Le Gang des Traction-avant

de Serge Laget et Alain Munoz
Le Gang des Traction-avant
7.10 
21 avis

Description du jeu :

En tant que chef d’un gang de malfrats à l’époque de l’après-guerre, votre objectif est de devenir maître de la ville.Pour arriver à cette fin, pas de mystère : du pognon, des thunes et du fric.Et pou... En savoir plus

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Description complète

En tant que chef d’un gang de malfrats à l’époque de l’après-guerre, votre objectif est de devenir maître de la ville.
Pour arriver à cette fin, pas de mystère : du pognon, des thunes et du fric.
Et pour avoir le fric ? Là on s’accommode comme on peu ; la sulfateuse ou la discussion entre gentlemen, sinon la sulfateuse...
C’est beau une ville en traction…
Le plateau de jeu représente une ville et ses principales rues chaudes.
Chaque joueur possède une base sur les bords du plateau, d’où partiront les pions représentant ses hommes.
Il y a aussi des cases cafés (qui peuvent rapporter des cartes super embrouille et permettre de négocier toutes sortes d’arrangements), les hôtels qui rapportent des cartes embrouille.
Il y a aussi les deux banques centrales, principale réserve de thunes.
Chacun son tour, chacun son trou…
Les joueurs suivent une série de phases les uns après les autres. Ils pourront amener de nouveaux pions en jeu, les déplacer, puis combattre et faire des casses.
Si la phase de mouvement est relativement calme (12 points de mouvements à dépenser, 18 avec une traction-avant), celle des confrontations est nettement plus animée.
On peut négocier des arrangements de manière cordiale, mais l’appât du gain vous entraînera souvent à sortir les armes.
Les combats peuvent avoir lieu lors de simples rencontres, mais aussi dans les hôtels ou les cafés. Comme on ne peut attaquer une banque qu’avec 3 pions minimums, les gangs se prêtent main forte et le partage est souvent un moment assez critique.
Si la situation dégénère, les joueurs inscrivent leurs ordres en secret sur un papier avant de se les dévoiler tous ensemble.
Les armes sont figurées sur les cartes embrouille (colt 45 permettant de tuer 1 pion) ou super embrouille (Sten permettant une rafale de 5 balles ou 5 tirs coup par coup).
Des cartes esquives permettent d’éviter une balle, les cartes tractions-avant de s’enfuir si personne ne vous tire dessus avant.
D’autres cartes spéciales vous permettront de vous installer en ville plus facilement, et d’autres encore de vous protéger dans les cafés ou les hôtels.
Le parrain.
Le joueur, qui le premier, réussit à réunir la somme de 20 millions de thunes remporte la victoire.
Encore des embrouilles ?
Des règles additionnelles permettent de rajouter quelques éléments comme le fourgon de la banque qui circule dans la ville (et donc que l’on peut attaquer), les résolutions de conflits à la roulette russe et des personnages de chef spécifiques qui possèdent chacun des pouvoirs différents.

Récompenses
Aucune récompense trouvée
Auteurs et éditions

édition 1985
de Serge Laget et Alain Munoz
Édité par International Team

Ce jeu est sorti le 15 juin 1985, et a été ajouté en base le 8 juil. 2002 par Docteur Mops

Suggestion de jeux :

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Les avis

7.10 
21 avis
Smiley
11
Smiley
1
Smiley
2
Like
Touchez pas au grisbi, je vais mettre les poings sur les i
7,70 
Renard45 4 octobre 2014

Un de mes jeux préférés (avec une larme de nostalgie de mon adolescence) !2 défauts : du matériel moche, et on peut attendre longtemps son tour s'il y a 6 joueurs...

Les avis positifs

Trangressez les règles !
8,00 

"Voilà un jeu comme on en fait plus", dirait Pepe Le Moko s'il était encore de ce monde...Le Gang des Tractions Avant est un...

Marrant mais...
6,00 

Le Gang des Traction-avant (GTA) c'est d'abord une ambiance : des truands, des stens, des tractions...etc. Les règles se prétent parfaitement à cet univers...

le genre de jeu sympa qui ne se fait plus
8,00 

Tout un style...Le jeu est certe assez simpliste, presque un jeu d'ambiance, clairement on voit que le jeu est vieux mais peu importe, le plaisir de jouer...

Ratatatatata....
8,00 

...fait le bruit de la Sten qu'on vient de dégainer avant de s'enfuire en traction avec tout le butin...Un jeu certes ancien, avec un matériel de cette...

SUPER JEU EN ARRANGEANT LES REGLES
6,00 

bon jeu de complot, trahison, semi-coopération; baston....mais comme c'est un vieu jeu, les règles sont incomplètes voire trop superficielles et pas précises,...

Les avis négatifs

des idées originales mais des défauts
4,00 

(quelques parties)Des idées novatrices pour l'époque de sa création (un nombre d'actions possibles par tour limité à 12...)reprises dans d'autres jeux,...

Jeu d'époque au matos d'époque à l'intérêt d'époque
2,00 

On ne peut pas rejeter ce jeu qui avait sa place et qui a fait réver en son temps.Mais niveau matos, il a vraiment trop vieilli.C'est aussi un jeu assez...

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