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Tous les avis pour : Il était une fois... (2016)
On a surement raté quelque chose
C'est pas possible. Avec tous les avis positifs, toutes les bonnes critiques, toutes les louanges qu'a reçu ce jeu.... Je pensais réellement qu'on allait l'adorer à la maison, j'étais super contente de l'acheter (bon OK je suis toujours super contente d'acheter des jeux ^^). Sur le papier il avait vraiment tout pour plaire.... et puis on a joué.... et cela a fait "plouf"...bof.... mouais...pffff.....on s'ennuie. Pourtant les jeux d'imagination, ceux qui titillent nos fibres de conteurs, ceux où on bavasse, on rit, on invente, on s'interrompt, on réinvente, on détourne, ces jeux où les éclats de rires sont plus importants que la victoire qu'on peut y jouer sans désigner de vainqueur, juste par plaisir, on connait, on en a plusieurs, et en général ils font partie de nos jeux préférés, ceux avec lesquels on est sûrs de s'amuser.... Et là non. Pourquoi? Aucune idée. Les interactions sont pauvres, les interruptions sont difficiles. Finalement on l'a rangé et on ressort oui seigneurs des ténèbres et dixit à la place. On essayera de lui donner d'autres chances de temps en temps mais il ne deviendra jamais un must have chez nous. La concurrence est rude dans le domaine de l'imaginaire.

N@t

16/05/2021

3,2
Dis, on raconte une histoire ?
Je trouve que c'est un jeu magnifique, même si je suis bien forcé de reconnaître qu'il est loin de plaire à tout le monde : plus que de l'imagination ou l'absence de timidité, il demande surtout une certaine capacité à créer du tissu narratif à partir d'éléments épars, ce qui est loin d'être évident pour tout le monde (certaines personnes ont simplement besoin de ne pas commencer le récit, mais d'autres font un vrai blocage). Avec le bon public, c'est cependant un véritable délice qui se renouvelle à chaque partie, la distribution des cartes et surtout les nombreuses fins différentes permettant d'inventer des histoires très différentes les unes des autres. Les illustrations mettent également très bien dans l'ambiance quelle que soit la version, même si je préfère de loin celle de 2006.

Chips

29/04/2021

8,9
Faut pas se raconter d'histoires !
L'idée de base est très bonne mais franchement on s'ennui autour de la table. Note donnée en utilisant ma grille de notation : <http://meyklar.fr/notation.php>

Meyklar

10/03/2019

5
Pour les beaux parleurs.
"Il était une fois..." souffre du syndrome des partenaires. Cherchez pas, j'invente. La qualité des parties dépend vraiment du moment. En fait, si autour de la table il y a un rabat-joie, il peut mettre par terre tous les efforts mis en place pour s'amuser. Si vous jouez avec le Roi des Conteurs, cela peu durer des heures et être extrêmement agréable... Mais on peut, aussi, très vite se lasser. C'est un jeu pour les imaginatifs, pour les gens qui n'ont pas peur du jugement des autres et qui ne prennent pas mal les sourires de leur adversaire.

Monsieur Phal

02/10/2018

6
Le jeu qui m'a le plus étonné.
Même si certaines des parties que j’ai fait de «Il était une fois» ont dérapées dans le salace (ca ne doit pas venir que de moi, rassurez-moi !), elles ont toujours été un grand moment de plaisir. L’aspect d’improvisation et de magie du conte sont alliés ici à une volonté ludique et le résultat est vraiment surprenant. Il s’agit de passer un moment de vraie convivialité et cela demande de la part des joueurs une vraie implication personnelle. C’est bien là toute la difficulté de ce jeu ; plus question d’élaborer une stratégie mathématique, il faut y mettre ses tripes, son éloquence, sa théâtralité et son humour. Ce sont là des qualités qui exaltent les valeurs de groupe et que notre individualisme rechigne parfois à fournir. Curieusement, si un joueur essaye d’être trop efficace dans sa manière de défausser ses cartes rapidement, il risque de fournir un piètre récit qui sera sanctionné par la désapprobation des autres joueurs. Un petit conseil : Refusez à un joueur d’utiliser la forme de Flashback (retour en arrière) pour justifier l’emploi d’éléments qui d’après lui ne prendront leur sens que plus tard dans le récit. Genre : « si si, le troll se rappelle avoir eu une épée quand il était petit (le joueur se défausse d’une carte EPEE) et vous verrez plus tard comment c’était important ! »

Docteur Mops

09/06/2018

10
Un peu de poésie dans ce monde de jeux apéro
L’objectif ici est de faire marcher son imagination et de créer en commun avec bienveillance de belles histoires cohérentes avec des rebondissements imposés par la contrainte des notions écrites sur les cartes en main de chacun des joueurs. Même s’il propose des mécanismes de blocage et une notion assumée de victoire individuelle, le jeu peut être très bien pris comme du coopératif, mais autrement. Le concept est rafraichissant avec des dessins immersifs parfaits au regard du thème. Par contre, acheté pour les enfants. Las, ça ne marche pas avec les plus jeunes (il faut savoir lire les cartes, comprendre les mots proposés et accepter la logique au lieu de chercher à poser toutes ses cartes à la suite en confondant imagination structurée avec non-sens). A éviter également avec des joueurs trop compétitifs (pour exactement les mêmes raisons)(le problème de lecture en moins)(parfois). D’autant que c’est inhérent au concept : les règles sont interprétables et discutables à chaque cas d’espèce. Longuement. Très. Et là, pouf : adieu l’histoire et l’immersion. Quelques frustrations à accepter aussi : si un joueur bénéficie de cartes plutôt cohérentes entre elles, il peut très bien dérouler toute son histoire sans trop d’efforts (surtout lorsqu’on joue entre vieux MJs) et finir la partie seul. Plus souvent, à plusieurs, il arrive qu’un joueur ne puisse endosser le rôle de narrateur au cours d’une partie. Aussi, définir éventuellement un nombre de cartes à poser à partir duquel le narrateur est forcé de passer la main à son voisin. A l’opposé, on peut se faire prendre la narration (ou ne pas arriver à la (re)prendre du tout) et la voir partir dans une direction bien faiblarde alors qu’on avait en tête un synopsis du tonnerre qu’il était vachement grave meilleur (en toute objectivité s’entend ;D)(si c’est vrai !) et qu’on peut donc mettre à la poubelle. Bref, une seule règle du jeu au final : connaître sa table de joueurs avant de sortir la boîte. Ca devient alors un régal. Dernier point quand même : des cartes assez fines => à sleever, à mon avis.

MajorThom

28/08/2017

6,9
Une bonne idée !
Typiquement le genre de jeu où la réussite (ludiquement parlant) est en très grande partie dû aux joueurs ! Pour une partie vraiment passionnante (j'ai eu le plaisir d'en jouer quand même !), il faut des joueurs extravertis à l'imagination débordante mais pas TROP, avec une bonne verbe, fair-play (dans le sens où le joueur pose ses cartes de manière à faire réellement avancer l'histoire, les joue dans un laps de temps relativement espacé et qui sait reconnaître ses tords), une main "équilibré" (avec un ou deux cartes interruption) pour chacun. Si une de ces conditions n'est pas rempli, alors le jeu n'a que trop peu d'intérêt.

tt-6502696cefd50c4...

05/07/2017

7,7
Et ils finirent... ENFIN UNE PARTIE
Il était une fois est un classique désormais, où les joueurs vont créer de doux contes afin d'émerveiller les esprits des grands et petits. Si l'esprit créatif est mis à contribution, la longueur dans le jeu s'en ressent et finit par essoufler la bête rapidement, là où désormais un "Comment j'ai adopté un gnou" fonctionne désormais plus rapidement. Il était une fois souffre simplement du syndrome du jeu-qui-date, ce qui fait qu'à part les rares ayant su se renouveler et/ou ne pas s'épuiser, il finira par rester là, sur votre ludothèque. On ne veut pas vraiment le vendre, au cas où ...

JustGat

04/03/2017

5,2
Est-ce vraiment un jeu
Vendu en tant que jeu, c'est plus un outil qui permet de créer des histoires. C'est es vraiment super avec les enfants ça leur permet d'apprendre à faire des histoires cohérentes et leur devellope leur imagination. Entre adulte ça peut être marrant selon l'ambiance entre les joueurs.

mike35

02/02/2017

9
Rejouabilité monstre... Un peu de créativité bon dieu !
Père Castor raconte nous une histoire... Alors c'est l'histoire d'une petite fille. Elle passait ses journées à lire des LIVRES, car elle était fragile et peu aventureuse... Mais un jour, alors que l'anniversaire de sa mère approchait, elle décida de partir en SECRET, afin de préparer une surprise. Elle franchi le MUR de la cour et s'en alla DEGUISEE, pour qu'on ne la reconnaisse pas. Comme ils étaient très pauvres, elle avait prévu de VOLER un beau fruit au marché, mais le doute et la peur du remord la rongeait, seulement, rien ne poussait chez eux :'( Alors ne voulant pas devenir une MECHANTE petite fille, ou pire de se faire arrêter, elle renonça, et chercha à rentrer, mais UNE TEMPETE se leva ! c'est alors qu'elle eut une idée, écrire un livre sur sa vie rêvée, et tout ce qu'elle allait faire pour aider sa maman, alors elle s'abrita et commença à réfléchir. C'est alors qu'elle eu une autre idée ! Puisque la tempête CA CASSE les arbres, elle pourrait tailler dans les branches de beaux crayons pour dessiner et écrire avec sa maman. Et c'est ainsi qu'une fois la tempête passé, elle rentra et offris des branches et des idées, ET SA MERE FUR RAVIE DE RECEVOIR UN CADEAU SI PEU ORDINAIRE. J'ai écrit cette histoire à l'arrache en piochant neuf cartes (mots en majuscule), là tout de suite, et à l'école, lors des ateliers jeux au collège et au lycée, les jeunes s'éclatent et son incroyablement bienveillant entre eux, s'écoutent et se motivent à parler !

tt-f6eb3bbd9439f61...

19/01/2017

8,5
Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu
Ce jeu à 2 défauts qui le rende, de mon point de vue personnelle à moi, imbuvable! 1) Pour pouvoir interragir et donc jouer, il faut une carte interaction dans sa main, donc pas de carte interaction, pas de jeu. 2) Il est quasimment impossible de créer une histoire en live qui se tienne et qui utilise toutes les cartes que l'on a en main, et à fortiori qui utilise les cartes que d'autres joueurs ont pu ajouter. On se retrouve donc avec une manche qui est joué par 1 ou 2 joueurs max qui font toute l'histoire. De plus, les histoires sont complètement bancales et c'est la course pour faire une histoire courte sans queue ni tête et qui utilise toutes les cartes que l'on a en main. Bref, un jeu à éviter

stueur

12/01/2017

1
Excellent! ... ou pas
Il était une fois un jeu auquel il était impossible de donner une note objective. Ce jeu était tellement génial et drôle avec des gens qui prennent facilement la parole et qui sont capables de partir dans des histoires délirantes, qu'on pourrait lui mettre 10/10. Mais une partie de ce jeu pouvait aussi se révéler catastrophique avec des gens timides ou qui n'osent laisser exprimer leur imagination... Un très bon jeu donc, mais assurez vous que les personnes avec qui vous souhaitez jouer sont à l'aise avec ce genre de jeu, sinon ce sera un fiasco...

fafa1er

30/08/2016

8
C'est l'histoire d'un mec qui conte une histoire....
Il était une fois est un jeu qui permet d’inventer un conte à partir des cartes que chaque joueur a en main. Les 3 points que j'ai le plus apprécié + un jeu pour inventer des contes et ainsi développer notre imagination, quelle super idée + beaucoup de cartes offrant de nombreuses possibilités + peut donner lieux à des histoires épiques, si les joueurs sont des conteurs en puissance Les 3 points que j'ai le moins aimé - il faut y jouer avec des personnes en capacité à inventer des histoires - l’aléa du tirage au sort peut rendre la partie très molle - ce n’est pas vraiment un jeu, c’est plus un prétexte pour inventer des histoires

tt-fac4dbaaf480343...

29/08/2016

6,9
Sympa
Découvert à sa sortie (ce qui me rajeunit pas) j'avais aimé ce côté poétique qu'il dégage. Maintenant avec le temps je dois avouer que je n'aurais plus grand plaisir à y jouer; de plus il est simplement impossible d'y jouer pour quelqu'un de timide. Une belle idée, un jeu sympa, mais qui ne peut survivre à quelques parties.

Belboudin

21/08/2016

4,5
Petit jeu très fun...
Ce jeu très simple est idéal pour les apprentis conteurs où les maîtres de jeu de rôle. Un jeu idéal pour l'apéritif (le jus d'orange ayant tendance à délier les langues et à complexifier les histoires).

Jardak

10/08/2016

9,1
Imagination obligatoire
Personnellement je ne suis pas doué d'une grande imagination aussi ce jeu m'a très rapidement ennuyé. Je crois que mes filles et moi y avons joué une seule fois et trouvé d'un commun accord ce jeu trop difficile. Car sans imagination, il n'y a pas d'histoire et sans histoire le jeu fait plouf. Par contre les graphismes sont magnifiques.

Drazzor

07/07/2016

5
Jeu simple, peut être trop simple...
J'ai trouvé l'idée du jeu très chouette. Et au moment de jouer, c'était trop simple... Finalement, ça peut être sympa avec des élèves en cours d'expression orale.

Jeffilia

11/04/2016

8,1
Bon
Un jeu qui fait appel à l'imagination, soutenu par de très belles illustrations. Idéal avec des enfants.

movezerb

06/04/2016

7,1
Nos ancêtres avaient-ils besoin de cartes pour raconter des histoires ?
Il fallait oser... Balancer des bouts d'histoire sur des cartes et laisser les gens se débrouiller avec. Sacré coup commercial mais dont l'intérêt est inéxistant. En effet les règles sont totalement bancales et subjectives. Les joueurs vont se demander longtemps autour de la table si la carte jouée est importante dans l'histoire...Donc ce jeu ne permet pas de raconter des histoires mais d'en faire tout autour de la table. En plus d'être mauvais, ce jeu par ces règles casse toute l'ambiance qui aurait pu s'installer autour de la table. Comment peut on s'intérresser à ce produit dans lequel chacun interpretera ses propres règles ? On a vraiment l'impression d'avoir entre les mains un jeu qui prend les gens pour des C.... C'est qu'à coté des lobotomisés de la star Ac et autre secret story et dont la capacité de relfexion est anéantie à chaque émission qu'ils regardent peut être que ce jeu trouve son public dans cette population puisque arrivée à ce stade, je peux comprende que les gens ne soient plus fichus de raconter des histoires et qu'ils failles des mots sur des cartes joliment illustrées pour faire la blague. Vous savez vous prenez un mot dans un dictionnaire au hasard et ça marche tout aussi bien comme jeu pour faire des histoires, pas la peine d'acheter cette...escroquerie de jeu.

tt-d2f89554d0012e5...

19/03/2016

2
Raconte-moi une histoire
Il était une fois est moins un jeu qu’un outil pour fabriquer des histoires à plusieurs. Il nécessite une réelle implication de la part des joueurs, qui doivent laisser parler leur imagination et essayer d’être à la fois éloquent et théâtral pour rendre l’histoire vivante et vraiment intéressante. C’est donc un jeu exigeant, mais si la mayonnaise prend, vous êtes assuré de passer un excellent moment au coin du feu, comme le faisait nos aïeux.

Erlin

15/02/2016

6,8