Description du jeu

Les usages celtes restent aujourd’hui encore très mystérieux. Des recherches récentes viennent de dévoiler de quelle manière les druides (chefs des peuples celtes) élisaient le chef suprême de tout le peuple celte.
On ignore le nom originel de ce jeu c’est pourquoi nous l’avons baptisé : « Le Secret des Druides »
Au solstice d’été, tous les druides se réunissaient dans un endroit hautement énergétique afin de nommer leur chef pour l’année à venir. La hiérarchie était celle que le jeu des dieux désignait.
25 pièces étaient posées sur un autel de pierre et symbolisaient le trésor des celtes.
Les druides postulants à la fonction de grand maître tentaient alors de gagner un maximum de pièces du trésor en invoquant les pouvoirs des divinités de la tribu de Dana ( Tuatha dé Danann).
Apres 2 manches, le vainqueur du jeu des druides était alors nommé Archidruide (Grand maitre des druides, chef suprême des peuples celtes).
Tentez votre chance jeunes Druides !
Pour des parties de 15 à 20 minutes
De 2 à 4 joueurs
À partir de 8 ans.
But du jeu
Devenir « grand maitre des druides » en obtenant en fin de partie plus de pièces que ses adversaires
Matériel
54 Cartes : 7 divinités celtes
Dana 1 (bleue)
Morrigane 2 (Jaune)
Nuada 3 (Vert)
Ogme 4 (noir)
Dagda 5 (Rouge)
Credne 6 (blanc avec coffre)
Lug 7 (blanc avec lance)
Toutes sont présentes 8 fois sauf Lug et Credne, 7 fois.
25 pièces de type « jetons de poker » qui seront les points à gagner.
Mise en place simple et rapide
Les cartes sont posées au centre de la table face cachée, elles constituent la pioche.
Les pièces sont empilées à côté de la pioche et représentent le trésor des celtes.
Chaque joueur pioche alors 4 cartes.
Tour de jeu
Le plus jeune druide commence et chacun à son tour va :
1 Poser devant lui une ou plusieurs cartes identiques.
2 Appliquer les pouvoirs des dieux
3 Piocher pour avoir 6 cartes en main
4 Jeter 2 cartes en trop pour n’en garder que 4.
Ainsi le tour est terminé, c’est au druide suivant de réaliser ces 4 phases.
Les manches
En début de 2° manche, chaque joueur ne conserve devant lui qu’une seule carte de chaque exemplaire présent.
La défausse prend la place de la pioche et c’est reparti !
Fin
En fin de 2° manche, quand tous les joueurs ont moins de 4 cartes en main, la partie se termine et le vainqueur, promu au rang d’Archidruide est celui qui a amassé le plus de pièces.

Game play
2 à 4 players 8 à 888 ans 20 min
Langue des règles : français
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
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