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Le roi des Gobelins
Avertissement : cet avis ne se base que sur la lecture du jeu, pas encore sur des parties. Donc il pourra être amené à évoluer avec la pratique. **Un Clé en main original !** Pour résumer, voilà ce qu'on peut en dire : Le roi des Gobelins renouvelle vraiment le genre médiéval-fantastique en amenant à jouer les créatures qu'on a plutôt tendance à zigouiller par paquets de douze, les Gobelins. Mais pas que. On y joue aussi des Trolls, des Orques. Mais pas que. Car on est amener à changer de personnages à chaque scénario. Donc non seulement on change de perso, non seulement on joue des "méchants, mais en plus en joue avec des objectifs secrets. Car oui, on va faire dans la politique comme l'indique le titre du jeu. **Un Clé en main** Oui, c'est un clé en main, ce qui veut dire le même système très simple que toute la collection dont les règles sont fournies gratuitement (voir les ressources) pour vous faire une idée. Et comme pour les autres clés en main tout est fourni (aides de jeu, fiches de perso) sauf les D6. Certains pourront regretter justement le système trop simple, pas nécessairement génial. Mais il fait le job. Positif ou négatif selon le point de vue, la durée de jeu. Car oui, se lancer dans le Roi des Gobelins, c'est se lancer dans une grosse campagne de 30 à 40 heures comme l'indique la 4è de couverture. Et ça, faut pouvoir. Et pour l'instant, j'ai pas pu... Mais pour ceux qui ont du temps de jeu disponible, c'est tout bon d'avoir plus d'un jour complet de jeu pour seulement une trentaine d'euros, nope ? Bref, le roi des Gobelins est un Clé en main vraiment à part sur tous les points de vue : une expérience à tester.

tt-568f817a9c13daa...

15/10/2015

7,5