Sans queue ni tête ???
D'aucun diront que les jeux abstraits sont froids. Kahn Tsin est un jeu abstrait. Mais pas froid. Les matériaux nobles chers à Jactalea apportent un touché, une chaleur, une atmosphère, qui donnent envie de jouer. Pas de défaut dans cette édition, hormis la règle très cheap (une simple page photocopiée).
Le principe du jeu est extrêmement simple, et appris en 30 secondes d'explications.
Au tout début, chacun joue dans son coin, tentant de bâtir les empliements les plus polyvalents possibles, jusqu'à ce que le premières velléités offensives de l'adversaire pointent à l'horizon. Et là, la bataille pour l'accession au 9ème rang s'engage entre les joueurs. Il faut être attentif à toutes les combinaisons, et si possible les anticiper au moins un coup à l'avance. Khan Tsin est souvent un jeu rapide. Une partie en appelle souvent une autre. Les parties sont quelque peu répétitives, mais de plus en plus disputées. Tout est question d'anticipation. Etre à même de menacer l'adversaire avant qu'il ne menace. C'est un jeu d'escarmouche abstrait!
Khan Tsin est joli, tactile, simple d'accès, rapide. Et puis il a la principale des qualités: MadameDe est séduite et demande même pour y jouer. Et pour un jeu abstrait, c'est assez exceptionnel (seul Quixo et dans une moindre mesure Quatro ayant eu jusqu'ici cet immense privilège)!
Nbre de parties jouées: 5 à 10