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Boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge

La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge

settingsRoberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
brushJohn Howe
home_workAsmodee, Nexus, Fantasy Flight Games
local_shippingAsmodee, Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    8,6
    La première extension pour la Guerre de l'Anneau. Cette extension pour "La Guerre de l'Anneau" contient de nouvelles figurines (les Ents, les Dunlendings, des engins de siège, des archers orques, les navires corsaires...) ainsi que de nouvelles règles. Un nouveau plateau permet de simuler les sièges de gouffre d'Helm et de Minath Tirith. Contenu : * 1 plateau * 77 figurines * 110 cartes * 5 dés * Règles

    Les avis

    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : je n'ai pas tout compris ..
      Bonjour a tous .. Pourriez vous m'expliquer comment se fait le placement initial pour les batailles , soit il me manque un document, soit je n'ai pas tout compris !! Merci d'avance jean-Paul

      tt-0929416d6a1c2e4...

      02/07/2018

      5
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Un petit plus indispensable
      Difficile à trouver à un prix raisonnable (épuisée depuis longtemps chez l'éditeur, vendue d'occasion plus chère que la version neuve), cette première et finalement unique extension de la Guerre de l'Anneau, sans être indispensable pour jouer, équilibre pas mal le jeu et lui apporte des nouveautés intéressantes (quelques nouvelles cartes et de nouveaux personnages comme Sméagol, le Balrog ou Dame Galadriel), outre deux batailles parallèles qui sont des jeux à part jouables avec le même matériel.

      Xavierécolo

      26/06/2015

      9.7
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Chargez!
      PLus facile d'accès que le jeu de base mais différent. Davantage guerrier même si le côté aventure (moins présent) est toujours là comme les cavaliers du Rohan qui chargent dans les plaines où souvent le sort de la partie se joue, le joueur de l'ombre venant chercher ses derniers points. Alors il faut charger pour résister!

      bacoun

      16/11/2012

      8
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Un complément indispensable.
      Pour les possesseurs de la boite de base qui ont accroché sur la mécanique de LGDA, cette unique extension leur ai indispensable pour plusieurs raisons (hormis le fait qu'elle propose des scénarios annexes avec d'autres plateaux) : - De nouveaux personnages comme Galadriel, - De nouvelles factions comme les hommes des collines, - Des engins de siège pour les attaques de forteresses, - Des navires pour l'ombre, - Des Ents pour soutenir la communauté, - De nouvelles cartes à insérer/remplacer dans les paquets existants, - De nouvelles tuiles et quelques règles ajoutées qui n'alourdissent pas plus celles de base et qui s'insèrent parfaitement dans le feu de l'action... Que dire de plus ? 5/5 !

      tt-383442187323e91...

      25/10/2012

      10
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Une extension intéressante mais nécessaire?
      Personnellement joueur assidu de la Guerre de l'Anneau ajoute un nouveau souffle à un jeu, qui pour nombre de joueurs était considéré comme complet. Après moult parties de la version de base, cette extension est arrivée à point nommé... Ajout de nouvelles figurines, remplacements de cartes...Les possibilités sont désormais sans limites! L'extension respecte d'une manière générale, l'équilibre précaire du jeu de base en ajoutant quelques exceptions (je parles des figurines Ents et de la carte Galadriel) et qui selon moi est le sel du jeu. Les Peuples Libres sont désorganisés et peu nombreux, il faut donc mouiller sa chemise pour limiter l'arrivée inexorable du rouleau compresseur des troupes de Sauron. Les nouvelles cartes ( Peuples Libres et Peuples de l'Ombre) ajoutent un plus. Les figurines engins de siège sont un plus indéniable pour les sièges et vos pertes seront parfois nombreuses. Les figurines Corsaires de part leurs capacités permettent désormais au joueur de l'Ombre de se rendre aux confins de la Terre du Milieu et d'envahir des Nations qui sont généralements délaissées, je parle des Havres Gris par exemple! Je n'évoquerai pas ici les scénario du Rohan et du Gondor, car ces deux plateaux de jeu n'étaient pas ici une motivation à cet achat.

      Abedijah Jones

      30/03/2012

      8
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Encore plus d'aventure !
      Le principal atout de "Les Batailles du Tiers Âge" est l'ajout qu'il apporte au jeu de base. Il rend l'aventure encore plus riche et apporte une bonne dose de nouveauté au jeu. Cette extension ne sera surement pas utilisé entièrement mais les aficionados du jeu (comme moi) la trouveront indispensable.

      jetseb

      13/12/2011

      8
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Bonne extension
      Je n'ai teste que l'extension, le nouveau stand Alone ne ma pas tente. L'extension est bien, offrant encore plus de richesses au jeu (cartes, figurines, ...) qui n'en manquait pas J accroche et maintenant je la joue systématiquement

      tt-2442edf16b9118c...

      22/09/2011

      10
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Une extension + un nouveau jeu = que du bonheur !
      **L'extension au jeu de base** J'ai beaucoup joué à Guerre de l'anneau (trop d'ailleurs, mais je suis un non-gens alors j'y jouerais encore!!!), et bien que ce jeu soit équilibré/superbe/ingénieux/j'adore, deux écueils revenaient régulièrement : - primo, une partie de la carte n'était pas exploitée, et ça c'est dommage. - deuxio, bien que le jeu soit équilibré, l'Ombre a besoin d'avoir une relative réussite statistique au dé, sous peine de victoire de la compagnie (qui ne nécessite pas de dé). Et c'était un peu gênant à la longue, car il s'avère que c'était quasi-systématiquement plus intéressant de faire foncer la compagnie, et si les dés ne parlaient pas en faveur du Mal, le Bien gagne trop souvent Du coup, hop une extension, qui règle ces problèmes : - l'ajout des corsaires permet de tenter une invasion de l'Eriador : on peut enfin jouer sur le nord-ouest de la carte. - le roi-sorcier peut venir en traqueur et empêcher la compagnie d'avancer, ce qui oblige donc le joueur du Bien à guerroyer Une orientation plus stratégique est donnée au jeu, car il faut désormais faire des choix : - des nouveaux persos apparaissent, qui obligent à davantage de réflexion qu'avant dans leur ordre d'arrivée. Ils représentent des alternatives aux livres, thématiquement convaincantes (et si galadriel et le balrog étaient rentrés dans la guerre ? Et si le roi-sorcier était revenu en traqueur ?) - Le rajout de factions (Ents, Corsaires, Dunlendings) et des engins de siège : autant d'options qui enrichissent le jeu. On ne peut pas tout jouer dans une seule partie. Bref, une extension indispensable au jeu de base. **Le nouveau jeu** Ou comment faire du neuf avec de l'ancien. Beaucoup décrié, comme étant déséquilibré et sans intérêt, je pense que rares sont les joueurs qui lui ont vraiment donné sa chance. Mêmes figurines, mêmes dés avec globalement les mêmes effets, même principe des armées accompagnés par des officiers/persos, même découpage la carte en zone. Cependant, la comparaison s'arrête là, les système de jeu étant bien différent de celui du jeu de base. Sans rentrer dans les détails, le combat et les déplacements sont beaucoup plus développés et plus intéressants. Dans ce jeu, savoir manoeuvrer et surprendre l'adversaire est primordial. La difficulté réside dans le fait que c'est le joueur de l'Ombre qui donne le tempo de la partie, et le manque d'expérience peut entraîner une certaine frustration (et des reproches sur un prétendu déséquilibre, plus le cas après quelques parties). Au final, on a une version à l'échelle opérationnelle de Guerre de l'anneau. Et c'est réussi !

      tt-42229b03bb082e3...

      23/06/2011

      10
    • boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers ÂgeLa Guerre de l'Anneau : Les Batailles du Tiers Âge : Des arbres, des hommes tout nus, une princesse... le bonheur !
      Avis uniquement sur l'extension à LGDA, après une partie : Bon, j'adore le jeu de base, donc forcément je pars sur un apriori positif. Le matos est vraiment chouette. Toutes ces figurines et ces personnages en plus renouvellent considérablement le plaisir du jeu : plus de mouvements, plus d'options de victoire des 2 cotés, bref, plus de diversité. Peut-être un poil plus long, mais quand on aime, on ne compte pas les heures ! Avec en prime un autre jeu (que je n'ai pas encore essayé) pour replonger une nouvelle fois dans les Terres du Milieu, mais d'une autre façon... Toooop ! 5/5

      Groddur

      11/05/2011

      10
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    okok, je me plie à l'unanimité alors

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    24/05/2006

    [LGDA/BOTTA] Fort et avantage au défenseur[LGDA/BOTTA] Fort et avantage au défenseur
    McFly- dit: "6 au 1er tour" n'aurait que peu d'intéret dans la mesure ou les forts sont souvent apres des frontières style "gué" ou "col" et que donc on a deja 6 au 1er tour... Oui, mais pas toujours, je pense notamment au fort perdu au milieu de la pampa dundelinoise dans le scénario Rohan, et puis... ben après je ne sais pas. Ou alors, ce serait 6 au premier round, et si en plus il y a une autre condition qui fait normalement 6 au premier round, on l'appliquerait pour les deux premiers (le temps de passer le gué par exemple et le temps de passer la palissade). M'enfin bon. La règle a due être testée en l'état. On va dire que les forts à l'époque ne devaient vraiment pas être solides...

    Meeeuuhhh

    03/05/2006

    question sur le matériel "Les Batailles du Tiers Âgequestion sur le matériel "Les Batailles du Tiers Âge
    REDFRED666 dit: En fait c'est 87 figurines...donc vous prenez le 8 de FFG et le 7 d'Asmodée et c'est bon Les figurines sont 87. Maintenant je sais que Roberto Di Meglio chez Nexus sait compter seulement jusqu'à 50... Francesco

    tt-1bbcfec143720e5...

    15/04/2006

    [Batailles du Tiers Age] Dunlendings[Batailles du Tiers Age] Dunlendings
    Lien vers le BGG. Roberto Di Meglio dit: Well, I must apologize - for not being able to count up to 87. Apparently I made the same mistake when counting for the number to put on the box cover and for the list I posted earlier. The figures included in the game are indeed: "Silver" bag - 9 figures 2 Gondor Leaders 3 Rohan Leaders 1 "Special" Ent (Treebeard) 3 Characters (Balrog, Galadriel, Witch King) "Brown" bag - 18 figures 6 Corsair Ships 6 Trebuchets 6 Siege Tower "Blue" bag - 20 figures 8 "Normal" Ents 8 Rohan Riders 4 Rohan Infantry "Red" bag - 40 figures 12 Dunlendings 12 Half Orcs/Black Uruks (Orc w/Crossbow figure) 8 Southron Riders 8 Uruk-hai So the figure count of 87 is right, the box is wrong... Tu devrais donc avoir 8 Uruk-Hai.

    Gray_Mouser

    11/04/2006

    [Batailles du Tiers Age] Crépuscule du Tiers Age/Questions[Batailles du Tiers Age] Crépuscule du Tiers Age/Questions
    A mon tour msieur Croc : - galadriel peut elle apparaitre dans la lorien assiégée - la nouvelle et magnifique carte 'vent de l'Ouest' permet elle de féausser la nouvelle et magnifique carte 'Il nous le faut' ? nous on a dit oui... - une question super importante mais on avait un doute (et c'est pas lié à l'extension en fait) : si on éclare sa compagnie peut on la déclarer à moins que son niveau sur le tableau de situation. ex je suis à MT je décide de sortir, ça marche j'avance de un, l'Ombre rajoute des dés dans la traque avec une carte je décide de finalement ne pas sortir et au tour d'après je déclare ma compagnie à MT à nouveau... possible ? - a t'on bien compris les corsaires : pour atteindre par exemple les havres gris il faudra au moins 6 mouvements donc 6 demi-dés armées par exemple ? C'est tout pour cette première fournée... diablement claires ces règles en fait !

    tt-54789f0b8511fda...

    09/04/2006

    Battle of the third age ; l'extension fantome ?Battle of the third age ; l'extension fantome ?
    Et inversement, l'âge canonique, c'est pas quand on a inventé la poudre.

    Meeeuuhhh

    17/02/2006