : Les portails d'ArkhamLe Signe des Anciens : Les portails d'Arkham : Chef-d'oeuvre
      A posséder obligatoirement pour ceux qui aime ce jeu et cet univers. Attention la difficulté et cette fois au rendez vous et peut dérouter des débutants.

      Des Dés ProD Jeux

      23/03/2016

      10
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    publications

    Les Portails d'Arkham : De quoi devenir fou !
    Les Portails d'Arkham : De quoi devenir fou !
    , le 23/02/2016
    <img src="upload://h94Xqi95mKFb7dmAZWyOKJtwtQq.jpeg" alt="Les Portails d'Arkham : De quoi devenir fou !"><p class="lettrine">Après s'être épuisés quelques nuits dans le musée à la recherche du <a href...

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    je l'ai, je peux la scanner si tu veux.

    Blacksad290

    02/03/2019