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Boîte du jeu : Kogge

Kogge

settingsAndreas Steding
brush
home_workMOD Games
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Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8
    But du jeu A travers le réseau des routes de commerce, les joueurs devront commercer pour obtenir les meilleurs profits, ouvrir des comptoirs de commerces dans les villes connues. Le changement constant des routes entre les villes ne facilitera pas la vie des joueurs rivalisant pour être le meilleur marchand de la mer Baltique. Déroulement du jeu Les joueurs doivent planifier les déplacements de leur bateau, commercer avec des marchandises et des tuiles pour construire des comptoirs de négoce afin de satisfaire la demande en marchandises. Les marchandises transportées par un joueur dans sa cogue sont placées devant lui, visibles, sur la table du jeu mais pas sur le plateau ou près de la cogue. Ces marchandises sont utilisées pour commercer ou payer des actions. Durant la partie, les joueurs s’efforcent de gagner des points de développement. Ils en reçoivent 1 par comptoir et un pour 6 marchandises négociées amenées à l’échevin de la guilde. Le jeu se déroule en tours constitués chacun de 3 phases : 1.phase d’enchères des tuiles « route de commerce ». Ces tuiles « route de commerce » choisies par les joueurs ont 2 fonctions : déterminer quel centre produit de nouvelles marchandises pendant ce tour et déterminer l’ordre du tour de jeu. 2.phase de l’échevin de la guilde. Elle permet au premier joueur de déplacer l’échevin d’un ou deux centres de commerce comme il le souhaite, dans le sens des aiguilles d’une montre. 3.phase principale, où chaque joueur effectue ses mouvements puis ses action (construire un office, commercer avec l’échevin de la guilde, acheter des tuiles « route de commerce », échanger des denrées, changer des tuiles « route de commerce » sur le plateau, lancer un raid). Pour terminer, il est possible de commercer entre joueur à tout moment du jeu, si leurs cogues se trouvent dans le même centre de commerce. Ils peuvent échanger marchandises et tuiles « route de commerce ». Un joueur peut en payer un autre afin que ce dernier accomplisse ou pas une action précise comme déplacer l’échevin de deux cases au lieu d’une, changer ou non une tuile « route de commerce » particulière… Fin de partie Quand un joueur atteint les 5 points de développement, le jeu prend immédiatement fin. Il peut aussi se terminer quand l’échevin de la guilde rejoint ou dépasse sa position de départ après avoir effectué 2 tours complets du plateau de jeu. Dans ce cas, le joueur qui l’emporte est celui qui aura le plus de points de victoire (comptoirs, tuiles bonus, marchandises, etc.) Matériel du jeu a) matériel collectif - Un plateau de jeu représentant la mer Baltique sur lequel figurent ses 9 plus importants centres de commerce au Moyen-âge. - 90 tuiles « routes de commerce » - 66 biens de commerces sous la forme de cubes de 4 couleurs différentes - l’échevin de la guilde des marchands, représenté par le gros pion en bois noir. - 8 tuiles bonus - 1 tuile de fin de jeu. - 4 tuiles d’ordre de tour de jeu pour les joueurs. b) matériel individuel Chaque joueur dispose de - 1 cogue (ou kogge), le vaisseau marchand de la mer Baltique au Moyen-âge. - 1 + 4 bureaux ou comptoirs de commerce - 2 tuiles « raub/raid » - 1 carton aide de jeu.

    Les avis

    • boîte du jeu : KoggeKogge : Marre Kogge-itum
      Marre, c'est un peu fort de café, surtout que mécaniquement Kogge se démarque, justement... Mais le jeu tourne parfois en rond, et de mémoire des configurations sont moins heureuses. Le matos est cheap, mais çà rend le jeu encore plus exotique. Pas mauvais, mais un peu trop long pour ce qu'il propose. A découvrir pour les plus curieux.

      limp

      05/10/2023

      6
    • boîte du jeu : KoggeKogge : Aussi bon qu'il est laid
      J’attends avec impatience qu'un éditeur ait la bonne idée de rééditer ce jeu dans une version esthétiquement plus finalisée, il le mérite très largement !

      tt-fd57a351aff7da0...

      06/04/2009

      10
    • boîte du jeu : KoggeKogge : Un si bon jeu si mal édité !
      Malgré une règle plutôt rébarbative, j'avais depuis longtemps envie d'essayer Kogge. Des testeurs de confiance m'en avaient dit du bien... J'ai donc commandé une boîte en Allemagne, et là surprise, quelques bouts de carton mal découpés, un plateau photocopié dont l'encre avait collé, des couleurs moitié passées... Bref, n'étaient les ptits bateaux au profil plus égyptien qu'hanséatiques, du matériel de daube. Bien des jeux microédités par leurs auteurs sont bien mieux présentés que ce bricolage mal fini. Heureusement, une fois qu'on y joue, et surtout une fois qu'on y a joué (à la première, on tatonne pas mal car c'est quand même du costaud), le mécanisme est tellement bon qu'on oublie la laideur du plateau et des tuiles, enfin presque. Parce qu'à l'heure qu'il est et en 2006, on pourrait quand même avoir quelque chose de correct pour ses 34 euros, ce qui ajouterait beaucoup au plaisir d'un bon jeu. Moralité ; Bravo! pour l'auteur et houhou! pour l'éditeur.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      16/11/2006

      8
    • boîte du jeu : KoggeKogge : Peu connu et pourtant...
      Contexte : 1 partie jouée Points positifs : - La mécanique du jeu est bonne (on cherche à se développer, à suivre le maitre de la guilde, à récupérer des marchandises, créer des comptoirs) - La gestion secrète des lieux futurs à visiter qui constitue un des points clés du jeu à mon sens - L'équilibre global du jeu : dans son tour, on ne peut pas tout chambouler, ni tout perdre, d'un coup. Cela se construit (parfois lentement) mais avec malice, tactique voire stratégie. - L'ambiance qui, au fil de la partie et de la meilleure appréhension des mécanismes, se dégage autour de la table. - La possibilité de tout calculer (quasiment aucun hasard si ce n'est les tuiles mises aux enchères) Points négatifs : - Le pouvoir des raids : certes 1 ou 2 par joueur seulement mais le risque existe, en cas de partie serrée, de voir le jeu se transformer en : le dernier qui effectue un raid gagne (ou décide du gagnant). Vraiment dommage - La durée du jeu : avec explication de règles, il nous a fallu près de 3h pour finir notre partie. Chacun joue l'un après l'autre, et réfléchit ... - La boite de jeu qui ressemble à de l'auto-édition ...

      est13

      18/10/2005

      8
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    publications

    autres sujets

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    Un gros merci à toi Mildiou pour tes réponses. Tout est clair maintenant ! Mildiou dit: Katchos dit: Il n’est fait aucune allusion dans la règle sur la manière dont les joueurs doivent disposer leurs marchandises et leurs tuiles perso. Les marchandises sont visibles, mais pas les marqueurs de routes.[...]Pour ma part, j'utilise les porte-lettres du Scrabble, mais un paravent devrait faire l'affaire. J'ai également opté pour le porte-lettre du scrabble qui a l'avantage de montrer le nombre de tuiles en possession de chaque joueur... et pour le sac du Jungle Speed pour piocher les tuiles mises en vente ce qui me vaut les railleries des autres joueurs. Tout ça ne joue pas en faveur de Kogge, quel dommage que le matos ne suive pas parceque niveau mécanique rien à dire sinon que c'est excellent et tendu jusqu'à la fin.

    tt-c0ce1554cf4e18a...

    07/07/2013

    [Kogge] Echange avec l'Echevin de la guilde[Kogge] Echange avec l'Echevin de la guilde
    palferso dit: Ce jeu est fantastique et j'ai très envie d'y rejouer... Je dirais même plus une perle que je ne négocierais pas avec l'Echevin de la guilde! Merci pour l'éclairage Palferso

    tt-b3a4b5c9f4cfdae...

    14/04/2009

    [Kogge] Ah si il pouvait être réédité...[Kogge] Ah si il pouvait être réédité...
    palferso dit: [...]:?: Oui, je n'en doute pas. Je rêvais juste d'une réédition, diffusion et promotion de qualité... +1

    tt-00bd09412eb5b57...

    17/02/2009

    [Kogge] jouer en solo ?[Kogge] jouer en solo ?
    J'ai traduit la variante en français mais n'est pas essayé à ce jour

    tt-74b221d97d1affb...

    08/06/2007

    Kogge] aide de jeu - help !Kogge] aide de jeu - help !
    Mail envoyé

    arthemix

    07/06/2007

    [KOGGE] Premieres impressions et errata sur les regles VF[KOGGE] Premieres impressions et errata sur les regles VF
    total d'acc, tout bon!!!

    system

    22/01/2005

    [KOGGE] aide de jeu/résumé dispo ![KOGGE] aide de jeu/résumé dispo !
    colotibou dit: Salut, la règle traduite est dispo chez " Au coin du jeu" et Ludism.. Merci pour la trad ! j'ai par contre deux anomalies à te signaler : concernant l'action 5. Echange de tuiles 1) il est dit dans la regle anglaise que l'on ne peut pas remplacer une tuile destination par le meme chiffre que la ville où l'on est exemple 5-6 sur ville 3, interdit de remplacer 5 par 3, par contre on a le droit de remplacer le 5 par un deuxieme 6 2) la tuile otée de la ville revient au joueur et non pas remise dans la réserve collective !

    tt-74b221d97d1affb...

    22/01/2005