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Boîte du jeu : Time of Legends: Joan of Arc

Time of Legends: Joan of Arc

settingsPascal Bernard
brushBayard Wu, Pascal Bernard
home_workMythic Games
local_shippingMythic Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    7,5
    Batailles historiques, démons, légendes, pacification des plaines et autres campagnes guerroyantes, Joan of Arc vous envoie aux temps du Moyen Âge. Plongez dans la mentalité de l'époque, réaliste avec une touche de mythe et croyances, à travers ce jeu à la mécanique fluide proposant aussi bien des scénarios de batailles historiques que des enquêtes mystiques.Revivez le temps jadis de la Guerre de Cent ans.

    Les avis

    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Beauf et Laborieux
      Lorsque j'ai reçu la boîte, j'étais assez excitée : le matériel est foisonnant, le choix du 15mm rend bien, et le jeu donne envie, même si le mélange des thèmes et la dichotomie axiologique font un peu beauf et indigeste. Cerise sur le gâteau : les figurines gigantesques, et le dragon, pour lequel on se demande ce qu'il vient faire en pleine Guerre de Cent Ans. Et puis on décide de jouer. Et là, c'est la catastrophe : la multitude d'unités fait qu'il est très difficile de les différencier, et surtout de les retrouver parmi les autres lors de l'installation. Ce problème est amplifié par le fait que les pertes impactent des unités composée de plusieurs figurines, et non les figurines de ces unités. Pourquoi donc avoir mis en place le système d'unités dans ce cas ? Ça rajoute inutilement des figurines pour rien. La mise en place est donc d'une galère sans nom. Et pour le rangement, c'est encore pire : à moins de bénéficier d'une étagère dédiée, il est impossible de tout ranger dans les boîtes. Concernant les règles en elles-mêmes, bien que simplistes et sans saveur, elles réussissent l'exploit de rajouter des éléments qui viennent inutilement les complexifier. Les cartes sont ridiculement petites, ce qui fait que l'on ne peut pas manœuvrer, tenter d'encerclement, effectuer des attaques de flanc ou par l'arrière. Il manque énormément d'éléments, comme le moral, par exemple, qui donnent la tonalité épique que l'on recherche dans ce genre de jeu. C'est d'autant plus dommage, que la simplicité des règles laissait présager de bonnes choses. J'ai bien aimé le fait que chaque unité dispose d'une particularité propre : nul besoin de tableaux entiers de caractéristiques pour les différencier. Je suis sidérée que ce genre de jeu fonctionne tant, alors qu'ils ne proposent que du vide. Résultat, j'ai fait une partie et demi, et j'ai revendu le jeu aussi sec. Je suis terriblement déçue, parce que j'adore les jeux de stratégie, de figurines, et je pensais que j'aurais enfin tenu LE wargame avec figurines. Mais peut-être le problème vient-il de moi...

      SanglanteNora

      27/09/2023

      1
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Beauf et Laborieux
      Lorsque j'ai reçu la boîte, j'étais assez excitée : le matériel est foisonnant, le choix du 15mm rend bien, et le jeu donne envie, même si le mélange des thèmes et la dichotomie axiologique font un peu beauf et indigeste. Cerise sur le gâteau : les figurines gigantesques, et le dragon, pour lequel on se demande ce qu'il vient faire en pleine Guerre de Cent Ans. Et puis on décide de jouer. Et là, c'est la catastrophe : la multitude d'unités fait qu'il est très difficile de les différencier, et surtout de les retrouver parmi les autres lors de l'installation. Ce problème est amplifié par le fait que les pertes impactent des unités composée de plusieurs figurines, et non les figurines de ces unités. Pourquoi donc avoir mis en place le système d'unités dans ce cas ? Ça rajoute inutilement des figurines pour rien. La mise en place est donc d'une galère sans nom. Et pour le rangement, c'est encore pire : à moins de bénéficier d'une étagère dédiée, il est impossible de tout ranger dans les boîtes. Concernant les règles en elles-mêmes, bien que simplistes et sans saveur, elles réussissent l'exploit de rajouter des éléments qui viennent inutilement les complexifier. Les cartes sont ridiculement petites, ce qui fait que l'on ne peut pas manœuvrer, tenter d'encerclement, effectuer des attaques de flanc ou par l'arrière. Il manque énormément d'éléments, comme le moral, par exemple, qui donnent la tonalité épique que l'on recherche dans ce genre de jeu. C'est d'autant plus dommage, que la simplicité des règles laissait présager de bonnes choses. J'ai bien aimé le fait que chaque unité dispose d'une particularité propre : nul besoin de tableaux entiers de caractéristiques pour les différencier. Je suis sidérée que ce genre de jeu fonctionne tant, alors qu'ils ne proposent que du vide. Résultat, j'ai fait une partie et demi, et j'ai revendu le jeu aussi sec. Je suis terriblement déçue, parce que j'adore les jeux de stratégie, de figurines, et je pensais que j'aurais enfin tenu LE wargame avec figurines. Mais peut-être le problème vient-il de moi...

      SanglanteNora

      27/09/2023

      1
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Déception énorme
      Un matériel incroyable, de très bonnes idées (les cartes "rencontres" par exemple que j'aime beaucoup) mais le jeu est très pénible à jouer. Tout installer est très long et on se retrouve à jouer des scénarios qui se terminent au bout de vingt minutes. Alors oui je sais, très bien, l'éditeur essaie de tout rééquilibrer, mais le jeu mon ami l'a et j'y ai joué et ça a suffît à me vacciner. C'est une grosse déception pour moi car même si je n'ai pas acheté le jeu directement je l'attendais depuis longtemps.

      tt-a4709c4f4906420...

      24/06/2022

      1.8
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Déception énorme
      Un matériel incroyable, de très bonnes idées (les cartes "rencontres" par exemple que j'aime beaucoup) mais le jeu est très pénible à jouer. Tout installer est très long et on se retrouve à jouer des scénarios qui se terminent au bout de vingt minutes. Alors oui je sais, très bien, l'éditeur essaie de tout rééquilibrer, mais le jeu mon ami l'a et j'y ai joué et ça a suffît à me vacciner. C'est une grosse déception pour moi car même si je n'ai pas acheté le jeu directement je l'attendais depuis longtemps.

      tt-a4709c4f4906420...

      24/06/2022

      1.8
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Chef-d'oeuvre
      excellent mais règles un peu difficiles même si elles son bien structurées. Mise en place un peu longue également

      Dabi

      31/03/2022

      10
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Bien mais exigeant en temps ...
      Joan of Arc... Des mois (des années en fait !) que nombre de joueurs salivent depuis l'annonce du jeu et son ensemble pléthorique de figurines aux dimensions hors normes qui va avec, pour ma part quand je suis tombé dessus j'ai tout de suite accroché à ce jeu qui regroupe les éléments suivants: \* Un univers riche en couleurs avec des personnages venus du réel... \* ...mélée à des créatures légendaires: loup garou, Leviathan, Le Diable et ..Le Dragon \* des personnages secondaires (marchand, forgerons, ...) qui renforcent le coté immersif \* un petit coté jeu de rôle avec des interactions (parfois délirantes, les discussions sont vraiment sympa je trouve) dans tous les sens \* Une énorme variété & qualité dans les figurines \* La démesure des créatures gigantesques \* Des dizaines de pouvoirs spécifiques avec des cartes personnages trés réussis \* Plein de décors (maisons, arbustes, ruines, ...) qui influent le jeu et contribuent à créer un petit univers \* Des régles de base "simples" (...mais qui ne se combinent pas bien les unes avec les autres, je vais revenir sur ce point plus bas) Maintenant que le jeu est arrivé entre mes mains, j'ai enfin pu déballer "la bête" et après plusieurs dizaines de parties, je me dit que je peux poster un avis qui pourra(it) être utile à ceux qui se tâtent... Alors qu'en est il donc de ce jeu ? bien ou pas bien ? Disons les choses dans l'ordre: \* La mise en place Je lis que pour beaucoup de personnes le temps de mise en place est vraiment important et que c'est un point faible du jeu. De mon coté j'ai d'emblée pris le temps d'organiser/regrouper les cartes par faction et les figurines par type (avec indication de quelles figurines il s'agit) et que ce temps de mise en place ne me parait pas exagéré, en plus de ça je prends un certain plaisir à le faire, j'ai le sentiment que cette étape est un préambule de la partie et quelque part fait partie du "jeu". Néanmoins si le temps vous est compté il est clairement préférable qu'une personne spécialiste du jeu prenne le temps de tout bien mettre en place avant d'accueillir les joueu.r.se.s pour commencer la partie. En effet il est certain que si vous sortez le jeu en soirée et que votre idée est de faire essayer plein de scénarios différents vous allez vous casser les dents sur la préparation de chaque partie: entre le rangement des figs à la fin de chaque partie, la mise en place du nouveau scenario et la lecture des régles spéciales du scénario, tout celà va quand même vous prendre un petit moment. A noter que j'ai fait principalement des parties à 2, donc on est 2... et chacun fait son camp, peut être que la mise en place est plus problématique si on joue à plus ? Je ne saurai le dire, mais par honnêteté je préfère le préciser dans cet avis. \* L'immersion Chaque partie comporte son propre univers, ses personnages, ses situations, sa part de hasard, j'accroche totalement, chaque scénario est unique et apport des sensations trés différentes: entre une bataille rangée, un assaut sur le village ou une chasse aux sorciéres, les styles de jeu sont trés différents et c'est la promesse de proposer plusieurs "jeux dans le jeu" est totalement remplie. Je n'avais jamais eu de jeu avec autant de décors et je trouve que c'est trés réussi, rien de tel pour se mettre dans l'ambiance. \* Les scénarios Que ce soit sur le champ de bataille armée contre armée, à la lisiére de la forêt à la recher du loup garou, ou destruction totale dans le village, le jeu tient ses promesses: les possibilités sont gigantesques et on est parfois ému du sort injuste réservé à un pauvre forgeron tué sur le champ de bataille alors qu'il demandait rien à personne (mais merci quand même petit forgeron tu m'as éviter d'infliger une blessure au héros...) Batailles ou scénarios: je trouve qu'ils font trés bien ressortir la diversité du jeu et que les régles additionelles ne sont généralement pas trop lourdes à intégrer: une partie d'entrainement vite fait pour un nouveau scénario suffit à comprendre les régles spécifiques. L'équilibrage des scénarios est par contre trés inégal, il ne faut clairement pas s'attendre à du 50/50, celui du dragon par exemple a été ajusté (voir sur le site de Mythic games le livret) afin d'augmenter les chances du Dragon, celui des 4 chevaliers de l'apocalypse devrait l'être également je pense car en l'état il est quasiment impossible pour le camp du bien. Sur le site de MG queques versions corrigées ont été publiées (Bataill de Crécy par exemple), néanmoins le site de MG n'est pas du tout maintenu à jour et ne comporte au final que trés peu de versions révisées des scénarios. Je trouve ce point assez embêtant finalement car pour ma part j'aurai préféré qu'il y ait moins de scénarios mais qu'ils soient plus équilibrés. Aussi je vous conseille de bien prendre le temps de choisir votre scénario avant la partie, parmi ceux que je conseille sans réserve: -La fuite vers Rennes -La bataille de Crécy -L'enfant (Reliquaire) -La bataille de Brossiniére -Sabbat (Apocalypse) -Le Loup Garou -Le Diable à Avignon (Diable) \* La mécanique du jeu Rounds & conseils de guerre: rien de compliqué là dedans :-) à noter que le premier joueur DOIT choisir sa carte conseil de guerre, ce qui permet au second joueur d'avoir le petit avantage de faire un choix en sachant ce que le premier a pris, ça peut compenser (un peu) le fait de jouer en second, bon je n'essaie pas de cacher le fait que jouer en premier au début de chaque round reste un gros avantage, c'est juste que ce petit détail peut avoir son importance. Chaque round permet aux divers camps de faire ses jets de défense, ses ordres d'opportunisme, les tours/rounds s'enchainent vite et bien sitôt qu'on a assimilé les régles de bases de déplacement/attaque/défense. De même les phases de camp et de combat deviennent naturelles et aprés un peu d'habitude les combats sont vite résolus également. Ensuite il y a des dés, donc il y a de la chance et elle n'est pas à prendre à la légère: on aura beau faire toutes les tactiques de guerre que l'on souhaite, si on enchaîne 2 mauvais jets de dés consécutifs on peut rapidement être mis en grosse difficulté; Ce point permet d'équilibrer une partie entre un débutant et un pro de la stratégie mais il peut aussi je pense rebuter les wargamers purs qui verront leurs techniques anéantis par un coup du sort. Il me semble que c'est un point important: Si vous cherchez un jeu de stratégie qui ne laisse pas (ou trés peu) la place à la chance : JoA n'est pas pour vous. En comparaison (par exemple) un jeu comme Scythe, est bien plus stratégique et comporte trés peu de hasard (juste les cartes rencontres et usines); Ceci est encore accentué par le fait qu'aprés les dés de combat, il y a les dés du destin qui là encore déterminent si une unité meure ou peut repartir sur le champ de bataille. Bref la chance est trés présente dans le jeu, et ce, quelle que soit votre tactique. Si par contre le coté "chance/aventure" vous attire, là ok: JoA contient à la fois les cotés tactique et aventure auxquels s'attendre (à la manière d'un Conan je dirai), avec des jets de dés omni présents vous obligeant à composer avec la chance. (ou la malchance) Notez enfin que les tant les scénarios et les batailles incluent des conditions de victoire particulières qu'il ne faut pas perdre de vue au cours de la partie: on peut se faire battre rapidement même si on contrôle plein de zones mais qu'on s'est fait fourbement assassiner notre personnage par quelques chevaliers montés isolés. C'est un point que je souligne car dans le feu de la bataille la situation peut devenir complexe et les choix des joueurs doivent cependant rester axés sur l'objectif fixé par le scénario. Enfin je souhaite finir le sujet de la mécanique du jeu sur un point "réaliste" mais assez négatif : Le phénomène "étoile de la mort". Par cette expression je désigne le fait de regrouper le plus grand nombre d'unités puissantes puis de tout exploser ensuite: cette technique fonctionne (malheureusement) trés bien et oblige vraiment l'adversaire à bien regrouper ses unités si il ne veut pas qu'elles se fassent écraser. Du fait que celà marche trés bien: les choix de placement des unités sont trop souvent dictées par la crainte de ce phénomène plus que par l'idée de construire une stratégie sophistiquée. De plus ceci est amplifié par les unités d'Apocalypse, qui pour le camp du bien, contient des personnages avec beaucoup de dés d'attaque. Typiquement 3 archanges réunis ne laisseront au camp du mal que la possibilité de faire piétinement (pour les séparer) pour les attaquer ensuite: Mais si les dés gigantesque ne vous sont pas favorables il y a une certaine probabilité pour que le groupe d'archanges (plus de 12 dés rouges...) se proméne tranquillement en détruisant tout sur son passage. \* Les Régles Au premier abord assez simples je dirai, le livret est clair et on pense avoir vite compris le principe, le coeur des explications tient finalement en une quinzaine de pages et on pense pouvoir démarrer rapidement une partie et "on verra bien" pendant la partie, mais.... \* Les Régles (bis) ...trés vite, on se rend compte qu'il y a de trés nombreuses situations ou l'on se pose des questions sur la résolution des attaques, des défenses, sur les pouvoirs des unités, sur l'ordre dans lequel on peut effectuer les actions, et lesquelles sont possibles ? Et là difficile de trouver la réponse, car vous avez beau fouiller et re-fouiller le livret de régles, vous ne trouverez pas LA réponse, elle est cachée quelque part sur facebook, dans une réponse sur un forum, dans une vidéo, ou plus simplement laissée à la libre interprétation du joueur! Commence alors une certaine frustration: soit vous interpétez la régle "selon votre logique" mais au risque de déséquilibrer complétement le systéme de jeu, soit vous vous fiez à la "réponse d'un gars qui semble qui s'y connaitre" au risque que ce ne soit pas LA réponse officielle. Dans tous les cas si vous ne vous y êtes pas préparés et que vous ne savez pas trancher trés vite: il y en a pour 1h de discussion qui ne va satisfaire personne parce que il n'y a pas de réponse ni dans le livret de régles ni ailleurs qui ne laisserait aucune place au doute. Pour éviter ça il faut absolument faire quelques "parties d'entrainement" : JoA est un jeu qui exige qu'une personne connaisse trés bien les régles (y compris celles spécifiques du scénario) et qui puisse trancher tout de suite dans les situations problématiques. C'est le prix à payer pour s'éclater en partie: que quelqu'un matrise les mécaniques sur le bout des doigts. Perso je me suis fait un petit bloc notes de questions/réponses que j'ai ensuite transformé en FAQ dans le forum en espérant avoir les réponses estampillées MG. J'ai le sentiment que le jeu n'a pas été correctement testé , ou alors par des personnes qui connaissaient déjà bien les régles ou qui avaient quelqu'un pour leur expliquer a coté , et donc les auteurs n'ont peut être pas forcément noté que 'nous' nous n'aurons que le livret de régles, et que celui-ci aurait nécessiter plus d'exemples. Une FAQ officielle est maintenant sur BGG mais n'est malheureusement pas du tout suivie par MG: elle a été mise à jour 3 fois en 6 mois et les posts ne reçoivent pas de réponse officielle MG. De plus beaucoup de réponses ont été postées sur FB alors que la FAQ sur TT ou BGG aurait permis de centraliser les sujets et d'éviter que la même question soit posée 30 fois. Sur ce point les forums officiels Monolith seraient un bon exemple à suivre par MG. 2 ans aprés sa sortie, rien n'a changé à ce niveau. Ce point est clairement le plus négatif: avoir sorti un jeu de qualité aussi énorme et ne pas du tout apporter de réponses aux questions posées par les joueurs est une réelle déception pour moi, il y a 1000 fois plus d'énergie dépensée pour répondre aux détracteurs du jeu (qui n'y jouent pas donc...) qu'aux questions des 'fans' du jeu. \* Les dés. Il n'y a pas assez de dés pour jouer confortablement: il est trés souvent nécessaire de remplacer le résultat d'un dé (rouge par exemple) par un autre dé (jaune par exemple) et de relancer le dé rouge, car vous n'aviez pas assez de dés rouges. Il y avait un add-on qui incluait des dés supplémentaires, je ne l'ai pas pris car je pensais que c'était un peu un luxe qui était juste là pour que chaque joueur aie ses propres dés, mais en fait non c'est juste indispensable pour pouvoir tous les lancer d'un coup. Ce n'est pas trés grave et j'avoue qu'avec tout le matos fourni c'est délicat de de se "plaindre du manque de dés" mais aussi paradoxal que ça puisse paraitre je dis : "Il n'y a pas assez de dés!", j'espere juste que ça sortira dans le commerce (comme pour conan!) afin de remédier à ce problème ! \* Les sous socles: Pareil que pour les dés ! C'est super pratique mais y en a pas assez alors on doit combiner plusieurs couleurs pour avoir des sous socles sur toutes les unités. C'est le genre de truc ou dés la première partie tu cherches des socles quelque part parce que t'es convaincu que il y en a forcément assez pour toutes les unités, et en fait non. J'ai lu quelque part l'explication: les socles ont été rajoutés au cours de la campagne afin de faciliter le repérage et étaient disponibles en addon. Comme pour les dés j'ai pensé que c'était un petit luxe d'avoir des sous socles en plus alors que c'est juste indispensable en fait. De fait j'acquiésce les critiques sur ce sujet, avoir tant de matos et pourtant en manquer quand même est quelque peu paradoxal mais c'est clair que moi aussi j'aurai souhaité plus de socles et de dés dans le jeu de base (voilà j'l'ai dit :-) ) \* Et enfin: LE FUN ? Une fois passée la rébarbative mais nécessaire assimilation de toutes les régles, le plaisir du jeu occupe rapidement la place et c'est parti ! Que ce soit un combat, une visite à l'église du village, une discussion avec le prêtre ou une quête à effectuer, les actions se succédent pour faire évoluer ce petit monde et c'est un réel plaisir de progresser dans les aventures des héros et de construire soi même sa "propre" histoire. Souvent les dés viendront fixer le sort de vos unités et ce sera à vous de décider jusqu'à quelle part vous laisserez à la chance pour décider du sort de vos troupes: Les regrouper et avancer lentement mais sûrement ? S'éparpiller et tenter un rush ? A vous de voir, les possibilités sont trés nombreuses et je prends plaisir à essayer chaque fois de nouvelles stratégies. A chacun également de voir s'il peut faire abstraction des imperfections du jeu, pour ceux qui comme moi composent avec, c'est une excellente expérience ludique et un plaisir à chaque partie de découvrir de nouveaux aspects ou tenter de nouvelles choses. Je recommande JoA aux joueurs qui ont envie de mêler aventure/stratégie/Jdr et ...chance dans un jeu qui combine intelligemment tous ces aspects. Je ne conseille pas JoA aux pro/wargamers habitués aux parties stratégiques sérieuses et calculées ne laissant aucune place au doute et au hasard, ni aux personnes qui ne se sentent pas d'aller chercher des réponses pour des questions qui ne sont pas traitées dans le livret de régles.. Enfin pour ceux qui ont la flemme de lire cet avis en entier, voilà mon résumé: Les + : \* La mécanique globale du jeu: le systéme de base par activation est simple à prendre en main \* Le dynamisme du jeu: les situations évoluent trés rapidement \* La rejouabilité : les choix possibles sont trés nombreux, un même scénario ne se déroulera jamais 2 fois pareil \* La variété des scénarios \* Le nombre et la variété des figurines \* La qualité globale du matériel, les cartes personnages, les minis, les tokens, les plateaux: tout est réussi \* L'univers prenant et trés fourni du temps du moyen âge \* Les chevaliers de l'apocalypse, La Bête, le Diable et Le Dragon ! \* Les discussions qui donnent un petit coté Jdr Les - : \* la 1.5 comporte encore de nombreuses erreurs \* MG n' a pas tenu compte des retours sur la 1.5 (erreurs signalées mais non corrigées) \* MG ne répond pas aux questions posées par les joueurs \* Les premières parties engendrent beaucoup de questions: rapidement les régles ne sont plus assez précises pour résoudre toutes les situations \* une FAQ dans le livret eût été bien utile (bien plus qu'un glossaire en fait) \* L'action de commandement aurait dû être bien plus détaillé/explicité \* Pas assez de dés/socles \* Beaucoup de pouvoirs spéciaux posent questions sur leur utilisation: utilisable à leur activation ? en plus de l'action de l'unité ? en remplacement de l'action de l'unité ? J'ai essayé de poster mon avis en toute honnêteté, je n'ai pas caché le fait que ce jeu était un coup de coeur pour moi, et j'ai essayé de dire le plus clairement possible tout ce qui me plaisait dedans (et il y a beaucoup de choses), et aussi les défauts que je lui trouvais (et il y en a aussi). Je ne prétends pas que cet avis soit universel et j'espére simplement qu'il sera utile à d'autres. Note: J'ai la version kickstarter du jeu avec les extensions Super Exclusive, Ars Nova, Village, Apocalypse, Unleash Hell & Dragon

      yafou

      26/11/2021

      7
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Bien mais exigeant en temps ...
      Joan of Arc... Des mois (des années en fait !) que nombre de joueurs salivent depuis l'annonce du jeu et son ensemble pléthorique de figurines aux dimensions hors normes qui va avec, pour ma part quand je suis tombé dessus j'ai tout de suite accroché à ce jeu qui regroupe les éléments suivants: \* Un univers riche en couleurs avec des personnages venus du réel... \* ...mélée à des créatures légendaires: loup garou, Leviathan, Le Diable et ..Le Dragon \* des personnages secondaires (marchand, forgerons, ...) qui renforcent le coté immersif \* un petit coté jeu de rôle avec des interactions (parfois délirantes, les discussions sont vraiment sympa je trouve) dans tous les sens \* Une énorme variété & qualité dans les figurines \* La démesure des créatures gigantesques \* Des dizaines de pouvoirs spécifiques avec des cartes personnages trés réussis \* Plein de décors (maisons, arbustes, ruines, ...) qui influent le jeu et contribuent à créer un petit univers \* Des régles de base "simples" (...mais qui ne se combinent pas bien les unes avec les autres, je vais revenir sur ce point plus bas) Maintenant que le jeu est arrivé entre mes mains, j'ai enfin pu déballer "la bête" et après plusieurs dizaines de parties, je me dit que je peux poster un avis qui pourra(it) être utile à ceux qui se tâtent... Alors qu'en est il donc de ce jeu ? bien ou pas bien ? Disons les choses dans l'ordre: \* La mise en place Je lis que pour beaucoup de personnes le temps de mise en place est vraiment important et que c'est un point faible du jeu. De mon coté j'ai d'emblée pris le temps d'organiser/regrouper les cartes par faction et les figurines par type (avec indication de quelles figurines il s'agit) et que ce temps de mise en place ne me parait pas exagéré, en plus de ça je prends un certain plaisir à le faire, j'ai le sentiment que cette étape est un préambule de la partie et quelque part fait partie du "jeu". Néanmoins si le temps vous est compté il est clairement préférable qu'une personne spécialiste du jeu prenne le temps de tout bien mettre en place avant d'accueillir les joueu.r.se.s pour commencer la partie. En effet il est certain que si vous sortez le jeu en soirée et que votre idée est de faire essayer plein de scénarios différents vous allez vous casser les dents sur la préparation de chaque partie: entre le rangement des figs à la fin de chaque partie, la mise en place du nouveau scenario et la lecture des régles spéciales du scénario, tout celà va quand même vous prendre un petit moment. A noter que j'ai fait principalement des parties à 2, donc on est 2... et chacun fait son camp, peut être que la mise en place est plus problématique si on joue à plus ? Je ne saurai le dire, mais par honnêteté je préfère le préciser dans cet avis. \* L'immersion Chaque partie comporte son propre univers, ses personnages, ses situations, sa part de hasard, j'accroche totalement, chaque scénario est unique et apport des sensations trés différentes: entre une bataille rangée, un assaut sur le village ou une chasse aux sorciéres, les styles de jeu sont trés différents et c'est la promesse de proposer plusieurs "jeux dans le jeu" est totalement remplie. Je n'avais jamais eu de jeu avec autant de décors et je trouve que c'est trés réussi, rien de tel pour se mettre dans l'ambiance. \* Les scénarios Que ce soit sur le champ de bataille armée contre armée, à la lisiére de la forêt à la recher du loup garou, ou destruction totale dans le village, le jeu tient ses promesses: les possibilités sont gigantesques et on est parfois ému du sort injuste réservé à un pauvre forgeron tué sur le champ de bataille alors qu'il demandait rien à personne (mais merci quand même petit forgeron tu m'as éviter d'infliger une blessure au héros...) Batailles ou scénarios: je trouve qu'ils font trés bien ressortir la diversité du jeu et que les régles additionelles ne sont généralement pas trop lourdes à intégrer: une partie d'entrainement vite fait pour un nouveau scénario suffit à comprendre les régles spécifiques. L'équilibrage des scénarios est par contre trés inégal, il ne faut clairement pas s'attendre à du 50/50, celui du dragon par exemple a été ajusté (voir sur le site de Mythic games le livret) afin d'augmenter les chances du Dragon, celui des 4 chevaliers de l'apocalypse devrait l'être également je pense car en l'état il est quasiment impossible pour le camp du bien. Sur le site de MG queques versions corrigées ont été publiées (Bataill de Crécy par exemple), néanmoins le site de MG n'est pas du tout maintenu à jour et ne comporte au final que trés peu de versions révisées des scénarios. Je trouve ce point assez embêtant finalement car pour ma part j'aurai préféré qu'il y ait moins de scénarios mais qu'ils soient plus équilibrés. Aussi je vous conseille de bien prendre le temps de choisir votre scénario avant la partie, parmi ceux que je conseille sans réserve: -La fuite vers Rennes -La bataille de Crécy -L'enfant (Reliquaire) -La bataille de Brossiniére -Sabbat (Apocalypse) -Le Loup Garou -Le Diable à Avignon (Diable) \* La mécanique du jeu Rounds & conseils de guerre: rien de compliqué là dedans :-) à noter que le premier joueur DOIT choisir sa carte conseil de guerre, ce qui permet au second joueur d'avoir le petit avantage de faire un choix en sachant ce que le premier a pris, ça peut compenser (un peu) le fait de jouer en second, bon je n'essaie pas de cacher le fait que jouer en premier au début de chaque round reste un gros avantage, c'est juste que ce petit détail peut avoir son importance. Chaque round permet aux divers camps de faire ses jets de défense, ses ordres d'opportunisme, les tours/rounds s'enchainent vite et bien sitôt qu'on a assimilé les régles de bases de déplacement/attaque/défense. De même les phases de camp et de combat deviennent naturelles et aprés un peu d'habitude les combats sont vite résolus également. Ensuite il y a des dés, donc il y a de la chance et elle n'est pas à prendre à la légère: on aura beau faire toutes les tactiques de guerre que l'on souhaite, si on enchaîne 2 mauvais jets de dés consécutifs on peut rapidement être mis en grosse difficulté; Ce point permet d'équilibrer une partie entre un débutant et un pro de la stratégie mais il peut aussi je pense rebuter les wargamers purs qui verront leurs techniques anéantis par un coup du sort. Il me semble que c'est un point important: Si vous cherchez un jeu de stratégie qui ne laisse pas (ou trés peu) la place à la chance : JoA n'est pas pour vous. En comparaison (par exemple) un jeu comme Scythe, est bien plus stratégique et comporte trés peu de hasard (juste les cartes rencontres et usines); Ceci est encore accentué par le fait qu'aprés les dés de combat, il y a les dés du destin qui là encore déterminent si une unité meure ou peut repartir sur le champ de bataille. Bref la chance est trés présente dans le jeu, et ce, quelle que soit votre tactique. Si par contre le coté "chance/aventure" vous attire, là ok: JoA contient à la fois les cotés tactique et aventure auxquels s'attendre (à la manière d'un Conan je dirai), avec des jets de dés omni présents vous obligeant à composer avec la chance. (ou la malchance) Notez enfin que les tant les scénarios et les batailles incluent des conditions de victoire particulières qu'il ne faut pas perdre de vue au cours de la partie: on peut se faire battre rapidement même si on contrôle plein de zones mais qu'on s'est fait fourbement assassiner notre personnage par quelques chevaliers montés isolés. C'est un point que je souligne car dans le feu de la bataille la situation peut devenir complexe et les choix des joueurs doivent cependant rester axés sur l'objectif fixé par le scénario. Enfin je souhaite finir le sujet de la mécanique du jeu sur un point "réaliste" mais assez négatif : Le phénomène "étoile de la mort". Par cette expression je désigne le fait de regrouper le plus grand nombre d'unités puissantes puis de tout exploser ensuite: cette technique fonctionne (malheureusement) trés bien et oblige vraiment l'adversaire à bien regrouper ses unités si il ne veut pas qu'elles se fassent écraser. Du fait que celà marche trés bien: les choix de placement des unités sont trop souvent dictées par la crainte de ce phénomène plus que par l'idée de construire une stratégie sophistiquée. De plus ceci est amplifié par les unités d'Apocalypse, qui pour le camp du bien, contient des personnages avec beaucoup de dés d'attaque. Typiquement 3 archanges réunis ne laisseront au camp du mal que la possibilité de faire piétinement (pour les séparer) pour les attaquer ensuite: Mais si les dés gigantesque ne vous sont pas favorables il y a une certaine probabilité pour que le groupe d'archanges (plus de 12 dés rouges...) se proméne tranquillement en détruisant tout sur son passage. \* Les Régles Au premier abord assez simples je dirai, le livret est clair et on pense avoir vite compris le principe, le coeur des explications tient finalement en une quinzaine de pages et on pense pouvoir démarrer rapidement une partie et "on verra bien" pendant la partie, mais.... \* Les Régles (bis) ...trés vite, on se rend compte qu'il y a de trés nombreuses situations ou l'on se pose des questions sur la résolution des attaques, des défenses, sur les pouvoirs des unités, sur l'ordre dans lequel on peut effectuer les actions, et lesquelles sont possibles ? Et là difficile de trouver la réponse, car vous avez beau fouiller et re-fouiller le livret de régles, vous ne trouverez pas LA réponse, elle est cachée quelque part sur facebook, dans une réponse sur un forum, dans une vidéo, ou plus simplement laissée à la libre interprétation du joueur! Commence alors une certaine frustration: soit vous interpétez la régle "selon votre logique" mais au risque de déséquilibrer complétement le systéme de jeu, soit vous vous fiez à la "réponse d'un gars qui semble qui s'y connaitre" au risque que ce ne soit pas LA réponse officielle. Dans tous les cas si vous ne vous y êtes pas préparés et que vous ne savez pas trancher trés vite: il y en a pour 1h de discussion qui ne va satisfaire personne parce que il n'y a pas de réponse ni dans le livret de régles ni ailleurs qui ne laisserait aucune place au doute. Pour éviter ça il faut absolument faire quelques "parties d'entrainement" : JoA est un jeu qui exige qu'une personne connaisse trés bien les régles (y compris celles spécifiques du scénario) et qui puisse trancher tout de suite dans les situations problématiques. C'est le prix à payer pour s'éclater en partie: que quelqu'un matrise les mécaniques sur le bout des doigts. Perso je me suis fait un petit bloc notes de questions/réponses que j'ai ensuite transformé en FAQ dans le forum en espérant avoir les réponses estampillées MG. J'ai le sentiment que le jeu n'a pas été correctement testé , ou alors par des personnes qui connaissaient déjà bien les régles ou qui avaient quelqu'un pour leur expliquer a coté , et donc les auteurs n'ont peut être pas forcément noté que 'nous' nous n'aurons que le livret de régles, et que celui-ci aurait nécessiter plus d'exemples. Une FAQ officielle est maintenant sur BGG mais n'est malheureusement pas du tout suivie par MG: elle a été mise à jour 3 fois en 6 mois et les posts ne reçoivent pas de réponse officielle MG. De plus beaucoup de réponses ont été postées sur FB alors que la FAQ sur TT ou BGG aurait permis de centraliser les sujets et d'éviter que la même question soit posée 30 fois. Sur ce point les forums officiels Monolith seraient un bon exemple à suivre par MG. 2 ans aprés sa sortie, rien n'a changé à ce niveau. Ce point est clairement le plus négatif: avoir sorti un jeu de qualité aussi énorme et ne pas du tout apporter de réponses aux questions posées par les joueurs est une réelle déception pour moi, il y a 1000 fois plus d'énergie dépensée pour répondre aux détracteurs du jeu (qui n'y jouent pas donc...) qu'aux questions des 'fans' du jeu. \* Les dés. Il n'y a pas assez de dés pour jouer confortablement: il est trés souvent nécessaire de remplacer le résultat d'un dé (rouge par exemple) par un autre dé (jaune par exemple) et de relancer le dé rouge, car vous n'aviez pas assez de dés rouges. Il y avait un add-on qui incluait des dés supplémentaires, je ne l'ai pas pris car je pensais que c'était un peu un luxe qui était juste là pour que chaque joueur aie ses propres dés, mais en fait non c'est juste indispensable pour pouvoir tous les lancer d'un coup. Ce n'est pas trés grave et j'avoue qu'avec tout le matos fourni c'est délicat de de se "plaindre du manque de dés" mais aussi paradoxal que ça puisse paraitre je dis : "Il n'y a pas assez de dés!", j'espere juste que ça sortira dans le commerce (comme pour conan!) afin de remédier à ce problème ! \* Les sous socles: Pareil que pour les dés ! C'est super pratique mais y en a pas assez alors on doit combiner plusieurs couleurs pour avoir des sous socles sur toutes les unités. C'est le genre de truc ou dés la première partie tu cherches des socles quelque part parce que t'es convaincu que il y en a forcément assez pour toutes les unités, et en fait non. J'ai lu quelque part l'explication: les socles ont été rajoutés au cours de la campagne afin de faciliter le repérage et étaient disponibles en addon. Comme pour les dés j'ai pensé que c'était un petit luxe d'avoir des sous socles en plus alors que c'est juste indispensable en fait. De fait j'acquiésce les critiques sur ce sujet, avoir tant de matos et pourtant en manquer quand même est quelque peu paradoxal mais c'est clair que moi aussi j'aurai souhaité plus de socles et de dés dans le jeu de base (voilà j'l'ai dit :-) ) \* Et enfin: LE FUN ? Une fois passée la rébarbative mais nécessaire assimilation de toutes les régles, le plaisir du jeu occupe rapidement la place et c'est parti ! Que ce soit un combat, une visite à l'église du village, une discussion avec le prêtre ou une quête à effectuer, les actions se succédent pour faire évoluer ce petit monde et c'est un réel plaisir de progresser dans les aventures des héros et de construire soi même sa "propre" histoire. Souvent les dés viendront fixer le sort de vos unités et ce sera à vous de décider jusqu'à quelle part vous laisserez à la chance pour décider du sort de vos troupes: Les regrouper et avancer lentement mais sûrement ? S'éparpiller et tenter un rush ? A vous de voir, les possibilités sont trés nombreuses et je prends plaisir à essayer chaque fois de nouvelles stratégies. A chacun également de voir s'il peut faire abstraction des imperfections du jeu, pour ceux qui comme moi composent avec, c'est une excellente expérience ludique et un plaisir à chaque partie de découvrir de nouveaux aspects ou tenter de nouvelles choses. Je recommande JoA aux joueurs qui ont envie de mêler aventure/stratégie/Jdr et ...chance dans un jeu qui combine intelligemment tous ces aspects. Je ne conseille pas JoA aux pro/wargamers habitués aux parties stratégiques sérieuses et calculées ne laissant aucune place au doute et au hasard, ni aux personnes qui ne se sentent pas d'aller chercher des réponses pour des questions qui ne sont pas traitées dans le livret de régles.. Enfin pour ceux qui ont la flemme de lire cet avis en entier, voilà mon résumé: Les + : \* La mécanique globale du jeu: le systéme de base par activation est simple à prendre en main \* Le dynamisme du jeu: les situations évoluent trés rapidement \* La rejouabilité : les choix possibles sont trés nombreux, un même scénario ne se déroulera jamais 2 fois pareil \* La variété des scénarios \* Le nombre et la variété des figurines \* La qualité globale du matériel, les cartes personnages, les minis, les tokens, les plateaux: tout est réussi \* L'univers prenant et trés fourni du temps du moyen âge \* Les chevaliers de l'apocalypse, La Bête, le Diable et Le Dragon ! \* Les discussions qui donnent un petit coté Jdr Les - : \* la 1.5 comporte encore de nombreuses erreurs \* MG n' a pas tenu compte des retours sur la 1.5 (erreurs signalées mais non corrigées) \* MG ne répond pas aux questions posées par les joueurs \* Les premières parties engendrent beaucoup de questions: rapidement les régles ne sont plus assez précises pour résoudre toutes les situations \* une FAQ dans le livret eût été bien utile (bien plus qu'un glossaire en fait) \* L'action de commandement aurait dû être bien plus détaillé/explicité \* Pas assez de dés/socles \* Beaucoup de pouvoirs spéciaux posent questions sur leur utilisation: utilisable à leur activation ? en plus de l'action de l'unité ? en remplacement de l'action de l'unité ? J'ai essayé de poster mon avis en toute honnêteté, je n'ai pas caché le fait que ce jeu était un coup de coeur pour moi, et j'ai essayé de dire le plus clairement possible tout ce qui me plaisait dedans (et il y a beaucoup de choses), et aussi les défauts que je lui trouvais (et il y en a aussi). Je ne prétends pas que cet avis soit universel et j'espére simplement qu'il sera utile à d'autres. Note: J'ai la version kickstarter du jeu avec les extensions Super Exclusive, Ars Nova, Village, Apocalypse, Unleash Hell & Dragon

      yafou

      26/11/2021

      7
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Bon
      Jeux d'affrontements de 2 à 4 joueurs qui permet d'opposer les joueurs dans divers situation comme des bataille ranger, des embuscades et des enquêtes qui lui donne une belle rejouabilite qui peut s'étendre avec plusieurs extension. Un système de règles qui reste simple à expliquer. Le matériel et de qualité exceptionnelle on a des bâtiments, des ruines des arbres des centaines de figurines 15 mm, des centaines de jetons des tuiles etc. Ce qui rend les jeux très long à installer et qui es un très gros contre car les partie ne sont pas très longue entre 1 et 2 heures avec des joueurs qui connaissent le jeux. On arrive pas à sortir le jeux aussi souvent que l'on voudrais car trop long à installer. Habituellement je ne tiens pas compte de l'installation du jeux, mais pour ce jeux c'est sont principal défaut car il prend plus de temps à sortir et serré que d'y jouer. J'adore ce jeux, il a un paquet de choses à explorer et chacque partie est unique grâce aux conseils de guerre, le nombre de cube d'activation aléatoire et les dialogues avec les personnages. Donc un très bon jeux.

      stormtrooper_39

      19/10/2020

      7
    • boîte du jeu : Time of Legends: Joan of ArcTime of Legends: Joan of Arc : Clairement pas pour moi...
      J'étais tout moubourré après avoir visionné la vidéo trictrac, prêt à pledger dès le 1er jour ! Et puis, heureusement pour moi, j'ai eu l'occasion de jouer le scénario des loups garous au salon Octogones... Alors le matos s'annonce somptueux hein ! des bâtiments dans lesquels on peut rentrer, des figurines superbes, des terrains très très agréables et grands... Mais mécaniquement, j'ai eu la sensation d'un Risk à peine amélioré : J'active une zone, et soit je déplace mes unités, soit je tape. Si je tape, je jette la brouette de dés correspondant à chacune des unités en présence, mon adversaire jette ses dés de défense, et "oh, t'es mort, j'ai gagné". Je résume hein, il est vrai qu'on peut aussi "interroger". Mais la mécanique reste rigoureusement la même. Alors certes, je comprends bien qu'on n'est pas là pour faire de la "gestion", mais quand même... L'habit ne fait pas toujours le moine :)

      romjé

      08/10/2020

      4.1
    Tous les avis

    publications

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    Time of Legend : Joan of Arc 1.5 - La peste
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    Yep. Merci

    kalimero

    23/01/2022

    [ En attente de Livraison] ToL : JoA v1.5 & Extension Chevaliers Teutoniques - MG[ En attente de Livraison] ToL : JoA v1.5 & Extension Chevaliers Teutoniques - MG
    Toujours pas reçu mon pledge...c'est très frustrant

    biomnu

    21/12/2021

    [Joan of Arc] Batailles historiques, personnages et probas[Joan of Arc] Batailles historiques, personnages et probas
    Magnifique base de données. Merci du lien.

    Otto von Gruggen

    11/04/2020

    [Joan of Arc] Corrections/Précisions 1.5 - [MAJ: 30/05/2022][Joan of Arc] Corrections/Précisions 1.5 - [MAJ: 30/05/2022]
    [[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)] Note: suite à la livraison de la 1.5, ce post n'est plus maintenu. Général : * Murs de l'extension "Chevaliers Teutoniques" : absents des régles et inutilisés dans les scénarios * Tarasque: pourfendeur * Prince noir à cheval: pouvoir dé blanc bouclier donne jeton légende => si le prince noir a un bouclier parmi 1 de ses dés d'attaque, il gagne un jeton légende * Personnage "Jugement" a le trait grand + action spéciale: Attaque gigantesque * Trébuchet: trait grand => attaque gigantesque ??? * Mode bataille: que se passe t'il lorsqu'une unité ou un personnage avec un 1 point de vie ayant le trait 'immortel' reçoit un dé tué ? * pouvoir spéciaux diable + dragon: faut il activer l'unité pour en bénéficier ? non * Riposte: Lors d’une défense en mêlée, l’unité peut appliquer tous ses résultats Tué, Hors de combat et Recul obtenu avec son jet de défense sur Toutes les unités attaquantes (répartition au choix de l'attaquant) Scénarios : De feu et de foudre * Points de ralliement des 2 camps manquants. => dans les zones 15B et 1A * Avancement XP: pas d'indication pour les archers tatars (le gain de 2 XP parle seulement des chevaliers teutoniques) La bataille de Konitz * point de ralliement polonais manquant => il n'y a pas de point de ralliement polonais , maisle héros monté a l etrait "ralliement" (réponse officielle)

    yafou

    19/03/2020

    [Joan of Arc] v1.5 : Le phénomène Death Star[Joan of Arc] v1.5 : Le phénomène Death Star
    Je propose sur BGG une variante qui règle plusieurs problèmes d'un coup en ne changeant qu'une règle, la règle de Commandement : https://boardgamegeek.com/thread/2294624/ze-ultimate-command-skill-rule Je vous met le texte en français de la règle : Commandement : Les Personnages avec une valeur de commandement peuvent réaliser 2 types d'action bonus : - l'action bonus d'auto-activation ; - l'action bonus de COMMANDEMENT. Les valeurs de Commandement sont séparées en deux : - Portée X : Si X est un A (pour Auto), alors la portée de Commandement est limitée à l'Hexagone où se situe le Personnage. Si X est un chiffre, alors ce chiffre indique la portée du Commandement (de la même manière que pour une attaque à distance indirecte); - Nombre d'Ordres Commandement Y : pendant la mise en place de la partie, placez un nombre de cubes d'ordres Activation sur la carte du Personnage concerné. Ces cubes représente la "réserve de Commandement du personnage. NB : Il ne peut y avoir aucun échange de cubes entre la réserve du joueur (c'est à dire les ordres sur son plateau de joueur) et la réserve du personnage. -- Action bonus d'AUTO-ACTIVATION : Un Personnage avec la capacité de COMMANDEMENT peut auto-activer sa zone en dépensant un cube de sa propre réserve de Commandement. L'ordre est par défaut un ordre d'activation standard. Le joueur peut choisir de dépenser un cube d'ordre de n'importe quel type de la réserve du personnage ou de sa réserve de joueur pour choisir le type d'ordre ainsi généré. La capacité de Commandement autorise donc un joueur à jouer n'importe quel ordre sans en avoir dans sa réserve de joueur au prix d'un ordre (pour une activation standard) ou de deux (pour un ordre spécial). Les cubes ainsi dépensés retournent dans la réserve commune. Le joueur place ensuite un cube du type choisi, pris dans la réserve commune, dans la zone du personnage. Seul le personnage commandant et les unités de TROUPES peuvent être activés de cette manière. Le personnage PEUT réaliser une action bonus de Commandement en étant ainsi activé. -- Action bonus de commandement : Seules des Unités de TROUPES peuvent être activées lors d'une Action bonus de Commandement (donc ni personnages - créatures grandes et gigantesques non plus - ni civils). L'action Commandement est une action bonus qui doit être déclaré et résolu avant, PENDANT ou après l'action normale du Personnage. Quand le joueur décide d'utiliser l'action bonus de Commandement, il doit dépenser AU MOINS un cube d'activation de la réserve du Personnage. Tous les cubes dépensés ainsi sont DÉFINITIVEMENT perdus. Ensuite le joueur active autant de zones que de cubes ainsi dépensés de la réserve de son personnage. Il place un ordre pris dans la réserve commune du TYPE DE CELUI ayant permis l'activation du Personnage dans chaque zone ainsi désignée EN RESPECTANT LES LIMITATIONS liées à la pose d'ordre. Toutes les Unités de TROUPES des zones désignées peuvent réaliser une action comme si elles avaient été activées par un ordre du type utilisé dans la zone du Personnage Commandant. L'action de Commandement PEUT cibler la propre zone du personnage (qui ne sera pas lui-même activé par cet action) - et à condition donc que cette action se fasse après l'action du personnage (pour que la zone soit libre de tout ordre) ou que le personnage s'auto-active. (ET MAINTENANT LADIES AND GENTLEMEN L'ENCORE PLUS TOP PARTIE DE LA RÈGLE : ) Attaques coordonnées : Toutes les troupes activées par une Action bonus de Commandement qui réalisent une attaque et qui partage la même zone ciblée sont considérées pour cette attaque et seulement pour cette attaque comme étant DANS LA MÊME ZONE. L'action bonus de Commandement est la seule action permettant une attaque coordonnées de plusieurs zones. Le personnage n'ajoute ses dés que si l'action bonus de Commandement est réalisée PENDANT sa propre action. Séquence de Commandement : Quand l'action bonus de commandement est utilisée, le joueur a le choix entre 2 options : - il peut réaliser ses actions en une unique phase. En d'autres termes, les unités dans la zone du personnage qui réalise l'action bonus de commandement et les TROUPES dans la ou les zones activées par l'action commandement sont activées en même temps comme si elles appartenaient à une seule et même zone. Aucun Opportunisme ne peut être réalisé avant la fin de cette séquence. - ou il peut choisir de diviser ses actions en 2 phases. Dans ce cas, les Unités de la zone du personnage qui réalise l'action de Commandement (qui a donc été activée par le joueur) sont jouées dans une phase, les TROUPES de la ou des zones activées par l'action bonus de commandement sont jouées dans une autre phase. Le joueur choisit dans quel ordre il réalise ces phases. Une fois la première phase jouée, l'adversaire peut réaliser un Opportunisme. Enfin le joueur réalise sa seconde phase. NB : une seul Opportunisme peut être joué à la fois (que ce soit par un ordre d'opportunisme ou par une auto-activation d'un personnage avec la capacité de commandement) (voir la règle OPPORTUNISME) MAIS une action bonus de commandement peut toujours être joué lors de cet Opportunisme pour activer plusieurs zones en dépensant le nombre adéquat de cubes de la réserve du personnage. Si le joueur choisit de séparer en 2 phases son activation, alors il peut choisir d'attaquer deux fois la même cible. L'action bonus de commandement est la seule façon d'attaquer deux fois la même cible avec une seule activation (ou auto-activation). Amélioration de personnage, Infirmerie & Commandement : Quand un personnage gagne un niveau, il gagne un nombre de cubes jusqu'à arriver à sa nouvelle valeur de nombre d'ordres de commandement (exemple : si sa valeur initial était 2, qu'il a déjà dépensé 1 cube de son pool, que sa nouvelle valeur est 3, il gagne 2 cubes pour arriver à cette nouvelle valeur de 3.) Quand un personnage perd un niveau, il perd tous les cubes restants dans son pool et il perd sa capacité de Commandement. Placez un jeton de Dommages (Batiment) sur la carte pour couvrir la valeur de commandement. Quand un personnage est envoyé pour une raison ou une autre dans l'infirmerie, il perd les cubes restants de son pool. Un personnage n'ayant jamais été amélioré, peut regagner ses cubes en gagnant un niveau. Un personnage ayant déjà gagné un ou plusieurs niveaux perd sa capacité de Commandement comme si il avait perdu un niveau. Placez un jeton Dommage sur sa valeur de Commandement. Voili voilou.

    tt-568f817a9c13daa...

    19/10/2019

    Joan of Arc : version 1.5, de le paporama !Joan of Arc : version 1.5, de le paporama !
    Hello!! Est ce que vous avez le lien de la pré-campagne ? Il y a beaucoup de choses à étudier d'après ce que je comprends. Merci!!

    tt-028baae85e7d178...

    29/09/2019

    Mythic Games : arrivages et departures, de le papotache !Mythic Games : arrivages et departures, de le papotache !
    M. Léonidas et M. Erwan sont venus avec des mises à jour plein leur besace, histoire de nus en dire plus sur les KS en cours et les KS à venir, mais pas que ! [[Hel: The Last Saga](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hel-the-last-saga)][[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)][[Time of Legends: Joan of Arc - Le jeu de rôle](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mythic-battles-pantheon-le-jeu-de-role-1)][[Reichbusters: Projekt Vril](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/reichbusters-projekt-vril)][[Solomon Kane](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/solomon-kane)][[Super Fantasy Brawl](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-fantasy-brawl)]

    G. Winzenschtark

    10/05/2019

    Financement participatif : Et si le "mieux" était l'ennemi du "bien" ?Financement participatif : Et si le "mieux" était l'ennemi du "bien" ?
    Certains entrepreneurs ont vécu, à travers Kickstarter, leur "5 glorieuses" comme d'autres d'innovations (cryptomoney, startup et autres). Mais quel est le réel but derrière cette démarche ? Money Money ou réelle iniertie de la création ludique ?Peut-on comparer le projet d'un nouveau créateur de jeu à celle d'une machine de guerre (économique et initiée) rodée ?

    tt-543aa909936c0d6...

    17/12/2018