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Boîte du jeu : Im Schatten des Kaisers

Im Schatten des Kaisers

settingsRalf Burkert, Christof Tisch
brushChristof Tisch
home_workRio Grande Games, Hans im Glück
local_shippingRio Grande Games, Hans im Glück
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,4
    Lutte d'influence dans l'Allemagne du XIVème siècle! Dans ce jeu d’influence, le but est d’obtenir et de conserver le plus de postes de pouvoir grâce à ses nobles/chevaliers/villes. Un noble présente une face célibataire et une face marié (comptant double dans le compte des voix) et un âge (15, 25, 35, 45 ans). Les postes à pourvoir sont : -le trône de l’empereur rapportant des points de prestige et la possibilité de poser des villes de soutien pour l’empereur (quelqu’il soit au cours de la partie) -les archevêchés (3) ne pouvant être occupé que par des hommes seuls et donnant divers pouvoir (faire varier l’âge d’un noble/couple, gagner 1 point de prestige…) -les duchés (4) pouvant être occupé par n’importe quel noble/couple donnant divers pouvoir (placer un nouveau noble, influence double pour le vote de l’empereur…) Les joueurs ont un revenu (calculé à chaque tour en fonction des postes de pouvoir conservés, des villes…) qui leur servent de points d’action pour choisir des cartes parmi : -le médecin qui fait varier dans un sens ou l’autre l’âge d’un noble -l’onéreuse construction d’une ville -la pose d’un chevalier ou d’un noble/couple, la conversion d’un chevalier en noble -la princesse étrangère qui permet de marier un noble célibataire -des cartes pour les luttes d’influence -tenter un coup d’état A la fin d’un tour, on regarde qui sont les nouveaux ducs/archevêques/empereur et on fait vieillir tous les nobles d’un cran. Si un noble/couple dépasse le seuil des 45 ans, il meurt. On regarde également la couleur des cartes d’action choisies pour le tour : majorité absolu de bleu implique la naissance d’un noble célibataire, sinon (égalité ou majorité rose) naissance d’une fille qui doit immédiatement être marié à un noble adverse célibataire.

    Les avis

    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Dans l'ombre des gros jeux ?
      Un thème auquel on ne croit que moyennement, pas mal d'interaction entre joueurs, surtout négatives, et un système intéressant de vieillissement de ses nobles. Plein de choses à faire chaque tour, différentes stratégies possibles et la tentative du putsch pour déloger le Kaiser, quoique finalement c'est pas mal qu'il reste.... Un jeu un peu trop complexe pour l'initiation aux jeux de plateaux, mais intéressant pour les gros joueurs. Compte tenu du premier point (difficulté d'accès), je ne l'ai pas ramené d'Essen, mais c'est un bon jeu. Deux parties à mon actif, et j'ai préféré la deuxième, assez différente de la première. Au final les scores sont assez serrés (à 4, le deuxième à toujours 21 points (valeur à confirmer par vous même!))

      tt-10741b9baa09275...

      19/06/2023

      8
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Un superbe jeu d'intrigues.
      Un jeu complexe(une première partie de découverte est nécessaire pour découvrir les subtilités du jeu) mais une fois cet obstacle surmonté, c'est une petite merveille ludique. L'originalité consiste dans le vieillissement des pions qui permet de beau retournement de situation!Il est nécessaire d'accepter de perdre la souveraineté de certaines provinces pour mieux en conquérir d'autres et ainsi marquer des points!Une grande partie de la fluidité du jeu réside dans cet aspect des règles. Le vote, le vieillissement des nobles et l'arrivée d'une descendance arrive à nous replonger dans les intrigues du st empire au moyen Age. En résumé un excellent jeu mais à réservé aux joueurs avertis!

      tt-518ceb29484d552...

      17/08/2010

      10
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Planning familial
      Un vrai délice que ce jeu sans éclat ,sans renommée (édité dans l'ombre de Caylus ?) mais pas sans intérêt ni originalité. Encore un jeu déballé par lassitude de le savoir s'empoussiérer sur une étagère, insignifiant parmi des piles plus aguichantes. Et puis un jour on se dit "tiens, si on essayait ça", et la (bonne) surprise est au rendez-vous. Alors on remet ça, et c'est toujours très bon. J'ai adoré le croisement fort complexe de la gestion de la durée de vie des personnages, des naissances, de la majorité pour l'influence, des bonus d'influence et des cartes d'actions limitées en nombre. Sous des apparences enfantines, un thème fort peu sexy, ce jeu est une perle de finesse, d'équilibre et de profondeur. A rééditer, et à jouer impérativement à quatre joueurs.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      20/01/2009

      8
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Qui veut ma fille ?! Qui veut ma fille ?
      Un jeu d'une extrême originalité dans ses mécanismes, avec un thème présent, une richesse et une complexité intéressante. Tendu à souhait, Im Schatten vous permettra de réaliser les plus grandes fourberies possibles pour gagner (utilisation de médecins empoisonneurs et mariages forcés). Sous ce jeu de majorité ce cache un jeu d'alliance et de trahison avec deux mécanismes originaux : le vieillissement des pions (et donc leur mort) et la gestion des nouveaux nés avec le choix des cartes d'action. Un jeu qui ne paye pas de mine mais qui est pourtant fabuleux. A jouer et à rejouer.

      tt-74b2c5ba26155b0...

      02/11/2008

      10
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : "- Et hop, je marie mon deuxième noble et du coup, avec mes deux couples, je pose... je pose... merde, je pose rien, j'ai plus de célibataire..."
      **Le Jeu** Catégorie Jeu de "placement" et de "majorité" Le Déroulement Ouhlà... ça va être compliqué... En gros, il y a 4 province "nobles" et 3 provinces "religieuses". Dans chaque province, il y a des villes et des tours sur lesquelles on ne peut placer respectivement que des construction fortifiées (impériales ou seigneuriales) et des chevaliers. Il y a des emplacements pour les vassaux. Et il y a un emplacement pour le seigneur de la province (qui est "élu" parmi les vassaux). Chaque pion d'une province (seigneur ou vassal, chevalier, construction) rapporte des points de "force" (représentés par des tours) à son propriétaire. A chaque tour, celui qui a la force la plus élevée dans une province choisit un de ses nobles parmi les vassaux et le met à l'emplacement du seigneur. L'intérêt d'être seigneur d'une province est multiple : - Le renversement de l'ancien seigneur rapporte deux points de victoire au nouveau seigneur. - Chaque province a un pouvoir particulier dont le joueur qui la contrôle profite. - Chaque province apporte une voix\* pour l'élection de l'empereur en cas de tentative de renversement. \* sauf une d'entre elles qui en apporte 2, c'est le pouvoir qu'elle procure. Tout en haut du plateau, il y a donc une place pour l'empereur. Lui aussi a quelques avantages. Bref. L'empereur, les seigneurs et les nobles vassaux sont représentés par des tuiles carrées un peu particulières. Elles ont deux faces : une représentant un personnage seul et l'autre représentant un couple. Et sur chaque face, il y a une valeur sur chacun des quatre côté : 15, 25, 35 et 45. Quel intérêt ? Ben c'est qu'à chaque tour, tous les personnages (empereur, seigneurs et nobles) vieillissent de 10 ans ; on tourne donc la tuile les représentant d'un quart de tour. Chaque personnage de 45 ans devant vieillir est retiré du plateau. D'où une perpétuelle évolution sur le plateau. Difficile de maintenir un contrôle constant sur telle ou telle province tout en cherchant à s'étendre. Et comment qu'on joue dans tout ça ? Ben avec des cartes. "Quoi ? En plus, il y a des cartes ?" Ouais. Mais c'est pas trop compliqué. Il y a une certaine quantité d'actions disponibles (faire rentrer un de ses nobles sur le plateau, déplacer un noble, augmenter les votes donnés par une province religieuses, marier un noble, construire une fortification, etc.) mais en quantité limité. Elles sont donc représentés par des cartes pour qu'on sache quand il n'est plus possible de les jouer. Et donc à cette phase action, les joueurs, chacun leur tour, vont acheter ces actions avec leurs sioux (comment qu'on gagne de l'argent ? c'est un fixe par tour plus les fortifications construites mais c'est pas très important). De plus, ces cartes sont roses ou bleues (à deux exceptions près mais passons). Et en fonction du nombre de carte de chaque couleur achetée, chaque joueur "produit" un fils ou une fille par tour. Les fils sont représentés par un nouveau pion noble de 15 ans à poser sur le plateau. Les filles doivent être mariées avec des célibataires adverses uniquement. Et tout ça rend le plateau en évolution constante. Les Ressemblances Ces cartes d'action à acheter donne un tout petit côté "Puerto Rico". D'un autre côté, le principe des renversements province par province peut vaguement faire penser à "Zombies, la blonde, la brute et le truand". Mais très vaguement, hein ? Et bien sûr, un petit air de Citadelle pour le pouvoir qu'apporte le personnage de chaque province. Vous suivez toujours ? **Le Ressenti** Le Plus mieux - Beaucoup de profondeur, de stratégies possibles. - Il est possible de gagner sans jamais avoir été empereur. Le Moins mieux - L'explication des règles... Dur. ça donne au jeu un côté "hardcore gamer". - Plateau pas hyper sexy. Charles-Antoine Pfiouuuu, il a pas aimé l'explication des règles, Charles-Antoine. Trop velu pour lui. Il a décroché à la moitié et n'a donc rien bité à ce qu'il devait faire lors des deux premiers tours. Après, ça a commencé à aller mieux mais il s'est plus occupé comme il pouvait que de chercher quelles sont les "stratégies gagnantes". Du coup, partie plus que mitigée pour lui. Malgré tout, sur un malentendu, il dit pas non à une deuxième partie, mais faudrait qu'il y ait d'autres débutants, sans déconner. Qui est Charles-Antoine ? C'est l'éternel joueur débutant. C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo). C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère. C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle. C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.

      Aerth

      29/08/2008

      8
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Sur des sièges éjectables
      Les + : Règles denses mais complètes Thème bien rendu Jeu complet : Placement, majorité, gestion de son stock (d’argent, de nobles et de chevaliers), interaction et donc négociation Principes de naissance, mariage et de vieillissement bien trouvés Diversités des actions, cependant limitées en nombre d’exemplaire Les - : Matériel assez laid (mais, reconnaissons le, vraiment fonctionnel) Pour joueurs avertis Petite incohérence dans le thème : Ce sont les filles qui demandent un noble en mariage Donc : Jeu proposant de nombreuses options tactiques qui fait le bonheur des ludopathes

      PtitJu

      22/08/2008

      7
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Du jeune avec du vieux, ou l'inverse...
      Jeu sympathique typiquement allemand; "Im Schatten des Kaisers" propose d'explorer le thème de la famille allemande qui va infiltrer les cours nationales et régionales teutoniques. Le problème lorsque l'on pratique la géopolitique familiale, c'est que les membres de la dite famille ont tendance à vieillir et qu'il faut prévoir des petits jeunes pour assurer la continuité des pouvoirs tout en marquant des points de victoire. Dans le fond, outre cette histoire de vieillissement de population, le jeu est une succession de mécanismes assez classiques de cartes d'action et de placement de tuiles. On notera néanmoins le coté "amusant" du sexe des futurs bébés en fonction de la nature des actions entreprises. Les actions les plus puissantes produisent des filles, et les filles en environnement médiéval, c'est mal (enfin, pas intéressant dans le jeu), à moins d’arriver à la marier… Bref, bien qu'un poil austère, ce jeu reste bien sympathique, servi notamment par un matériel sérieux au style médiéval germanique (austère donc). Dans le style, j'ai une affection particulière pour le plus récent "Hameln" au matériel plus racoleur et coloré. "Im Schatten des Kaisers" souffre d'ailleurs du même mal que ce dernier, étant intéressant et assez chafouine uniquement dans sa configuration maximale à 4 joueurs. A essayer une fois pour parfaire sa culture ludique...

      Pac

      02/06/2008

      8
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Kolossal!
      Ce truc au nom si poétique est en fait un très bon jeu, bourré de potentiel. Un empereur et son empire de 7 provinces avec ses souverains dans l'Allemagne médiévale. Grâce à des majorités, remportez des provinces. Un astucieux système d'achat de cartes actions (bleues et roses) vous aide à réaliser vos ambitions et à empocher des points de victoire. Attention toutefois au vieillissement de la population et à vos adversaires. Im Schatten machin est un jeu fluide, qui tourne parfaitement, à l'allemande, comme son nom l'indique. Difficile à maîtriser car plein de possibilités. Comme beaucoup de jeux allemands où le hasard est absent, on pense avoir trouvé la bonne méthode de jeu... jusqu'à ce qu'un petit camarade arrive à la contrer! Chapeau bas au matériel à l'aspect très kitscho-médiéval. Pas mal...

      tt-ef630cdc0b7236c...

      12/01/2008

      6
    • boîte du jeu : Im Schatten des KaisersIm Schatten des Kaisers : Psychédélice
      La première chose qui frappe en ouvrant cette petite boîte au format Carcassonne, c'est le matériel étonnant. Mes camarades de jeu sont unanimes à ce sujet: c'est laid, limite repoussant qu'on n'a pas envie de franchir le pas d'essayer d'y jouer. Personnellement, je trouve le graphisme encore passable, mais il est vrai que les couleurs choisies sont un tantinet osées. Passons ce premier contact difficile pour certains, pour découvrir un jeu de majorité original et captivant. Pour gagner les précieux (et assez peu nombreux) points de victoire, il va falloir devenir califfe à la place du califfe (que dis-je, duc ou archevêque) dans 7 provinces, au cours de 5 tours de jeu successifs. Le tout sous l'égide de l'empereur, les joueurs pouvant également tenter de briguer ce rôle utile, potentiellement rémunérateur, et surtout jouissif à souhait. Les majorités se gagnent en installant des nobles, des chevaliers ou des villes dans les provinces. Et là est la principale originalité: les nobles vieilissent de tour en tour, jusqu'à passer l'arme à gauche. D'autres nobles naissent çà et là, en fonction d'un système très bien pensé je trouve, à base de cartes actions disponibles en nombre limité. Tout se tient dans ce jeu, tout est lié. Le bétonnage de duchés ou archevêchés est voué à l'échec, car c'est en prenant une majorité qu'on gagne le plus de points. Il faut donc bouger au bon moment, et aussi pour ce faire savoir abandonner des positions conquises de haute lutte au cours des tours précédents. Tout cela est très bien équilibré. Bref, un jeu assez remarquable, que je note 4/5 pour l'instant en raison de petits détails (laideur du plateau, règle un peu longuette), mais il se pourrait très bien que si le jeu confirme son excellent potentiel à sa prochaine sortie, il se hisse dans mon club fermé des jeux à 5/5. A noter que ce jeu disparaît lentement mais surement des étals (en vo Hans im Gluck, il en reste peu; encore trouvable facilement dans sa version néérlandaise de 999games, sous le nom de Kaiser). *Nbre de parties jouées: 2*

      MonsieurDe

      26/11/2007

      8
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    Bonjour à tous, Je découvre sur le tard ISDK. Après une demi-partie, les peurs du faux-bon jeu sont vraiment tombées... et nous nous sommes aussi posé la question du changement de pouvoir. Alors, on est en 2012, et vous avez échangé en 2004.... mais bon, je tente quand même. Etes-vous bien certains d'accorder les 2 points à un noble qui prend une place vacante??? Je sais que vous avez déjà transigé, mais bon... nous on arrive pas du tout à la même conclusion. Mes deux objections : 1) la description de la phase V en anglais parle de "changement de joueur", et de "setting aside" l'ancien souverain : Result 1 : power change - a new player becomes elector [...] The player sets aside the previous elector.... alors comment setter aside un electeur qui n'existe pas... 2) dans l'esprit du jeu, l'idée n'était-elle pas de favoriser le mouvement, et empecher les bétonnages sur une des régions données? Qu'en pensez vous?

    capitainebarbe

    14/03/2012

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    ...et bien j'y ai joué ce soir, té ! Je vais en faire un CR. Merci pour vos réponses. En fait, je crois que nous avons toujours appliqué correctement l'effet de la carte influence religieuse par le passé, mais j'ai eu un doute...ISDK ne sort pas assez que voulez-vous...

    Le Zeptien

    03/06/2011

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    Ok, merci. Donc si je te comprends bien, dés que l'empereur passe de vie à trépas (suite à une action du médecin ou après la phase vieillissement), le joueur doit immédiatement le remplacer par un de ses nobles présents sur le plateau (mais pas un souverain) ou a défaut, par un noble (dont l'age sera de 45 ans) pris dans la réserve. C'est donc la grande différence entre l'empereur et les souverains : un souverain qui meurt n'est pas immédiatement remplacé, alors que l'empereur oui. Le trône est donc jamais vaccant. j'ai bon ?

    Le Zeptien

    01/02/2010

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    23/02/2007

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    tt-877d200940fa19f...

    17/03/2005

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    arthemix

    26/01/2005

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    ça me semble logique également. Et en plus, c'est une combo qui parait très interessante à jouer...

    system

    28/11/2004

    Im schatten des KaiserIm schatten des Kaiser
    xavo dit: J'ai essayé mais c'est pas facile de couper...je change le titre plutot non ? moi je propose au choix im schatten der stadt ou Carcassonne des kaisers !!

    karbone

    26/10/2004