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Boîte du jeu : La Granja

La Granja

settingsAndreas Odendahl, Michael Keller, Harald Lieske
brushHarald Lieske
home_workSpielworxx
local_shippingSpielworxx
Nombre de joueurs :1-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,2
    Les règles sont assez claires (même si on a oublié de scorer lors de chaque livraison aux marchands [:lol:] ) Chaque joueur dispose au début d'un plateau de jeu avec un sou et un point de victoire, une étable (vide), d'un cube de marchandise et de 4 cartes. Les cartes peuvent être utilisées de 4 manières. En les plaçant à gauche de son plateau de jeu, çà fera un champ (Ne sera visible alors sur la carte que le symbole de ce que produit le champ Olive Raisin Céréales) En dessous du plateau de jeu, on place des aides (max 3) qui donnent un avantage (pouvoir vendre une ressource directement d'un champ etc..) A droite, des extensions de la ferme, qui permettent de faire des livraisons supplémentaires, d'avoir une étable supplémentaire ou 1 sou par tour, ou encore d'augmenter la taille max de sa main Au dessus, il s'agit de charrettes à remplir qui permettent de scorer des points de victoire, et de se positionner sur le marché. Au premier tour, chaque joueur pourra jouer 2 cartes, puis en piochera pour remettre sa main à la taille max. On reçoit alors les bonus (rien au début), et les champs vides (pour ceux qui en ont joué) se remplissent On peut alors acheter un tuile de toit qui apporte un bonus utilisable une fois et des pvs. Dans l'ordre du tour chaque joueur prend un des 9 dés de revenu dispos jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un dé. Tout le monde aura alors comme revenu les 2 dés sélectionnés PLUS le dernier dé voici les différents revenus 1 cochon 1 ressource ou une carte 2 ressources distinctes 4 sous, 2 transformations de ressources basiques en ressources avancées et/ou des siestes (servant à déterminer l'ordre du tour) 2 sous ou une livraison On choisit le nombre de livraisons à faire, entre 1 et 4. Chaque tuile a 4 symboles livraisons ou siestes (avec un minimum d'une livraison, donc 4 livraisons 0 sieste, 1 livraison 3 siestes 3/1 et 2/2) Une fois que chaque joueur a fait ses livraisons normales, on peut à tour de rôle faire des livraisons supplémentaires (selon les extensions de ferme) Avec les livraisons des tuiles de toit, et certains aides, on peut facilement faire 8 à 10 livraisons dans le dernier tour. On reporte les siestes faites sur la piste des siestes et celui qui en a fait le plus devient premier joueur Le pion utilisé est mis de côté et ne sera rejouable qu'à partir du 4 ème tour (sur les 6 du jeu) Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut faire plein de manips : convertir un cube de marchandise en 4 sous ou 2 ressources basiques ou piocher 1 carte ou jouer une carte, ou transformer 2 ressources basiques en 2 ressources de base acheter une olive pour 3 sous, la transformer en bouffe pour 2 sous et livrer la bouffe utiliser une tuile de toit pour récupérer un raisin et le vendre pour 2 sous (puisqu'il n'est pas dans un champ) etc.. On peut soit livrer un marchand (Il y en 6 avec des demandes différentes mais seulement 3 sont accessibles en début de partie) ou une de ses cartes charrette au dessus de son plateau/ Satisfaire la demande d'un marchand, permet de scorer des PV (en fonction du tour de jeu) mais aussi d'avoir un bonus (revenu, 1 livraison et une sieste de plus par tour, ou des pvs en plus en s'installant au marché...) Remplir une de ses charrettes permet de scorer des PV (en fonction de la difficulté de la commande), de récupérer un cube de marchandise et de s'installer au marché. Les cases du marché sont numérotées de 2 à 6, et on s'installe sur une case éqale à la difficulté de la commande, et on peut virer tous les étals adjacents à cette case, si la valeur de leur case est inférieure à la nôtre ( et en plus çà rapporte des Pv) Chaque joueur marque 1 pv par pion sur la marché à la fin du tour, et entre 0 et 3 en fonction de son niveau de sieste. Le jeu ne se veut pas un reflet de la vie des paysans de Majorque, mais un jeu exigeant. Ce qui fait que pour rendre l'argent rare, on ne peut pas vendre une marchandise directement de son champ, ou le fait dee remplir des commandes ne rapporte que des PV et pas de sous On est alors tenté de faire un moteur à sous avec ses aides, finir la demande du marchand qui offre 3 sous de revenu par tour,ou faire un élevage de cochons (qui se reproduisent comme dans Agricola) et qui se vendent 3 sous. Car avoir 5 tuiles de toit rapporte 10 PV mais leur prix va en augmentant (prix = 1 sou par numéro du tour, acheter un toit au tour 5 coûte donc 5 sous). Et on a souvent besoin de sous pour transformer une ressource qui traîne dans un champ en bouffe, ou vin pour que le champ puisse produire au tour suivant. Une fois assimilé çà, le jeu est très plaisant, de par toutes les possibilités offertes: 4 façons d'utiliser une carte, et toutes les manipulations et transformations des ressources, ou des cubes de marchandises laissent beaucoup de libertés d'action Ce qui nous a sauté au yeux, c'est que pouvoir jouer plusieurs cartes par tour est un gros avantage. Il existe des aides qui le permettent pour 2 sous, ou quand l'on fait une extension de la ferme par ex Du coup, on peut poser plusieurs champs (et donc plus de ressources gratuites par tour), plus de charrettes (et donc plus de PV possibles) etc.. Et comme on refait sa main au max gratuitement à chaque tour, c'est super avantageux. L'ordre du tour est important pour choisir ses revenus en premier, mais être dernier permet de finir ses charrettes en dernier et de se placer au mieux (c'est à déloger un max d'adversaires et de ne pas se faire déloger) Les 66 cartes de ferme laissent plusieurs stratégies envisageables. La dernière partie j'avais une bonne combo, je pouvais réserver un dé de revenu, refaire l'effet d'un dé de revenu pour 1 pv (souvent jouer une carte), et scorer 1 pv de plus par adversaire délogé du marché.

    Les avis

    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : No siesta du tout
      C'est bon mais c'est sec, mais pas bourratif parce que la durée est assez contenue...c'est justement pour cela qu'il est sec. Du pur hard fun. La pénurie fait rage. La vie d'agriculteur est rude, à Majorque comme ailleurs. Si votre mini usine agricole à produire n'est pas en place au bout de deux tours sur les 6 que compte le jeu, si vous avez loupé votre début de partie, la frustration risque d'être grande tout le reste de la partie et de prendre le pas sur le plaisir. Malgré cela, si je suis en bonne condition, après une bonne sieste par exemple, je ne dirais pas non pour une partie. Avis rendu sur base de quelques parties avec la première version française de pearl game. L'ergonomie de cette version n'est pas sans défauts, que semble corriger a priori la nouvelle version deluxe (allez y, on peut aussi bien fonctionner avec un seul rein), mais ça reste jouable et non rédhibitoire.

      Mi-Bantou

      05/08/2023

      7
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : ZZZZZZZZ TOP
      Pearl games a visé juste en adoptant ce jeu qui correspond parfaitement à sa gamme. Au milieu de tous ces jeux « légers » qui n’en finissent pas de débouler, La Granja fait plaisir. Voilà un jeu qui nécessite une partie pour faire le tour du propriétaire et de jauger les possibilités (elles sont nombreuses) à mettre en place pour atteindre la victoire. Voilà un jeu au multiples fonctions qui force à faire fonctionner son cerveau. Avec un matériel de bonne qualité, la Granja se manipule avec plaisir (si ce n est le coup peu pratique de glisser des cartes sous son plateau personnel sans faire tout tomber (détail)). C ‘est ludique dans son utilisation : on « pimp » son plateau à sa convenance (du moins selon sa stratégie), on tente de trouver les meilleures associations de cartes, et de développer un petit moteur qui génère ce dont on a besoin pour scorer à chaque tour (au risque , hélas, d’être répétitif dans l’action). Granja est donc bien agréable ; Il n’est pas non plus empreint de défauts. Bien que ceux ci ne soient pas inhérents au jeu en lui même, La Granja (malgré son thème ensoleillé) est un jeu sans âme. L’auteur avoue s’être largement inspiré de jeux qu’il aime et effectivement on retrouve du « château de Bourgogne », du « Agricola » et surtout de « la gloire de Rome »... Il manque alors ce zest de touche personnelle. La Granja fonctionne donc bien, permettra sur une durée moyenne de tester plusieurs stratégies (après les « contrats » si on essayait les champs), mais reste, après sa découverte, un savant copier / coller un peu froid auquel je rejouerai, chez les autres, mais dont je me passerai

      morlockbob

      05/08/2023

      6.6
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : Notation abusive
      Je ne suis pas à l'origine de cette notation de 5/10 apparue mystérieusement sur mon compte Tric-Trac, en même temps que plusieurs centaines d'autres notations sur plusieurs centaines de jeux, toutes de 5/10 et toutes datées du même jour (16/08/2017). Comble de la malhonnêteté, Tric-Trac ne permet pas de supprimer une notation (ni même de supprimer un compte). Mais je peux au moins modifier une évaluation en associant ce commentaire afin de prévenir les auteurs de ce jeu que je n'ai pas la chance de connaitre leur création et que je regrette que mon compte ait été utilisé pour émettre une note à son sujet.

      Bron

      09/11/2022

      5
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : Indigestion mécanistique : comme on dirait dans ma campagne les auteurs nous en ont mis ras la gueule
      Enfin, j'ai pu découvrir cette Granja et comment dire, je suis des plus circonspects. Honnêtement, je ne peux pas dire que ce soit un mauvais jeu mais il constitue pour ma part la caricature du jeu de gestion allemande que je déteste. La principale cause est le mélange de mécanismes déjà utilisés dans d’autres jeux (Gloire de Rome, Ispahan-El Gaucho et Luna), qui est en soit une bonne idée mais dont les auteurs n’ont pas tiré la substantifique moelle, comme l’a réussi Friedmann Friese et son très bon Copycat (Fremde Federn). Avant Propos : Que savais-je de ce jeu avant de jouer : La Granja, gros jeu de gestion à l’allemande dont les auteurs ont revendiqué l’emprunt de mécanismes et de thème à plusieurs grands hits ludiques : la Gloire de Rome de Carl Chudyk, Luna de Herr Meister Feld (parallèlement c’est le jeu que j’apprécie le moins de cet auteur avec Bruges) et la patte Agricola avec la thématique agricole et les fameuses transformations de ressources de Uwe Rosenberg (l’auteur allemand le plus surcôté à mes yeux). Le gros jeu de Pearl Games de l’année 2015, traduit de l’écurie SpielWorxxx, maison allemande connu pour ses cubes. Qui dit Pearl Games, dit a priori une très bonne réception sur Tric Trac et un buzz très positif de la part des joueurs et dit méfiance pour moi car pour l’instant aucun jeu de cet éditeur ne m’a convaincu (n’ayant pas encore testé Deus et Gingkopolis) à part l’Auberge Sanglante (sympathique, je n’ai pas non plus sauté au plafond) De mon point de vue, c’est donc avec une impression mitigé voire négative que je m’engageais et malheureusement tout cela s’est bien vite confirmé cartes et pions en main. Je précise ici que je me suis quand même donné du mal, finissant premier ex-aequo, autant dire que je n’ai pas joué en dilettante. Graphismes et ergonomie : Contrairement à beaucoup, je trouve que les graphismes et l’ergonomie sont plutôt adaptés à ce style de jeu (les pointilleux trouveront toujours à dire sur un bout de cadre qui dépasse d’une carte lorsqu’on la place, que les cartes glissent…). La disposition des cartes est claire, on comprend bien le tenant et les aboutissants des quatre coins des cartes + du pouvoir associé à la carte. Les iconographies du plateau individuel et commun est optimale (étoile pour les améliorations gratuites, chapeau de paille pour la siesta)… Le jeu est fonctionnel, notamment les marqueurs ressources neutres qui remplacent une forêt de tuiles (qui fonctionne aussi bien que dans Clochemerle, il faut juste se concentrer un minimum). Rien à dire non plus sur la règle, assez dense mais précise avec un rappel des pouvoirs des cartes très utiles. Thématique : Totalement absente, on pourrait forer du pétrole sur Mars, vendre des tracteurs au fin fond de la Creuse ou des tapis au souk que ça serait le même jeu. En soit la thématique n’est pas l’élément le plus important de ce type de jeu à mes yeux mais on a vu plus sexy et moins éculé que la ferme, je cite ici volontairement Bora Bora et ses tatouages maoris et ses dieux païens, ça fait un peu plus rêvé. Mécanisme : « Miam miam miam miam yuupsss PFFFffff, j’ai trop mangé moué, allez encore un peu de bûche… excusez moi beeeeuuuargh » J’ai à peu près résumé tout ce que je pense de ce jeu qui est loin d’être un ratage complet. En effet, on ne peut pas nier qu’il tourne, les phases s’enchaînent assez bien après un premier tour de jeu, il y a de la tension dans la gestion dans les ressources produites et de l’argent, dans le choix des actions. Voilà, un jeu de comptables poussés à son paroxysme avec pas grand-chose de très marquant. Pourtant la profusion de mécanismes ne me font pas peur, étant un grand fan de Bora Bora qui empile beaucoup de choses mais avec une maestria que les auteurs de la Granja n’ont malheureusement pas eu (il faut dire que c’est particulièrement difficile). Jouer aux deux jeux, et vous me comprendrez la différence de classe entre les deux. La Granja : - les mécanismes NE S’IMBRIQUENT PAS UN POIL : je me demande pourquoi avec les charrettes, on ne faisait pas plutôt tourner un awalé, une roue de calendrier maya, on gagnait des point d’action ou on pouvait drafter des cartes. - Aucune mécanique n’est exploitée à fond lors d’une partie : le jeu ouvre 40 façons de scorer à la Uwe Rosenberg et du coup, ça devient juste une bonne purge, lundi je fais du cochon (on va bien voir combien de points je vais faire), mardi allez vive la siesta (ah 3 points de moins que les cochons, ça marche moins bien), mercredi allez je vais charreter comme un bœuf (3 point de plus, bravo)…pfff… - Très peu de latitude (à part les caisses remportées au compte-goutte lors de la vente de charrette, du coup très peu de libertés) - Une interaction très très faible (ah lui il a pris ce pouvoir il gagne un PV lorsqu’il livre un blé, ah ben je vais le bloquer en piquant du blé mais en même temps je laisse ce raisin à lui qui en a bien besoin car il les convertit en vin pour moins cher, en même temps, moi je peux prendre un cochon avec mon éleveur ils se reproduisent plus). Bref, on se contente de lire ces cartes et de faire son « petit bazar » de son côté, les autres RAF ma petite dame - Des pouvoirs de cartes complètement risibles et caricaturaux : j’ai pris le cordonnier qui me permettait de faire une sieste supplémentaire pendant que les cochons copulaient pour faire une portée LOL (j’ai bien ri) Bora Bora : - Imbrication des mécanismes justes énormes : tout se croise et se chevauche, travailleurs, dieux, bonus de flamme, objectifs voilà ce que j’attends d’un auteur !! - Beaucoup d’interaction (prise d’ouvrier, prise de bijoux, prise d’objectifs, temples, choix des dés) - Des choix cruciaux permanents - Une grande latitude avec les cartes et tuiles de dieux et les bonus de flamme Au passage, niveau accumulation de mécanismes, Copycat est un exemple à suivre d’un auteur qui a vraiment décidé de les réadapter et d’en faire autre chose même si on sent la patte d’Agricola et de Dominion derrière. Pour la Granja, on a juste un plaquage froid avec un habillage de points de victoire et de transformations de ressources en veux-tu en voilà, ce que n’importe quel auteur ou passionné de jeux peut faire dans ses protos. J’avoue que l’équilibrage est quand même bien fait mais c’est pareil, l’équilibrage si peut que l’on bosse et que l’on teste le jeu, il vient à mon avis naturellement. Points positifs : - Le travail d’édition pas parfait ni splendide mais le matériel est très fonctionnel pour ce type de jeu avec du matériel de qualité - Le jeu est huilé, pas de bugs, il tourne bien - Rejouabilité importante avec les pouvoirs des cartes qui diffèrent Points négatifs : - Aucune vraie sensation ludique, le jeu est juste froid - Aucune interaction (un bon solitaire à 4) - Jeu de comptables avec 10000000000 façons de scorer (les fans d’Agricola et les adorateurs de l’ordre Rosenbergien seront aux anges, le moine de l’ordre des Feldiens que je suis, ne peut que conspuer un jeu pareil) Bilan : la moyenne 10/20, avec une patte plus visible des deux auteurs et une meilleure articulation, ce jeu aurait sans doute eu beaucoup plus car certaines idées sont bonnes “Rumour spreadin' a-'round In that Andalusia town 'Bout that shack outside La Granja And you know what I'm talkin' about Just let me know If you wanna go To that home out on the range They gotta lotta cold games ah

      rammillica

      10/07/2022

      4.9
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : j'engrange des points !
      Chaque joueur dispose au début d'un plateau de jeu avec un sou et un point de victoire, une étable (vide), d'un cube de marchandise et de 4 cartes. Les cartes peuvent être utilisées de 4 manières. En les plaçant à gauche de son plateau de jeu, çà fera un champ (Ne sera visible alors sur la carte que le symbole de ce que produit le champ Olive Raisin Céréales) En dessous du plateau de jeu, on place des aides (max 3) qui donnent un avantage (pouvoir vendre une ressource directement d'un champ etc..) A droite, des extensions de la ferme, qui permettent de faire des livraisons supplémentaires, d'avoir une étable supplémentaire ou 1 sou par tour, ou encore d'augmenter la taille max de sa main Au dessus, il s'agit de charrettes à remplir qui permettent de scorer des points de victoire, et de se positionner sur le marché. Au premier tour, chaque joueur pourra jouer 2 cartes, puis en piochera pour remettre sa main à la taille max. On reçoit alors les bonus (rien au début), et les champs vides (pour ceux qui en ont joué) se remplissent On peut alors acheter un tuile de toit qui apporte un bonus utilisable une fois et des pvs. Dans l'ordre du tour chaque joueur prend un des 9 dés de revenu dispos jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un dé. Tout le monde aura alors comme revenu les 2 dés sélectionnés PLUS le dernier dé voici les différents revenus 1 cochon 1 ressource ou une carte 2 ressources distinctes 4 sous, 2 transformations de ressources basiques en ressources avancées et/ou des siestes (servant à déterminer l'ordre du tour) 2 sous ou une livraison On choisit le nombre de livraisons à faire, entre 1 et 4. Chaque tuile a 4 symboles livraisons ou siestes (avec un minimum d'une livraison, donc 4 livraisons 0 sieste, 1 livraison 3 siestes 3/1 et 2/2) Une fois que chaque joueur a fait ses livraisons normales, on peut à tour de rôle faire des livraisons supplémentaires (selon les extensions de ferme) Avec les livraisons des tuiles de toit, et certains aides, on peut facilement faire 8 à 10 livraisons dans le dernier tour. On reporte les siestes faites sur la piste des siestes et celui qui en a fait le plus devient premier joueur Le pion utilisé est mis de côté et ne sera rejouable qu'à partir du 4 ème tour (sur les 6 du jeu) Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut faire plein de manips : convertir un cube de marchandise en 4 sous ou 2 ressources basiques ou piocher 1 carte ou jouer une carte, ou transformer 2 ressources basiques en 2 ressources de base acheter une olive pour 3 sous, la transformer en bouffe pour 2 sous et livrer la bouffe utiliser une tuile de toit pour récupérer un raisin et le vendre pour 2 sous (puisqu'il n'est pas dans un champ) etc.. On peut soit livrer un marchand (Il y en 6 avec des demandes différentes mais seulement 3 sont accessibles en début de partie) ou une de ses cartes charrette au dessus de son plateau/ Satisfaire la demande d'un marchand, permet de scorer des PV (en fonction du tour de jeu) mais aussi d'avoir un bonus (revenu, 1 livraison et une sieste de plus par tour, ou des pvs en plus en s'installant au marché...) Remplir une de ses charrettes permet de scorer des PV (en fonction de la difficulté de la commande), de récupérer un cube de marchandise et de s'installer au marché. Les cases du marché sont numérotées de 2 à 6, et on s'installe sur une case éqale à la difficulté de la commande, et on peut virer tous les étals adjacents à cette case, si la valeur de leur case est inférieure à la nôtre ( et en plus çà rapporte des Pv) Chaque joueur marque 1 pv par pion sur la marché à la fin du tour, et entre 0 et 3 en fonction de son niveau de sieste. Le jeu ne se veut pas un reflet de la vie des paysans de Majorque, mais un jeu exigeant. Ce qui fait que pour rendre l'argent rare, on ne peut pas vendre une marchandise directement de son champ, ou le fait dee remplir des commandes ne rapporte que des PV et pas de sous On est alors tenté de faire un moteur à sous avec ses aides, finir la demande du marchand qui offre 3 sous de revenu par tour,ou faire un élevage de cochons (qui se reproduisent comme dans Agricola) et qui se vendent 3 sous. Car avoir 5 tuiles de toit rapporte 10 PV mais leur prix va en augmentant (prix = 1 sou par numéro du tour, acheter un toit au tour 5 coûte donc 5 sous). Et on a souvent besoin de sous pour transformer une ressource qui traîne dans un champ en bouffe, ou vin pour que le champ puisse produire au tour suivant. Une fois assimilé çà, le jeu est très plaisant, de par toutes les possibilités offertes: 4 façons d'utiliser une carte, et toutes les manipulations et transformations des ressources, ou des cubes de marchandises laissent beaucoup de libertés d'action Ce qui nous a sauté au yeux, c'est que pouvoir jouer plusieurs cartes par tour est un gros avantage. Il existe des aides qui le permettent pour 2 sous, ou quand l'on fait une extension de la ferme par ex Du coup, on peut poser plusieurs champs (et donc plus de ressources gratuites par tour), plus de charrettes (et donc plus de PV possibles) etc.. Et comme on refait sa main au max gratuitement à chaque tour, c'est super avantageux. L'ordre du tour est important pour choisir ses revenus en premier, mais être dernier permet de finir ses charrettes en dernier et de se placer au mieux (c'est à déloger un max d'adversaires et de ne pas se faire déloger) Les 66 cartes de ferme laissent plusieurs stratégies envisageables. La dernière partie j'avais une bonne combo, je pouvais réserver un dé de revenu, refaire l'effet d'un dé de revenu pour 1 pv (souvent jouer une carte), et scorer 1 pv de plus par adversaire délogé du marché.

      frayaka

      12/08/2021

      8.1
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : Bon jeu, livret de règles médiocre
      Sans être vraiment original, La Granja est un jeu que j'apprécie. Tout le sel du jeu vient de la possibilité d'utiliser les cartes de quatre façons différentes pour des stratégies variées. Le reste des mécaniques est plus classique avec une récupération de ressources, leur transformation et leur livraison pour honorer des contrats/commandes. Comme souvent dans ce type de jeu il existe une course à la première place pour pouvoir choisir les meilleures actions. L'interaction est limitée au choix des revenus et à un système étonnamment violent d'éjection des pions adverses lors de la réalisation de contrats. Les tours sont fluides et les parties assez rapides pour ce type de jeu (compter 30 minutes par joueur). Le matériel est adapté même si je n'apprécie pas les graphismes et l'iconographie est claire. Pour moi le vrai problème de ce jeu est le livret de règles. J'ai jeté un oeil rapide aux nombreux avis sur le jeu et aucun ou presque ne mentionne cela. Alors peut-être que le problème vient de moi. Et pourtant après une bonne dizaine de parties quand je dois me replonger dans le jeu je suis toujours aussi gêné. Les petites aides de jeu très sommaires sont parfaites... pour des gens qui maitrisent le jeu, donc inutiles si vous avez un doute. Vous avez de belles photos du matériel sur plusieurs pages avec un long paragraphe "explication des termes". Lors de ma dernière partie je lis la définition de "livraison" : "une livraison correspond à une cargaison transportée à un commerce..." Or nulle part le mot "cargaison" ne se trouve dans les 20 pages de règles. Cargaison = marchandise ou marchandises ? A vous de deviner. Dans le chapitre "approvisionnement des charrettes" (p 17 et 18) sont décrites les différentes actions sauf que le fait que l'on reçoive un point de victoire par pion adverse retiré ne figure que dans l'explication du cas particulier où tous les emplacements sont occupés et semble donc ne pas s'appliquer au cas général. Il s'agit pourtant là d'une source de points de victoire non négligeable. Le fait, essentiel, que l'on reçoive des points de victoire équivalent à la valeur du tour en cours lors de la livraison de commerce figure p16 au milieu d'une phrase noyée au milieu des parenthèses et cela n'est repris nulle part dans le livret de règles, et sur l'aide de jeu vous avez "+ 1-6". Difficile de faire moins clair. Alors vous pourrez me dire que tout est bien écrit dans les règles et c'est vrai mais je trouve regrettable ces imprécisions et surtout que les points essentiels soient mélangés à des points annexes et qu'aucun récapitulatif clair n'existe. La Granja est un jeu expert mais n'est pas un jeu compliqué il aurait surement été possible de faire mieux.

      BSI40

      12/07/2021

      7
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : De la gestion comme j'aime!
      Jeu très riche en possibilités....c'est même le côté un peu frustrant....ces cartes aux 10 000 possibilités et que finalement on ne peut que trop peu exploiter... Mais à part ça c'est du tout bon! 6 tours de jeu intenses!

      Timi JeuxATheme

      25/07/2020

      7
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : Excellent!
      Premier jeu génial d’un duo d’auteurs élevés au biberons Feld et Rosenberg. Un vrai bon jeu de gestion impliqué où le choix d’utilisation des cartes pour leurs 4 cotés, l’importance du timing et la proposition maline de choix des dés (même le dernier joueur a une vraie décision à prendre) m’ont séduit. Ce qui frappe surtout, c’est la très grande liberté qu’offre le jeu. On peut (quasiment) tout acheter ou échanger. Un excellent jeu à découvrir, même à 2 joueurs!

      tt-fb02e43227f7917...

      08/07/2020

      10
    • boîte du jeu : La GranjaLa Granja : Mallorca Grandissima !
      La Granja est excellent et ce jeu a de la profondeur !Comme toujours avec Pearl Games (même s'il s'agit ici d'une traduction/diffusion) on a là un ensemble de mécanismes qui s'imbriquent parfaitement avec une grande fluidité. Pour ma part j'ai trouvé le thème bien rendu et aidant à intégrer l'ensemble des règles, finalement pas si compliquées. On a là un jeu exigeant de part la diversité de ses stratégies, nos premières parties ce sont terminées à quelques points d'écart, il va falloir surveiller les autres afin de les prendre de vitesse.Evidement on pense à Agricola, pour l'ambiance, mais le jeu n'a rien avoir, on a un sentiment de liberté dans ces choix avec moins de frustration que son ainé.Après Bruxelles, c'est exactement le type de jeux que j'affectionne, je sent qu'il ne va pas faire de longue sieste sur l'étagère.

      studiordl

      03/05/2020

      10
    Tous les avis

    publications

    La Granja en français chez Pearl Games
    La Granja en français chez Pearl Games
    , le 23/02/2015
    [[La Gloire de Rome](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-gloire-de-rome)][[La Granja](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-granja-0)][[Luna (Deluxified Edition)](https://www.trictrac.net/...

    autres sujets

    [La Granja] Marchandise commerciale et transformations[La Granja] Marchandise commerciale et transformations
    mouais pour moi le peut n'est pas suffisant, mais peut transformer 1 ou 2 ressources est bien plus explicite. Mais la règle anglais est bien plus explicite :)

    gNico

    01/04/2016

    La Granja, le comment ça marche ?La Granja, le comment ça marche ?
    Ca fait plaisir de revoir M. Sebastien et d'autant plus ce jeu car la TT TV était attendue ;-). Pas déçu par le jeu.

    Ced78

    08/07/2015

    [La Granja] Jardinier[La Granja] Jardinier
    Femto dit: manuuu42 dit: Du coup je dois d'abord jouer le jardinier (je prends une ressource d'un champ que je mets sur ma carte puis une de ma réserve) et remplir mes champs ou je remplis mes champs et je joue mon jardinier? Ce qui modifie d'une ressource mon plateau individuel, car dans le cas 1 j'ai une ressource sur un champ je joue le jardinier je prends la ressource du champ et la mets sur ma carte puis je remplis mon champ, donc mon champ à une nouvelle ressource. Alors que dans le cas 2 je remplis mon champ je joue mon jardinier mais mon champ reste vide car il a été rempli avant. Tu le joue dans n'importe quelle étape de la phase bleu. Autant le jouer avant de commencer une récolte (étape des salaires par exemple) pour avoir à nouveau un espace libre lors de la récolte non ? Tout le but est de s'avantager Ok merci bien, je sens que je vais l'aimer ce jardinier.

    tt-c1936b25be5ba35...

    23/06/2015

    [La Granja] premier joueur / jet de dé[La Granja] premier joueur / jet de dé
    [[La Granja](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-granja-0)] Salut, Je voulais recueillir votre avis concernant deux petits points qui m'interpellent à ce jeu très sympa qu'est La Granja Premier tour : premier et dernier joueur Lors du premier tour il y a une spécificité qui consiste à faire les achats de tuiles Toit dans le sens inverse (le dernier joueur choisit en premier jusqu'au premier joueur). Je le vois comme une compensation pour le dernier joueur mais je trouve que finalement il démarre avec beaucoup d'avantages (exemple avec une partie à 3 joueurs) : - tuiles toits : c'est un bonus assez fort et c'est donc le dernier joueur qui en profite le premier. Je trouve que notamment les tuiles Jouer 1 carte et Cochon sont assez puissantes pour démarrer (poser rapidement des Dev de carte, avoir l'opportunité de commencer un élevage de cochon dès le tour 2). Alors bien sûr le premier joueur conserve l'avantage de la position sur le choix du dé mais 1) contrairement aux tuiles toits les dés ne peuvent pas être anticipés et leur répartition peuvent être intéressante de manière très variable 2) lorsque le dernier joueur prendra son premier dé, il aura encore le choix entre 5 dés possible, alors que le premier joueur se retrouve avec aucun choix au niveau des tuiles toits - place sur le marché. Le premier joueur est sur le 2, le dernier sur le 4. Quasi systématiquement, le pion 2 se fait virer dès le premier tour (donnant 1 PV à son agresseur) alors que le 4 peut durer facilement 2-3 tours (donc 2-3 PV), voir toute la partie (quand la menace se fera plus présente, d'autres pions victimes seront présents). - le système d'empilement d'ordre de tour fait que naturellement le premier joueur aura des chances de se retrouver dernier. Donc non seulement sa position de premier joueur présente un intérêt discutable pour ce premier tour, mais en plus il risque d'amorcer le second tour en dernier. Ca commence à faire beaucoup quand on pense que pour ce jeu sur 6 tours, la stratégie va en gros se décider sur les deux premiers. Jet de dés Est-ce que certains ont essayé de faire les jets de dés dès le début de tour. Je trouve ça parfois frustrant de faire son développement (pose de cartes) avant que ne soit lancer les dés. On se retrouve parfois dans des situations où on pose des champs et en fait les dés permettent de recueillir pas mal de ressources, et parfois l'inverse. Je pense que le jeu est en soit déjà assez calculatoire et cette partie hasardeuse apporte une légèreté et une limite bienvenu à l'analysis paralysis , mais bon des fois c'est rageant

    ocelau

    18/06/2015

    [La Granja] vs. Agricola[La Granja] vs. Agricola
    A part le thème, LA GRANJA n'a pas grand chose à voir avec AGRICOLA. LA GRANJA est plutôt un jeu de gestion alors qu'AGRICOLA est beaucoup plus simpliste avec une mécanique d'accumulation. +1 On pense à Agricola, pour l'ambiance, mais la Granja n'a rien à voir d'un point de vue mécanique. Les auteurs assument de s'être inspiré d'autres jeux comme La Luna de Feld, ou la gloire de Rome de Chudyk. De plus on éprouve dans La Granja, un sentiment de liberté dans ces choix avec moins de frustration que son ainé. J'aime les deux, mais pas pour les mêmes raisons

    studiordl

    01/06/2015

    Playtime n°9 - Les acteurs ludiques : Ludika'FéePlaytime n°9 - Les acteurs ludiques : Ludika'Fée
    [[La Granja](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-granja-0)][[Squad Seven](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/squad-seven)][[Sylvion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sylvion)] Nouvel épisode dans le format "Les acteurs ludiques" , dans lequel nous avons reçu David Gros , président de l'association auvergnate Ludika'Fée . Au cours de cet épisode, il nous présente son parcours, l'évolution et les activités de l'association, qui organise notamment des soirées jeux dans des bars de Clermont-Ferrand . Vous trouverez plus de détails sur l'association et tout ce qu'ils font en écoutant l'émission ou en allant lire l'article sur le site d'ArtZone Chronicles . ECOUTER En streaming ou téléchargement sur la page de l'article Sur iTunes en cherchant "ArtZone" , vous trouverez également les anciens épisodes, vous pouvez nous suivre et commenter Sur les plateformes mobiles comme Podcast Addict N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et idées sur le fil dédié dans le forum , en commentaire ou sur la page Facebook d'ArtZone Chronicles . Merci à David pour sa participation, à l'association et ses bénévoles pour participer à la démocratisation de notre passion, et bonne écoute ! Par ailleurs, nous enregistrerons bientôt le mensuel qui reviendra sur le mois de Mai . Nous parlerons de quelques nouveautés, de l'actualité, avant qu'un auteur nous présente ses prototypes et qu'un invité professionnel nous parle de son actualité. Si vous êtes joueurs et que vous avez testé quelques jeux récents ( La Granja , Sylvion , Pingo Pingo ...), n'hésitez pas à nous contacter pour participer à l'enregistrement et parler un peu de votre passion. A bientôt donc !

    tt-622a0c0cfa11a35...

    26/05/2015

    La Granja, De le 5 minutes aprèsLa Granja, De le 5 minutes après
    [[La Granja](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-granja-0)] Après la partie de ''La Granja", nous avons un peu discuté avec Monsieur Seb, mais aussi avec les internautateurs et internautatrices qui assistaient au direct. Un bon moyen d'en savoir un peu plus pour affiner sa perception du jeu.

    system

    19/05/2015

    La Granja : des pearl (Games) aux cochons ?La Granja : des pearl (Games) aux cochons ?
    Il m'a l'air plutôt sympa ce jeu, j'ai hâte de le découvrir même s'il m'a l'air (comme ça, vite fait) proche d'Agricola, non? Bon, je ne connais pas les châteaux de Bourgogne...

    MEGG82

    30/04/2015