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Comme d'habitude, ce matin, votre père visite les hauts-fonds en scaphandre. Lorsque soudain, la corde de sécurité se rompt. A votre tour, vous plongez pour sauver votre père. De redoutables monstres marins vous attendent au fond de l'océan, au cœur du royaume de Neptune.

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Alors que vous étiez en train de lire dans le grenier, le livre magique que vous teniez entre les mains vous a subitement aspiré au cœur de ses pages. Vous voilà dans la Tour des Connaissances, un lieu hors du temps où s'affrontent la Gardien des Ecrits et la Reine des Moisissures. Frayez-vous un chemin...

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Votre ami le druide a été capturé par un terrible dragon. Pour le délivrer, il vous faut traverser une forêt peuplée de créatures fantastiques, trouver des indices et déjouer de nombreux pièges que vous a tendus votre adversaire.

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