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le 14 mai 2021 à 17:53
le 15 sept. 2019 à 22:33
le 15 juil. 2018 à 07:59
Description
Chaque joueur a un plateau personnel où figurent :
- au centre : son domaine constitué de cases ensoleillées (gauche) et de cases ombragées (droite)
- à gauche et en haut : une Piste de Production où il place son maître brasseur et ses 5 marqueurs Ingrédient
- à droite : les espaces d’activation (voir « Activation » plus bas)
Le plateau commun représente une piste sur laquelle sont placés différents éléments à chaque manche – tuiles Ingrédient (qualité/prix de 1 à 5), tuiles Moine, disques d’activation.
Tour de jeu
Commençant sur la première case de la piste du plateau commun, les joueurs, à tour de rôle, avancent leur pion sur la piste, d’autant de cases qu’ils le souhaitent, mais jamais en arrière (comme dans le jeu Egizia). Quand je m’arrête sur une case, je peux acheter tout ce que je souhaite. Selon la case, je pourrai acheter des tuiles Ingrédient ou Moine à placer dans mon domaine (les placer sur une case ensoleillée coûte le double), récupérer un disque d’activation (voir Activation) ou revendiquer la réalisation d’objectifs communs.
Quand j’atteins le bout de la piste, je choisis l’un des bonus encore inoccupés (par ex., la position de 1er joueur).
Activation
Les disques d’activation permettent de générer des revenus. Je peux, par exemple, activer toutes mes tuiles Ingrédient d’une certaine qualité (1 à 5), toutes mes tuiles Ingrédient d’un type donné, ou toutes mes tuiles adjacentes à un type de moine.
Quand une tuile Ingrédient est activée, elle rapporte de l’argent si elle est à l’ombre ou permet d’avancer le marqueur Ingrédient correspondant si elle est au soleil.
Bâtiments
Chaque plateau personnel compte 7 sites de construction. Lorsque l’un d’eux est complètement entouré de tuiles, j’additionne les valeurs de ces tuiles et prends le bâtiment correspondant à cette somme. Un bâtiment me permet d’avancer mon maître brasseur (faibles sommes) ou d’activer des tuiles qui l’entourent (hautes sommes).
Fin du jeu
La partie s’achève après 3-4-6 manches à 2-3-4 joueurs.
1) Le cartouche adjacent à mon maître brasseur sur ma Piste de Production définit mon multiplicateur (×2 to ×6), ainsi que mon taux d’échange (au format R:1).
2) Je peux ensuite reculer des marqueurs Ingrédient de R cases pour en avancer un autre d’1 case. Je répète l’opération à volonté.
3) Le numéro (de 0 à 20) de la case qu’occupe mon marqueur Ingrédient le MOINS avancé définit mon multiplicande.
4) Je multiplie ces deux nombres (PV).
5) J’ajoute la valeur de mes objectifs (PV).
6) +1 VP si j’occupe l’emplacement 1er joueur.
Le plus gros score l’emporte.
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