Industria
Par Michael Schacht
Illustré par Hans-Jörg Brehm
Édité par Queen Games
3 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
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Description

Revivez la grande épopée de l’industrialisation depuis les premières machines outils jusqu’aux ordinateurs.
Industria est un jeu d’enchères et de placements où vous allez devoir jongler avec plusieurs paramètres pour devenir le magnat de l’industrie sur plusieurs générations.

De la Vapeur à l'électronique...
Le jeu se déroule sur 5 périodes historiques qui vont vous permettre de fonder des industries, de découvrir de nouvelles technologies tout en gérant au mieux votre fortune pour faire les bons choix aux bons moments.
Pendant chaque période une série de 12 tuiles sera mise en jeu par 3 ou 4 selon le nombre de participants. Chaque joueur sera à tour de rôle « commissaire priseur » et vendra les tuiles aux enchères aux autres joueurs.
C'est cher... Mais c'est bien... Mais c'est cher...
Parmi ces tuiles, on peut trouver :
- Des entreprises qui demandent des fonds et/ou des matières premières pour être bâties. Une fois construites, elles permettent de gagner des points de victoire et/ou de produire gratuitement une matière première.
- Des matières premières qui permettent de construire ou d’être revendues.
- Des découvertes technologiques possédant un coup et qui rapportent également des points de victoires
- Des bonus, qui permettent à certaines entreprises de mieux coter en fin de partie
Les entreprises et les technologies possèdent parfois des connections indiquées sur le plateau de jeu. Un joueur qui réussit à connecter ses possessions gagne également un bonus de points en fin de partie.
Chaque joueur possède une fortune relativement limitée et les achats doivent se faire avec beaucoup de précautions.
Pour ce prix là, on a plus rien !
À chaque enchère, il faut donc évaluer l’intérêt des tuiles proposées : leur coût à l’achat et celui à la construction, leur emplacement, leur gain en point de victoire, leur bonus potentiel, l’intérêt qu’elles peuvent représenter pour les autres joueurs, et sa place dans le tour d’enchère.
Une fois les tuiles achetées, il faut essayer de les construire. Là encore plusieurs dilemmes se posent à vous : Les technologies ne peuvent être découvertes que pendant leur période historique. Une fois celle-ci passée, elles ne valent plus rien.
Les usines peuvent être construites hors de leur période, mais dans ce cas, elles ne rapportent plus de points de victoire immédiats (seul leur production et les bonus fonctionnent encore).
Dans quasiment tous les cas, si vous achetez trop ou trop cher vous n’aurez plus assez pour construire.
Au terme de la dernière période historique (quand toutes les tuiles ont été vendues), on compte les divers bonus et le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.
Matériel :60 tuiles carton (industries, techniques, bonus, matières premières)
80 jetons carton « propriétaire »
1 jeton bois « marqueur d’époque »
1 jeton bois « premier joueur »
30 jetons bois « argent »
1 plateau de jeu
1 livret de règles

Détails

Cette version est l'édition 2003

Ce jeu est sorti le 4 mai 2004, et a été ajouté en base le 5 août 2003 par Oxianne

Catégories : Jeux de plateau

Notes
Note : 6.87
Note rectifiée : 6.88
Note Finkel : 7.52
Nombre d'avis : 37
Nombre d'avis rectifiés : 34
Récompenses
Aucune récompense trouvée
6.87 
37 avis
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Docteur Mops
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Vidéos

Image de la vidéo Industry, de l'explipartie...
il y a 10 ans 12617  43′
Explipartie
Image de la vidéo Michael Schacht, de l'interview...
il y a 10 ans 4200  09′
Papotache

Les avis

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jeanmi
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Caractéristiques

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Connexions42%
Enchères77%

Thème

Ville100%

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