Contrairement aux autres scénarios de l'Oeil Noir, le tournoi des félons ne proposent pas d'exploration, de monstres, de trèsors et très peu de combats.
Nous avons plutôt affaire à une intrigue policière, les aventuriers devant dénoués les fils du complot avant que celui-ci n'arrive à terme. C'est donc une course contre la montre dans les hautes sphères du pouvoir de l'Aventurie.
Notons qu'une bonne partie du livre est consacré au tournoi et aux épreuves proposés: joute, tir à l'arc, jeux d'adresses,etc . Partie qui peut être utilisé de manière générique pour simuler d'autres tournois, des foires ou des jeux de tavernes.
Un livre qui change des classiques donjons.