Kroll & Prumni
jusqu'à 2 joueurs
Nombre de joueurs
15 à 99 ans
Âge
120 min
Temps de partie
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Magic Bazar

Description

Wargame spatial / futuriste, pour deux joueurs (option à 4 par équipe de deux).
Existe également sous le nom "colonisator".
Chaque joueur dispose d'une planète de départ représentée partiellement sur 2 bords opposés du plateau de jeu.
Le but est de coloniser une majorité des planètes présentes sur la carte.
La phase de jeu est simple :
A chaque tour de jeu les joueurs lancent un dé, celui qui fait le plus gros score joue en premier.
mouvement puis combat du joueur 1, mouvement puis combat du joueur 2.
On peut donc jouer 2 fois de suite !
à chaque tour un joueur produit des vaisseaux sur sa base de départ et ses bases colonisées, puis il bouge ses pions, et combat.
On peut produire : 1 chasseur sur chaque colonie présente, et sur sa planète mère soit 1 croiseur (et ses 2 chasseurs), soit un colonisator, soit 5 chasseurs.
Il y a 4 types de vaisseaux :
-les chasseurs, petits et rapodes mais peu puissants
-les croiseurs, puissants, pouvant aller en hyperespace et transporter 2 chasseurs
-les colonisators qui ne combattent pas mais peuvent coloniser les planetes en passant un tour adjacent
-les bases mobiles, lentes mais très puissantes et qui peuvent réparer les vaisseaux.
le déplacement est classique, avec orientation pour les vaisseaux de 2 cases (colonisator, croiseurs et bases mobiles). La particularité vient du déplacement en hyperespace : les croiseurs et colonisator peuvent l'utiliser.
Concrètement cela revient à disparaitre du plateau pour réapparaitre un des tours suivants ou l'on veut ! A noter qu'un vaisseau touché ne peut pas aller en hyperespace.
Les planètes et obstacles (bandes d'astéroïdes sont de trois couleurs, une de ces couleurs disparaissant aléatoirement à chaque tour (on pioche au hasard parmi 3X2 pions de chaque couleur).
Le combat se résoud simplement : chaque tir touche sur 1D6 avec un probabilité qui dépend du tireur, de la cible et de la portée.
Chaque cible à un certain nombre de points de résistance, lorsque il sont réduits à 0 la cible est détruite.
La partie s'achève dès qu'un joueur parvient à coloniser 8 planètes, ou par défaut après 18 tours en comptant les points de victoires: 4 points par colonie -1 points par dégat.

Détails

Cette version est l'édition 1980

Ce jeu est sorti le 19 mars 1980, et a été ajouté en base le 19 mars 2005 par meeplemusic

Catégories : Jeux de guerre Jeux de plateau

Notes
Note : 7
Note rectifiée : 6.8
Note Finkel : 6.89
Nombre d'avis : 6
Nombre d'avis rectifiés : 5
Récompenses
Aucune récompense trouvée
7.00 
6 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
Aucun avis

Vidéos

Aucune vidéo trouvée

Les avis

Meilleurs avis
 0  0
crashphil
Le premier
8,00 
 0  0
LeBouffon
6,00 
Derniers avis
 0  0
NABOT LEON
8,00 
 0  0
Gigi
8,00 
 0  0
LeBouffon
6,00 
 0  0
crashphil
Le premier
8,00 

Suggestions de jeux

Aucun jeu trouvé

News

Aucun article

Sujets de forum

colonisator des avis si vous en avez svp
Dernier message oslaid
le 9 juin 2005 à 19:44

Caractéristiques

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

Thème

Aucun thème

Les autres éditions

Extensions

    Aucun jeu trouvé

Dans les listes