Ce jeu est sorti le 26 mai 2004, et a été ajouté en base le 26 mai 2004 par Lotus Ardent

édition 2003
Par Henri Chanteux
Illustré par Studio Jeux Druon
Édité par Druon
Distribué par Asmodée

Standalone

Langues des règles : français

25,00 €
Prix conseillé
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Description du jeu

Karé dément est le croisement entre les dames chinoises et le jeu de taquin.
Pour gagner, il faut réussir à faire traverser ses pièces d'un côté à l'autre du plateau en poussant une ou plusieurs pièces d'une rangée.
A chaque tour, le joueur a droit à 5 déplacements.
Un déplacement est autorisé à partir du moment où le joueur pose le doigt sur un pion neutre (blanc) ou à sa couleur pour pousser. Il n’est pas possible de pousser à partir d’un pion adverse, en revanche le fait qu’un pion adverse se trouve dans une rangée n’empêche pas de la déplacer. Le nombre de pièces déplacées n’a pas d’importance, que ce soit une pièce ou toute une rangée, cela ne compte que pour un coup.
Un système de barettes permet de jouer de 2 à 4 joueurs et de choisir un mode plus rapide en neutralisant une partie du plateau.

Game play
2 à 4 players à partir de 10 ans 30 min
Langue des règles : français
Prix public conseillé : 25,00 €

 Les avis positifs

vs

 Les avis négatifs

Karément... dur !
40/100 -
momov 
Une belle M...
20/100 -
yahndrev 
Long, lent et pénible
20/100 -
pierre2.0 
Avis très mitigé
46/100 -
TROULULU 
c'est taquin
20/100 -
slipkangoo 

 Ce que l'on aime

Aucun pour ou contre
vs

 Ce que l'on n'aime pas

Aucun pour ou contre