Description

Le matériel du jeu est particulièrement simple et dépouillé:
-le plateau nous donne le plan d'un collège ou d' un lycée
-les pions sont de 3 couleurs
-1 noir = le proviseur
-16 bleus = les professeurs
-33 rouges= les élèves
-42 cartes évènements jouées par le personnage concerné à la fin du tour de chaque joueur
Ce jeu aux allures loufoques d' après la boîte se joue à deux.
L'un représente les élèves, son but est d'en faire sortir le plus possible de l'établissement et il marque un point par élève faisant l' école buissonière.
L'autre représente l'encadrement scolaire de ces jeunes chenapans qui ne pensent qu'à quitter illégalement l' école. Le but du proviseur et des élèves va être de priver des élèves de leur liberté, les capturant et s' assutant un point par élève retenu.
Le grand vainqueur est celui qui aura le plus de points une fois la dernière carte évènement tirée puis jouée.
La capture n'est pas aisée:
- un élève posséde 4 libertés ( N,E,S,O )soient les cases adjacentes par un côté
- pour le capturer, les profs doivent occuper ces 4 libertés, le cancre est alors immédiatement retiré du jeu et donné au joueur prof comme trophée...!
-les libertés de 2 cancres adjacents se cumulent mais s' ils sont pris contre un mur, elles diminuent!
En général, il faut de nombreux professeurs pour encercler un ou des cancres.
Le joueur cancre dispose de 8 points pour se déplacer ( 1 pt pour passer d'une case à l'autre) qu'il répartit comme il l' entend alors que les professeurs possèdent 9 points à répartir au bon désir du joueur
Les déplacements en diagonale, à travers les murs ou dans le jardin sont interdits alors que l' on peut bien évidemment sortir par les fenêtres...!

Note des membres
7.38/10
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Détails
Cette version est l'édition 1976
Ce jeu est sorti le 4 nov. 2003, et a été ajouté en base le 4 nov. 2003 par Gigi
Notes
Note : 7.38
Note rectifiée : 6.97
Note Finkel : 7.34
Nombre d'avis : 22
Nombre d'avis rectifiés : 19
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