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Boîte du jeu : Kemet : Ta-Seti

Kemet : Ta-Seti

settingsGuillaume Montiage, Jacques Bariot
brushDimitri Bielak
home_workMatagot
local_shippingMatagot, Surfin' Meeple
Nombre de joueurs :2-5
Age :14 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    8

    Les avis

    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : Pyramides noires
    J'adore Kemet, j'ai acheté Ta-Seti dès sa sortie, j'y ai joueur un grand nombre de fois. Cette extension propose plusieurs modules : - Une nouvelle carte combat : ajoute un choix intéressant, avoir +5 force mais sacrifier deux troupes à la fin du combat, ça ne complexifie pas le jeu, je joue toujours avec. - De nouvelles cartes interventions divines, elles sont équilibrées, ça ne rajoute pas de complexité et ça amène de la variété, je joue toujours avec. - La phase de l'aube, une nouvelle façon de déterminer l'ordre du tour qui avantage ceux qui perdent beaucoup de combats plutôt que ceux qui sont en retard en points de victoire. Chaque joueur choisit une carte combat plus éventuellement les bonus obtenus pendant les défaites puis chaque joueurs choisit ça place dans l'ordre du tour du plus fort au moins fort. C'est plus stratégique, ça rajoute un choix donc du temps, ça complexifie un peut, ça atténue l'aspect king making car ce n'est pas un joueur qui choisit pour tout le monde. Bref il y a des avantages et des inconvénients. - Une variante de condition de fin de partie qu'on pourrait appeler mort subite. Vous gagnez si vous avez les conditions de victoires au début de votre tour (et que personne n'a mieux que lui) et non à la fin de la phase de jour. Ce module raccourcit le jeux et il est conseillé de jouer avec la phase de l'aube si vous utilisez ce module car l'ordre du tour est d'autant plus important Je n’utilise que très peu ces 2 modules. - Les pyramides noires : Ce module à lui tout seul rend l'extension indispensable! Il rajoute une nouvelle pyramide de couleur noire avec ces 16 pouvoirs (qui sont équilibrés). ça crée et complète plein de combos de pouvoirs et comme c'est le cœur du jeu c'est très bien. Le mauvais côté c'est que le jeu est plus long à appréhender (si vous voulez avoir une stratégie avant de commencer). Vous ne pouvez avoir que 3 pyramides donc il vous manquera une couleur que vous pourrez aller contrôler dans une ville adverse :). Il y a plus de pouvoir donc moins de concurrence pour les obtenir, donc moins de chance qu'on vous pique un pouvoir dont vous avez besoin. Je joue tout le temps avec ce module qui est géniale. - Le module chemin de Ta-Seti : vous disposez de 3 prêtres qui se déplacent sur un nouveau plateau à chaque fois que vous faite un ordre marche (en plus de déplacer une troupe). Vos prêtres arrivent à des étapes où vous pourrez choisir de prendre le bonus qui s'y trouve et de renvoyer le prêtre au début ou de le laisser pour pouvoir amener le prêtre plus loin. Plus vous avancer plus les bonus sont importants (petits objets à usage unique, gros objets à usage unique, compétences permanentes et points de victoires). Ce module prend plus de place alors que le jeux en prend déjà beaucoup, il rajoute de la complexité, niveau temps ça ajoute des choix donc du temps mais comme on peut gagner des points de victoires ça raccourcit le jeux donc ça va. Je trouve les bonus déséquilibrés certaines compétences sont l'équivalent de pouvoirs niveau 1 (comme position défensive) alors que d'autre sont l'équivalent de pouvoir niveau 2 (comme légion) ou 3 (comme prescience). Le principe de Kemet c'est de faire des combos de pouvoirs que vous choisissez stratégiquement mais là vous pouvez vous balader et récupérer des bonus au hasard, si vous n'êtes pas content vous pouvez toujours aller chercher les points de victoires au bout du chemin mais bon je trouve que ce module en plus d'ajouter la complexité et de prendre de la place ne va pas dans l'esprit du jeu et ajoutant du hasard. Je ne joue jamais avec ce module. Le seul module des pyramides noires rend l'extension Ta-Seti indispensable mais le module Ta-Seti lui même ne doit pas être joué si vous appréciez Kemet parce qu'il est "simple", équilibré et stratégique (sans hasard).

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    21/08/2021

    9.5
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : inutile
    Cette extension comporte un plateau pliable qui mène à la cité de ta seti. Les joueurs peuvent ramasser des bonus en avançant vers elle. A mon avis, cela s'écarte trop du coeur du jeu. D'autant plus qu'il faut avoir une gigantesque table pour la poser ( le jeu de base occupant beaucoup de place ). Les pouvoirs noirs n'apportent rien de stratégiquement avantageux. Le jeu de base avec les pyramides bleus ( défense ), rouges ( attaque ) et blancs (points de prière ) fonctionne à merveille. De même, les trois créatures noires n'augmentent ni la force, ni la protection, ni le mouvement. Le pouvoir de la dernière créature noire ( l'espèce d'hippopotame ) est impossible à activer. En effet, elle stipule que vous gagnez deux points de victoire chaque fois que vous tuez deux figurines adversaires. Le bémol est que pour éliminer 2 figurines, il faut une carte combat avec 2 de dégâts; alors que pour gagner un combat, il faut une carte combat avec de la force. Il est impossible de cumuler les deux, bien que cette créature a deux de force. Bref, je ne recommande pas cette extension ; par contre j'attends avec impatience seth.

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    30/08/2020

    0.1
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : Extension dispensable
    Lourd

    Ravage35170

    17/04/2019

    6.9
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : Complète parfaitement le jeu de base
    Kemet est déjà pas loin d'être mon jeu préféré, alors forcément je suis également fan de l'extension. La pyramide noire a des pouvoirs super cools, et en plus le fait d'avoir 4 couleurs pour 3 cités incite vraiment à aller chercher l'adversaire chez lui ! Les cartes combats et interventions divines supplémentaires apportent de nouvelles possibilités stratégiques. J'ai pas encore testé le chemin de ta-seti, qui est le plus gros morceau de l'extension avec la pyramide noire, j'espère bientôt ! Je manque malheureusement de joueurs pour me lancer régulièrement dans Kemet, et c'est bien dommage...

    romjé

    25/09/2017

    10
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : chouette !
    je suis vraiment accro à Kemet, j'ai hâte de voir ce que cette extension va proposer !

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    19/12/2016

    9.9
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : Indispensable complément de Kemet
    Même si Kemet n'est pas trop mon type de jeu, il a sut me séduire .Ta Séti est une extension ne pouvant se passer du jeu de base. Elle est modulaire, elle propose donc plusieurs aménagements que vous pouvez prendre en compte partiellement ou dans leur intégralité. L’avancée majeure est une nouvelle couleur de pouvoir, seize nouvelles tuiles sur quatre niveaux avec la pyramide qui va avec. Il y a aussi le chemin des âmes, intervenant lors des déplacements et amenant à l’obtention de bonus, soit immédiats soit différés, et éventuellement à de nouvelles unités les prêtres aux pouvoirs variables et combinables, et enfin à un point de victoire permanent, le mouvement devient indispensable ! Un système de combat de fin de manche pour déterminer l’ordre du tour suivant, c’est l’amélioration que j’appelais de tous mes vœux ! Et enfin, une fin de partie alternative où il va falloir mieux asseoir sa suprématie, exit les victoires furtives du dernier joueur ! Les nouveaux pouvoirs sont superbes, pas seulement par leur force, par la qualité des nouvelles figurines, mais plutôt par le gain en possibilités de combinaisons entre les différentes couleurs. Chaque nouvelle partie, vous découvrirez des nouvelles associations de tuiles ! L’équilibrage est superbe, tout parait fort, mais rien n’est insurpassable. Cette extension est juste incontournable, elle renouvelle, elle enrichit, elle améliore (pour moi la gestion de l’ordre du tour était un défaut du jeu de base), un jeu déjà riche et passionnant. Amateurs de Kemet, ne passez pas à côté de ce bijou !

    tt-a0955fdbfb509b7...

    19/12/2016

    9.3
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : Du changement en perspective
    Cette extension amène son lot de bonnes surprises. L'ajout d'une 4ème couleur impose de faire des choix mais permet aussi aux joueurs de ne plus se marcher sur les pieds pour les pouvoirs. De plus, comme il faut faire un choix, l'option de s'emparer des pyramides des autre prend alors tout son sens. De plus on découvre avec plaisir de nouvelles figurines de monstres et de mercenaires pour venir grossir nos armées. On a aussi nouveau plateau de jeu, le chemin vers ta-sethi, avec la bonne vieille notion du continue ou quitte. on peut vite s'emparer d'un petit boost ou attendre d'aller plus loin pour aller chercher de plus gros cadeau. plein de nouvelles possibilités s'offre à vous et relance encore la possibilité de combo. Enfin, on pourra aussi trouver de nouvelles cartes, un nouveau mode pour déterminer l'ordre du tour et une nouvelle façon de déterminer le gagnant. libre à vous de mettre une petite ou toute cette extension selon votre envie. Un gros plus pour ceux qui ont déjà parcouru le jeu en long et en large et qui ne déséquilibre absolument pas le jeu.

    snikit

    19/12/2016

    8.5
    boîte du jeu : Kemet : Ta-SetiKemet : Ta-Seti : APPPORTE UN PETIT PLUS
    Tout est dans le titre. Une extension pour augmenter les choix et la diversité du jeu

    tt-614e2c5e5c4a050...

    27/11/2016

    6.6
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    Kemet : Ta-Seti, le comment ça marche ?Kemet : Ta-Seti, le comment ça marche ?
    ça s'annonce épique ! j'aime beaucoup le concept de modules que l'on ajoute à sa guise en complément du jeu de base. Et l'interaction entre les prêtres qui passent du plateau Ta Seti au plateau principal c'est presque aussi fourbe que les créatures divines ! A n'en pas douter une extension qui sera mienne !

    JoyBoy06

    14/11/2015

    [Kemet] Extension Ta-Seti[Kemet] Extension Ta-Seti
    Merci !

    Datavinn

    13/11/2015

    Kemet : Ta-Seti, la partie !Kemet : Ta-Seti, la partie !
    Bonjour, Très belle extension. Peut-on imaginer un jour un plateau de jeu modulable ?

    ndeclochez

    04/11/2015

    Kemet Ta-Seti : Les mercenaires ont leurs peintures de guerre !Kemet Ta-Seti : Les mercenaires ont leurs peintures de guerre !
    Houa ! Ca c'est un lot de concours :-) ! Du coup je m'en vais voir le forum !

    Ced78

    01/11/2015

    Kemet Ta Seti, c'est sorti ?Kemet Ta Seti, c'est sorti ?
    [[Kemet : Ta-Seti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kemet-ta-seti-0)] Des nouvelles de cette extension ?

    Arkhanor

    18/10/2015

    Kemet : Ta-Seti : t'as quitté, tictac tictacKemet : Ta-Seti : t'as quitté, tictac tictac
    @Jérémie Pourtant, sa tactique était toc.

    jmguiche

    14/08/2015

    Kemet : Ta-Seti : t'as quitté, tictac tictac... Boum !Kemet : Ta-Seti : t'as quitté, tictac tictac... Boum !
    [[Kemet](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kemet)][[Kemet : Ta-Seti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kemet-ta-seti-0)] Nous vous avions laissé en plein désert à la suite du premier article consacré à l'extension Ta-Seti pour Kemet , le jeu be baston rapide avec pouvoirs fulgurants et monstres gigantesques intégrés . Si c'est l'explosion du titre qui vous a attiré ici, vous retrouverez les premiers éléments à cet endroit . Sinon, prenez une bonne goulée d'eau, la fin du périple risque de finir d'user vos sandales jusqu'à la corde. Heureusement que TricTrac est là pour vous servir de guide , sinon, en étant trop rapide, on finit par se perdre... c'est un coup à finir, les os blanchis au soleil, ça ! Et ne comptez pas sur Anubis pour vous réveiller, vous n'aimeriez pas vous voir en "réanimé". Prenons donc le temps d'un peu de spiritualité pour cette dernière partie de présentation. Le chemin pour Ta-Seti, s'il vous plait, c'est par là ? Le troisième module vous apporte deux nouvelles cartes Combat dont la puissante Force 5 : votre char tiré par un hippopotame à pointes charge en foulant tout sur son passage. Forcément, même parmi vos troupes, ça fait du dégât : à la fin du tour de combat, détruisez deux de vos unités . "Quand hippo fâché, senõr, lui toujours faire ainsi !" Avec ceci, 12 nouvelles cartes Intervention Divine comme Gloire qui vous apporte 4 point de prière si vous gagner le combat où Choix tactique , très bon, qui, après révélation des cartes Combat vous octroie le droit d'échanger la vôtre contre celle que vous veniez de défausser. De bonnes surprises en perspective et encore plus de moyen de valoriser une stratégie basée sur ces cartes. Choix tactique combiné à Vélocité et voilà une attaque surprise quasi-gagnée ! Et de quatre , avec une nouvelle détermination du vainqueur . Au lieu de se faire en fin de tour, les conditions de fin de partie (8 PV ou 10 PV) se vérifieront avant de jouer un jeton Action . Dans le jeu de base, les ultimes attributions de PV de fin de tour mettaient fin à la partie sans forcément pouvoir réagir, imposant des réactions en "préventions". Maintenant, il sera possible d'agir en "réaction". Imaginons, sur une partie en 8 PV, qu'en début de tour l'un des joueurs, le troisième, soit à 9 PV. Tous savent que nous entrons potentiellement dans le dernier tour... deux possibilités : en marquer plus que lui avant ou lui en faire perdre pour qu'à son tour, la condition de fin de partie ne soit plus d'actualité. Et puis, que les choses soient claires : C'est AVANT de jouer un jeton Action que l'on regarde... Du coup, faire une ultime bataille pour remporter son dixième PV ne met pas fin au tour. Et le retour de bâton pourrait être fort ! Bon sang de... ouf... les derniers tours vont être sanglant... ça se "sang" d'ici ! Après la deuxième dune, à droite, entre les deux chameaux ! Dernier module, 4 plateaux recto-verso s'assembleront et constitueront le chemin vers Ta-Seti. Ce chemin, seuls les prêtres peuvent l'emprunter ( 3 prêtres par joueurs ). Enfin, le long des routes, répartis aléatoirement mais face visible, des capacités temporaires, des objets à récupérer ( deux niveaux différents), des compétences à apprendre, voir, pour finir, terminant son pèlerinage à Ta-Seti, un PV permanent à récupérer. Un de vos magiciens pourra être activé lors de l'action "Se déplacer/Combattre" . Avançant sur le chemin de l'illumination d'étape en étape (villages, villes et temples où l'arrêt est obligatoire), le voyageur bénéficiera automatiquement du jeton "Pouvoir temporaire" sur ça route. Un petit coup de boost qui, bien combiné avec l'action en cours, retournera bien l'ankh dans la plaie. Je suis Kwaï Ghõn Djinn... je dois trouver la voie ! Aux étapes, l'arrêt est obligatoire avant de faire le choix de se poser ou de continuer. S'il décide de s'arrêter, il prend alors l'objet ou la compétence du lieu . Le voyageur ne l'étant plus, il est retiré du chemin. S'il récupère ainsi un objet, le prêtre est replacé au début du chemin, prêt à entamer une nouvelle quête. Masque, Statuettes, Khépesh enflammée , les objets ne vous laisseront pas de marbre, bien que ne supportant qu'une seule utilisation : La statuette d'Ibis (niveau 1) pour piocher une Intervention Divine ; Le sceau divin (niveau 2) bloque une tuile Pouvoir jusqu'à la prochaine action du joueur... S'il récupère une compétence , c'est bien différent. Sa formation terminé, il rejoint les troupes . Comprenez qu'il remplace une de vos troupes sur le plateau principale (la troupe pourra être recruté ultérieurement)... octroyant bien sûr le bénéfice de la compétence acquise à la troupe qu'il accompagne. Renfort : une troupe replacée pour chacune de vos troupes éliminées par l'adversaire en combat ! Les chose ne s'arrête pas là. Si un deuxième prêtre rejoint le plateau avec une nouvelle compétence, chaque prêtre bénéficie des deux effets des compétences (un réseau psionique, sans doute). Quand nous vous disions que la spiritualité, c'est puissant... et ne parlons même pas du cas où vous avez trois "illuminés"... Si le chemin est long sur la voie de la maîtrise, votre puissance, alors, décuplera... sans compter l'apport de nouvelles troupes ! Victoire Défensive : 1 PV si vous remportez le combat en défendant. "v'nez-y donc, goûter à mon khépesh, ah ah ah !!!" Vous voilà, prenant un repos bien mérité, à l'ombre des dattiers et des citronniers sous une tonnelle d'une villa de Ta-Seti. Arrivée au bout de ce chemin descriptif in extenso de cette extension qui promet de grandes batailles héroïques, il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu' à la probable TricTrac TV avec les deux auteurs ... d'autant qu'après la victoire de Monsieur Phal sur le jeu de base, ils seront certainement au taquet... oui, ça va saigner, c'est une prédiction ! Kemet : Ta-Seti Une extension de Kemet Par Guillaume Montiage , Jacques Bariot Illustré par Dimitri Bielak Publié par Matagot 2 à 5 joueurs A partir de 14 ans Langue des règles: Française, Américaine Durée: 60 minutes Prix: Non renseigné

    Monsieur Guillaume

    13/08/2015

    Ta Seti : Kem(et), survivant de l'enfer !Ta Seti : Kem(et), survivant de l'enfer !
    Mettre l'eau à la bouche en plein désert, c'est pas bien malin! ^^ Bon où, quand, combien?

    tt-66a32333177c560...

    25/03/2015