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Boîte du jeu : La Guerre de l'Anneau

La Guerre de l'Anneau

settingsRoberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
brushFabio Maiorana, John Howe
home_workAsmodee, Tilsit, Nexus
local_shippingAsmodee, Tilsit
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,3
    Revivez l’affrontement entre les peuples libres et les forces de Sauron. La Guerre de l'Anneau est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Dans La Guerre de l'Anneau, deux niveaux de jeu cohabitent. Le premier est celui de l'affrontement entre les armées des Peuples Libres et celles de l'ombre pour la domination des Terres du Milieu. L'issue de ce niveau de jeu est la victoire militaire que chaque camp peut remporter en conquérant les forteresses et les cités adverses (Minas Tirith, la Lorien, Rivendell, Dol Guldur, etc.). Le deuxième niveau de jeu est celui de la Compagnie et de sa quête. La destruction de l'Anneau par la Compagnie ou sa capture par Sauron détermine là aussi une victoire possible. Evidemment, les chances de l'emporter sont plus grandes pour les Peuples Libres en cherchant à détruire l'Unique, tandis que la victoire militaire est plus facile à atteindre pour l'Ombre. Le tour de jeu est divisé en six phases. 1) Pioche des cartes événement 2) Gestion de la Compagnie 3) La traque de l’Anneau : le joueur de l’Ombre choisit combien de dés d’actions il souhaite consacrer à la recherche de l’Anneau. 4) Les dés d’actions : les joueurs jettent leurs dés d’actions. 5) Résolution des actions : les résultats des dés d’actions déterminent les actions qui peuvent être entreprises. Les joueurs effectuent une action, utilisant un dé à chaque fois, à tour de rôle. 6) Victoire ? Les deux joueurs vérifient s’ils remplissent les conditions de vicroire. Si ce n’est pas le cas, ils entament un nouveau tour. Les dés d'actions et la traque de l'Anneau Les dés d'actions constituent le mécanisme central du jeu. Ce sont des dés à six faces spéciaux sur lesquels sont inscrits des symboles. Chaque symbole correspond à une action possible. Chaque tour, les joueurs lancent leurs dés d'actions (7 pour l'Ombre, 4 pour les Peuples Libres). Puis les joueurs effectuent à tour de rôle une action en"utilisant" le dé correspondant. Les actions permises par les dés vont du déplacement des armées à celui de la Compagnie en passant par l'utilisation des cartes événement ou des attaques contre les armées adverses. Avant de lancer ses dés, le joueur de l'Ombre peut en consacrer certains à la traque de l'Anneau. Il se donne ainsi une chance de découvrir la Compagnie à chaque fois que celle-ci se déplace. Evidemment, les dés consacrés à la traque ne peuvent être utilisés à d'autres actions, entre autre aux grandes manoeuvres militaires qui sont la spécialité de Sauron et de ses sbires. Armées et batailles Afin d'attaquer une armée adverse, il suffit de se trouver dans un territoire adjacent. Chaque armée possède une valeur de combat et une valeur de commandement qui occasionnent deux jets de dés à six faces (normaux). Un résultat de 5 ou de 6 signifie une perte chez l'adversaire. Les défenses (forteresse,...) et les cartes événement influent considérablement sur les résultats. La situation politique La situation politique des différentes nations des Terres du Milieu (le Gondor, le Rohan, les Elfes, l'Isengard, etc.) est très différente. Certaines nations sont au bord de la guerre (les Elfes, le Mordor,...), tandis que d'autres en sont loin (les Nains,...). Un tableau de situation politique résume la situation et permet de gérer son évolution au fur et à mesure que les événements se précipitent : invasions, attaques, etc. Les membres de la Compagnie ont un rôle important à jouer dans le glissement vers la guerre des différentes nations. Les cartes "événement" Elles sont de deux types : "personnages" et "stratégie". Leurs effets varient grandement. Ce sont à la fois les jokers du jeu, mais aussi le proverbial grain de sel qui vient gripper le plan bien huilé de l'adversaire. Les cartes événement sont aussi utilisables lors des batailles. La Compagnie et les personnages La Compagnie est constituée au départ des neuf membres qui quittent Rivendell ensemble dans le roman. Tous ces personnages sont représentés par une figurine et une carte détaillant leurs pouvoirs propres. Il est donc tout à fait possible de les faire quitter la Compagnie afin d'exercer leur influence politique ou prendre le commandement d'armées amies. Le déplacement de la Compagnie est secret. Lorsqu'il décide de faire avancer la Compagnie, le joueur des Peuples Libres représente son avancée sur un tableau de situation qui indique le nombre de cases que la Compagnie a parcouru depuis sa dernière position connue. Si celle-ci est révélée volontairement ou découverte par l'Ombre (grâce aux dés d'actions mobilisés en début de tour), la figurine de la Compagnie est déplacée sur le plateau de jeu d'un nombre de territoires égal à sa progression sur le tableau de situation. La gestion de la Compagnie est ainsi un jeu dans le jeu qui demande flexibilité, sens tactique et un peu de chance - car les Nazgûls rôdent...

    Les avis

    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Notation abusive
      Je ne suis pas à l'origine de cette notation de 5/10 apparue mystérieusement sur mon compte Tric-Trac, en même temps que plusieurs centaines d'autres notations sur plusieurs centaines de jeux, toutes de 5/10 et toutes datées du même jour (16/08/2017). Comble de la malhonnêteté, Tric-Trac ne permet pas de supprimer une notation (ni même de supprimer un compte). Mais je peux au moins modifier une évaluation en associant ce commentaire afin de prévenir les auteurs de ce jeu que je n'ai pas la chance de connaitre leur création et que je regrette que mon compte ait été utilisé pour émettre une note à son sujet.

      Bron

      09/11/2022

      5
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : La guerre du livret !
      Qu'on se le dise : ceci est un gros jeu. Un très gros jeu avec une immense mise en place, demandant une immense place, prenant un immense temps...Bref, tout en très gros. Le livret, notamment, a le don d'effrayer les gens. Vous avez dû le lire (ou vous le lirez), mais le livret est gros, et fait très peur. The big bad livret. Moi, et ben, je l'adore. Il était le number one jusqu'à la découverte de la Quête des terres du milieu. Et si la taille fait peur, rassurez-vous. Le jeu n'est pas dur, bien au contraire. Il y a beaucoup de page, car le livret est précis et détaillé. Aucun point de règle n'est litigieux, et s'il est vrai qu'on rouvre une ou deux fois le livret, cela arrive bien moins souvent que dans son cousin cité plus haut. Pour le jeu, c'est une sorte de Risk amélioré, aux graphismes du seigneur des anneaux. Sauf qu'on décide pas forcément librement quand on attaque ou pas. On lance des dés qui vous ouvrent la voie, ou non, à diverses actions : renforts, déplacement, etc...L'avancée ou capture de la communauté apporte aussi un peu de sel au jeu. Dites le vous, ce n'est pas équilibré. Le mal est bien plus fort, alors il faut aimer lutter, avoir l'esprit de compétition pour apprécier jouer le bien. Le jeu est beau, même si les graphismes sont un peu déroutant. La carte sur le plateau est splendide et l'immersion est grandiose ! En revanche, mauvais point pour les figurines. En très grand nombre certes, et jolies, le côté bleu/rouge casse un peu cette immersion, et le formage laisse à désirer, et c'est le moins que l'on puisse dire... Si vous êtes fan du seigneur des anneaux, si vous êtes fan des wargame, vous allez aimer. Si vous préférez un petit jeu d'apéro, c'est mort !

      Akwell

      06/09/2022

      9
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : De la Lorienne, à Rivendelle... Crevetola !
      Refaire l'histoire d'une trilogie mythique, qui n'en a pas rêvé ? J'en ai rêvé, moi, durant mon adolescence. Qu'on le dise tout de suite, le jeu est bon, très bon même ! Avoir les Terres du Milieu et leurs moindres détails sur un plateau de jeu, c'est jubilatoire, sans compter que les figurines sont au rendez-vous, puisqu'il y en a 204 (j'aime bien les Nazguls, d'ailleurs). Et puis nos copains les héros, ils sont là ! D'abord membres d'une communauté entièrement masculine (sauf si l'on considère Legolas comme une fille étant donné sa tronche sur la carte personnage), ils finissent par s'envoler de leurs propres ailes et parcourir le royaume à la recherche d'orques à dégommer, bien qu'ils doivent faire attention puisque la moindre défaite peuvent causer leur mort. C'est d'ailleurs ça que j'aime : les héros peuvent mourir. Ce ne sont pas des herculéens immortels capables à eux seuls de mettre des torgnoles à des armées entières. On est dans le réalisme, et ça me plaît. Et qui dit héros dit les méchants ! Alors certes, ils sont peu nombreux et peuvent prendre du temps à entrer, mais ils sont là quand même, et ils sont très méchants (Saruman est une véritable plaie pour le Rohan qu'il côtoie). Pour ce qui est des mécanismes, elles sont, à mes yeux, efficaces et plutôt équilibrées : contrairement à d'autres, je n'ai pas ressenti une nette supériorité de la part des peuples de l'ombre, mais c'est peut-être parce que je manque d'expérience. Au final, le jeu est plaisant et s'impose comme un must have. On a affaire à du lourd ! Et c'est d'ailleurs un peu le problème pour moi : je n'ai plus vraiment le courage de taper dans du lourd. Les mises en place qui prennent des plombes et les parties aussi longues que l'un des films... je n'y arrive plus trop. C'est comme ça, je suis faible. Cela fait donc des années que je n'ai plus joué à la Guerre de l'Anneau, et sans que l'envie ne revienne vraiment. Néanmoins, je lui dois pas mal car il m'a vraiment apporté durant cette époque boutonneuse et particulière qu'est l'adolescence. Peut-être que je le vendrai, peut-être que je le garderai, je ne sais pas encore. Mais c'est un jeu que je ne regrette pas d'avoir acheté.

      Skinner

      08/08/2022

      7.9
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : L'antithèse du jeu allemand : des règles pour servir le thème !
      A l'ouverture de la boîte, on se demande si on ne s'est pas trompé de tranche d'âge : le matériel est beau, très beau... Mais on aurait pu faire plus simple, peut-être plus « fonctionnel »... On se demande si ça ne cache pas quelque chose. Et bien, je vais rassurer tout le monde, le jeu n'est pas aussi simple qu'il n'y parait (prévoyez une bonne heure pour la mise en place + l'explication des règles) et surtout assez tactique. Comme l'affirmait le vendeur, le jeu démarre comme dans les livres : calmement... Sans trop d'actions sinon les mouvements de la compagnie et ceux des Nazguls et puis, les troupes se mettent en branle et on sent que les victoires des peuples libres ne peuvent être qu'éphémères aux vue des renforts qui ne cessent d'abreuver l'Ombre. Si l'on s'en tient à la dimension militaire, le jeu est tactique, très tactique : les peuples libres sont dominés mais ils n'ont besoin que de victoires locales pour gagner. Néanmoins, si l'Ombre se concentre sur l'invasion. Il est fort probable que cette victoire militaire ne puisse pas être obtenue. C'est là où la compagnie intervient comme mode de victoire alternatif et donc comme épée de Damoclès pour l'ombre. Le jeu tactique est présent mais la chance l'est aussi au travers des dés (les actions possibles sont dictées par le tirage) obligeant à équilibrer jeu de la compagnie et jeu militaire. Le plaisir de jeu est là, entre la crainte de la corruption/de l’anneau et le désir d’avancer. Il plaira bien évidemment d’autant plus que l’on apprécie les livres/les films (dont le jeu est plus inspiré) puisqu’il offre de reproduire les faits dans les grandes lignes. Cette première partie appelle immanquablement à une seconde, ce qui est plutôt bon signe mais l’équilibre de jeu demande d’être vérifié sur la longueur… (rien ne permet d’en douter suite à cette partie mais… sait-on jamais). Du fait de la durée (trois heures voir plus si c’est votre première partie), de l’aspect chance et du manque de pratique, je réserve mon 5/5 (éventuellement) après plus longue expérience… ... (quelques semaines plus tard)... Allez, 5/5, il le mérite... C'est de la bonne mécanique, du bon matériel, c'est fun... Que demander de plus ? ... (quelques moins plus tard)... Le jeu est échangé pour quelque chose qui a plus de chance de revenir sur la table du salon. Le jeu est bon mais trop long pour mes disponibilités et celles des gens avec qui je joue. Je redescends la note à 4/5 en conséquence.

      Actorios

      03/01/2022

      8
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Un jeu de monomaniaque!^^
      J'avais acheté ce jeu car lisant les critiques et étant grand fan du seigneur des anneaux version risk, je me suis dit que ça pouvait le faire. Problème: apparemment les règles sont indigestes!!! Alors précision avant de rédiger mon avis, il semblerait que j'ai une version avec les règles simplifiées, que pas tout le monde n'a pas. Ben justement du coup, on y a joué avec les règles simplifiées, car sinon c'est vrai que la règle complète fait peur. La mise en place est donc longue pour une première fois. Je crois qu'on a du mettre une heure environ pour la faire. Ensuite après avoir essayé de comprendre sans joué on a perdu 3/4 d'heure, puis on s'est dit, "on s'en fou, on verra bien". Eh ben en fait c'est plutôt simple quand on se lance, et quel pied!!! Pour ceux qui connaissent risk seigneur des anneaux, c'est exactement le même principe mais en trois fois mieux. Des combats de dés, la communauté qui avance ou pas, les forteresses et cités, les généraux, les cartes personnages et évènement...Bref franchement terrible. Ajouter à tout ça un point non négligeable, la beauté et l'immensité du plateau ainsi que de ses figurines. Du coup la prochaine fois on franchit le cap et on prend les règles complètes. Bon par contre, tout ça nous a pris 3h et on n'a pas fini la partie. Donc faut prévoir une bonne journée à mon avis.

      caseystoner

      02/04/2021

      9
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Aucun intéret
      C'est l'unique jeu (et non pas anneau) parmi la vingtaine des jeux auxquels j'ai déjà joué qui va se prendre une note aussi basse.Pourquoi ? Ben je n'ai trouvé aucun intérêt au jeu... Pourtant on a essayé ! Mais après y avoir joué 2 heures et avoir laissé le jeu en plan sur la table pendant 3 semaines, on a décidé de le remettre au placard et de ne plus y toucher. Déjà le jeu est long, très looonngg à mettre en place ! Le fait de devoir respecter les différents peuples avec leurs régions et leur politique est lourd, très lourd, alors que le passage en état de guerre est tout de même extrêmement rapide si l'on veut... et simple. Ensuite le but du jeu est assez rapide : bien gérer son pool de dés (en tant que Sauron) afin de pouvoir repousser la communauté et aller défoncer les différentes villes avec des règles de combat extrêmement basiques et uniquement 3 types d'unités... En gros ça se joue à qui ira le plus vite entre la communauté qui doit avancer et Sauron qui doit tout casser, l'un et l'autre pouvant se ralentir mutuellement dans leur quête, ce sort est inéluctable ou alors il faut vraiment pas être doué ! Il n'a pas été bien long de juger le jeu, toute cette complexité (avec le rajout des cartes) pour rien, il faudrait une dizaine de parties pour le prendre en main mais le jeu étant inintéressant et linéaire, ça n'arrivera jamais... Grosse déception pour un fan de Tolkien !

      trukmuch

      08/01/2021

      2
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Désolé mais j'aime pas du tout
      Devant la masse de louanges sur ce jeu, j'ai un peu honte, mais je suis désolé je n'aime pas du tout !... Je n'ai jamais été un fan de Tolkien, mais ce jeu là ne va pas m'aider. Voici les raisons : - Je n'aime pas jouer avec des figurines moches (rouge criard, bleu lavasse, gris triste et de plus on a un mal fou a distinguer les different peuples et héros). Et je ne vais pas passer mes week-ends à peindre 200 figurines aussi peu intéressantes. - Je n'aime pas passer des heures à lire et relire des cartes au caractères minuscules pour essayer de comprendre ce que j'ai le droit de faire. Le coeur du jeu est basé sur ces carte et je trouve ça chiant comme la lune. - Je n'aime pas réfléchir jusqu'à Noel pour savoir laquelle des dizaines d'armée déssiminées sur toute la carte je dois bouger quand finalement le sort de la bataille sera de toute façon géré façon RISK. - Je n'aime pas perdre mon temps à chercher sur la carte les endroits aux noms impossibles pour trouver où s'applique tel ou tel évènement. Je suis un ex-fan de wargame et j'ai joué à ASL donc je sais jouer à des jeux complexes. Celui là m'a paru à la fois simpliste dans ses mécaniques et complexe dans ses règles. Et je n'ai toujours pas compris où stratégiquement il fallait attaquer et comment. Dommage, il y a quelques bonnes idées comme les dés d'actions ou la traque de l'anneau. Bref je suis peut-être nul quand je vois les louanges... mais bon, j'aime pas du tout et j'assume ... Logan

      Logan

      20/12/2020

      2
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Le jeu qui peut en perdre pas mal...
      Parties : 3 Un theme exceptionnel (quel frisson de voir Lorien tomber sous le joug Orc!), une mecanique qui n'a pas l'air si mal (choix d'actions en fonction des lances de des), des combats qui se veulent depasser le simple "rapport de force + D"... Bref, beaucoup d'arguments en sa faveur, mais apres 3 parties plutot laborieuses, je n'ai pas vu cette tension pour la quete de l'anneau, les combats ne sont pas non plus exceptionnels, et le jeu cumule erratas et lourdeurs diverses (beaucoup de deplacements et de recrutements qui n'amenent pas grand choses, a mon humble avis). Pas envie d'y revenir. Nous avons pu passer a cote, mais j'invite a la prudence concernant ce jeu. Pas certain qu'il nous unisse tous, comme le pretendent de nombreuses critiques dithyrambiques.

      capitainebarbe

      03/12/2018

      4.2
    • boîte du jeu : La Guerre de l'AnneauLa Guerre de l'Anneau : Et c'est parti pour 4 heures !
      Il faut certes lire les règles. Les relire. Les comprendre. Etre sûr de les avoir comprises. Et y revenir régulièrement car on a un doute. Ensuite, il y a la mise en place qui ne se fait pas en 5mn. Loin de là. Après tout cela, c'est parti pour 3 à 4 heures de bonheur. Un bonheur de joueur. Difficile pour un public non averti d'imaginer que l'on peut prendre du plaisir en restant 10 mn la tête entre les mains, les yeux fixés sur un plateau de jeu, à hésiter et parfois s'arracher les cheveux. Une erreur peut vite s'avérer fatale. L'ambiance du jeu est fidèle au monde de Tolkien. Les objectifs sont totalement différents pour les 2 camps. La Communauté doit amener l'anneau unique jusqu'à la Montagne de Feu. Les ténèbres doivent l'en empêcher par tous les moyens. La difficulté est plus grande pour les forces du bien et le plaisir en est encore plus grand. Pour les forces du mal, il suffit en gros de tout détruire sur leur passage, en évitant bien entendu de laisser l'un ou l'autre hobbit glisser entre les mailles du filet. Enorme !

      ASGAROR

      14/05/2018

      9.3
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    publications

    autres sujets

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