Ce jeu est sorti le 13 févr. 2002, et a été ajouté en base le 13 févr. 2002 par Scarabée

édition 1987
Par Julian Musgrave
Illustré par Thierry Monter
Édité par Oriflam

Standalone

Langues des règles : français

Description du jeu

Déroulement du jeu
Chaque joueur crée un Chevalier et se prépare à partir en Quête.
Le temps de jeu est divisé en cycles, rounds et phases.
Le jeu de Quête est divisé en 10 cycles comptant chacun 8 rounds.
Du premier round au cinquième round de quête: les chevaliers effectuent une phase de déplacement et une phase d'action.
1) Phases de déplacement : tous les chevaliers le désirant peuvent se déplacer à leur tour. Les joueurs passant un tour ne peuvent pas se déplacer.
2) Phases d'Action: une fois que tous les joueurs se sont déplacés, chacun peut effectuer une des actions suivantes :
- exécuter une part ou la totalité d'une Quête
- encaisser une part de ses revenus ou guérir plus rapidement
- passer un tour
- augmenter sa Religion de 1 point
- effectuer une rencontre
- prendre une carte Fortune
- accomplir une tâche.
Une fois que tous les chevaliers ont accompli leur action, le round suivant commence.
Les trois derniers rounds d'un cycle sont nommés rounds de Cour. Seuls les chevaliers présents à la cour peuvent prendre part à ces rounds. Les chevaliers qui ne sont pas là peuvent se déplacer et effectuer une action, ou peuvent tenter de revenir à la cour pour prendre part aux rounds ultérieurs.
A la fin de ces rounds, le roi Arthur annonce de nouvelles Quêtes. Les chevaliers peuvent alors en choisir une suivant leur rang s'ils n'en ont aucune en cours. Les chevaliers peuvent jouer des cartes Fortune contre leurs pairs et négocier ou échanger leurs cartes Fortune, Quête ou fiefs.
Au début de chaque round de Quête du cycle suivant, la cour se déplacera d'une ville en direction de sa prochaine localisation.
Matériel du jeu
Un plateau de jeu (constitué de 6 morceaux à assembler comme un puzzle)
Un dé à 10 faces
114 pions joueurs (une couleur pour chacun des six joueurs) dont 98 pions équipements (cheval, épée, hache, lance, cotte de maille...)
43 pions actions (tous de couleur jaune) : malédiction, potion de soins, prière de soins.
25 pions Fief (tous de couleur jaune), avec ville ou château
5 pions compteur ou marqueur
6 pions artefact (tous de couleur noir) : fourreau de Morgane, Excalibur, bouclier aventureux, lance de Longinus, Saint suaire, bannière du dragon
126 cartes : 63 carte fortune (dos rouge) et 63 cartes quête (dos vert)

Game play
1 à 6 players 15 à 90 ans 180 min
Langue des règles : français
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
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 Les avis positifs

Harry Cover
Pas mauvais
64/100 -
Harry Cover 
Fun des années 80
60/100 -
Logan 
vive le roi Uter
80/100 -
lepatoune 
Narratif, mais long
70/100 -
madbubble 
vs

 Les avis négatifs

Sympa mais très long
40/100 -
vlad 
Jeu de rôle sur table ronde
20/100 -
Don Diego 
Prend la poussière
27/100 -
laucar 

 Ce que l'on aime

Rejouabilité Fun Complexe
vs

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