Le Sceptre Noir

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10 ans et +
Âge
~
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Description

Mais pourquoi donc avez-vous été invité, vous un guerrier, à une réunion de sorciers ? C'est un vénérable grand mage à l'agonie qui vous l'apprend : le sceptre du commandement à été volé par un tueur astral à la solde de Shanfeu-Hankohr , sorcier allié des elfes noirs . Ce sceptre à le pouvoir d'unir les forces du chaos qui, d'ordinaire, se combattent entre elles . Seul un guerrier _ et surtout un guerrier de votre trempe _ est capable de récuperer cet objet. Si du moins vous avez le courage d'aborder Koulgrah , le continent noir ... et d'affronter Shanfeu-Hankohr que l'on croyait mort depuis trois cents ans !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance... (descriptif éditeur)
Le Sceptre Noir est le quarantième volet de la série "Défis Fantastiques". Il est signé Keith Martin.

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Détails
Cette version est l'édition 1990
Ce jeu est sorti le 21 déc. 2006, et a été ajouté en base le 21 déc. 2006 par bilbo
Notes
Note : 10
Note rectifiée : 10
Note Finkel : 10.15
Nombre d'avis : 3
Nombre d'avis rectifiés : 3
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