Keythedral
Par Richard Breese
Illustré par Juliet Breese
Édité par Ubik, R&D Games et Pro Ludo
2 à 5
Joueurs
8 ans et +
Âge
90 min
Temps de partie
40,00 € prix de vente conseillé
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Note du jeu
7.75/10
moyenne sur 69 avis

Sujets de forum

[Keythedral] - premier joueur
Dernier message Arbre2vie
le 9 mars 2014 à 18:19
keythedral
Dernier message grissom
le 5 avr. 2013 à 21:53
Keythedral : manque de ressource
Dernier message Kenran
le 10 avr. 2011 à 18:54
[Keythedral] Carte loi n°10: abrogation de loi
Dernier message Maki Maki
le 15 mai 2009 à 01:15

Description

Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan de la construction d'une cathédrale pour le village ? Bonne base.
Préparation
On pose 10 ou 15 tuiles constructions sur le plateau de la cathédrale, selon la durée souhaitée pour la partie.
Mise en place
La première partie du jeu, dont va fortement dépendre la suite, consiste à dessiner la carte de la région. Chacun dispose de 5 terrains (tirés au hasard parmi ferme, foret, carrière, lac, vignoble) et de 5 cottages (c'est comme une ferme, mais dans le jeu ils appellent ça un cottage). Le village et 4 terrains sont déjà positionnés. A son tour, chacun pose un terrain à côté d'un autre, puis un cottage. Les cottages sont disposés en quinconces par rapport aux terrains (voir illustration grand format). Donc chaque cottage peut être entouré de 4 terrains maximum. A vous d'optimiser le placement de vos tuiles sachant qu'elles restent figées pendant toute la partie (à une micro-exception près).
Pendant la partie, vos ouvriers (un par cottage), iront travailler dans un terrain adjacent à l'un de vos cottage. Un et un seul ouvrier peut travailler sur un terrain. L'un des objectif de la partie est donc de réduire les possibilités des ouvriers de ses adversaires, voire même de les empêcher de travailler !
Il est ainsi conseillé :
- d'avoir des cottages en contact avec chaque type de terrain
- d'éviter les cottages en contact avec 'seulement' 1 ou 2 terrains
C'est prêt, on peut jouer.
Tant qu'il reste des tuiles de constructions, donc des morceaux de la cathédrale à construire, on joue. A chaque tour, le pion vert change de main. Ce pion vert permet de savoir qui commence le tour. Comme c'est parfois interessant de commencer le tour, on peut acheter ce droit au terme d'une mini-enchère.
Puis un tour se décompose en trois phases :
- 1) les ouvriers partent travailler
- 2) on récupère les matières premières
- 3) on dépense les matières premières
Entrons vaguement dans le détail. OK ?
La phase 1 consiste à sortir ses ouvriers dans les terrains avoisinnants ses cottages. Le premier joueur annonce un numéro de cottage (chacun des cottage est numéroté de 1 à 5), le second sort un ouvrier de son cottage correspondant, le troisième joueur fait de même, etc, jusqu'à ce que le premier sorte également son ouvrier. Puis le second joueur annonce un numéro, le troisième sort un ouvrier, ... Ici, il faut réussir à sortir ses ouvriers non seulement sur les ressources dont on a besoin, mais en plus faire en sorte de bloquer ses adversaires.
La phase 2 ne vous retardera pas trop, il suffit de prendre les ressources associées aux ouvriers qu'on a réussi à faire travailler : un petit carré noir pour chaque ouvrier dans une carrière, un petit cube marron pour les forêt, un vert pour les ferme, un bleu pour les lacs, et un rouge pour les vignes. bref, chacun ressort avec 3, 4, 5, 6 voire 7 ou 8 petits carrés selon comment il s'est débrouillé dans la phase 1.
La phase 3, c'est le marché, on échange ses carrés, on les consomme, etc... Chaque joueur a la parole, l'un après l'autre, jusqu'à ce que tout le monde passe consécutivement. On peut donc jouer plusieurs coups à ce tour. A ce tour, en plus du commerce, on peut :
- transformer un cottage en maison (deux ouvriers pourront en sortir pour travailler !)
- placer une barrière entre un cottage adverse et un terrain (il faut payer 2 cubes)
- retirer une barrière placées par un adverse (il faut payer 2 cubes de vin pour soudoyer le garde-barrière)
- tirer une carte loi
Et la chance dans tout ça ?
- Des cartes loi permettent de contourner la règle, et donc de jouer des coups spéciaux.
- Les tuiles de construction dévoilent leur contenu qu'au fur et à mesure de la partie. On peut ainsi miser sur l'avenir en fabriquant des pièces d'artisanat (or, vitraux, ferronerie) qui finalement ne serviront pas.
Qui qu'a gagné ?
Quand toutes les tuiles de constructions ont été achetées, donc quand la cathédrale est terminée, on regarde qui a été le meilleur architecte. Donc on fait la somme des tuiles construites par chacun. On y ajoute les matières non utilisées. Bonne quête !

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