Hybrid
8.00 
38 avis

Description du jeu :

L’Âge d’Acier. Alors qu’il est à la tête du jeune empire du Scorpion, Dirz est soudain possédé par une vision d’apocalypse. Il se lance alors à corps perdu dans un projet secret au nom inquiétant : le... En savoir plus

Prix de vente conseillé : 70,00 €
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Jeux de figurines
Description complète

L’Âge d’Acier.
Alors qu’il est à la tête du jeune empire du Scorpion, Dirz est soudain possédé par une vision d’apocalypse. Il se lance alors à corps perdu dans un projet secret au nom inquiétant : le Code Hybrid. Hélas, Shamir, la capitale Alchimique, est attaquée par de mystérieux guerriers ; Dirz disparaît avant d’avoir pu savourer les fruits de ses sombres desseins. Les laboratoires du Code Hybrid, privés de ressources, s’éteignent à leur tour et sombrent dans l’oubli.
L’Âge des Ténèbres.
L’incommensurable énergie dégagée par le rituel de l’Aube, au cœur de la Seconde Shamir, se déverse à travers le continent d’Aarklash et réactive les funestes sanctuaires du Code Hybrid…
De nos jours, en Akkylannie.
La population du village de Glasinhar doit faire face à une terrible menace à laquelle elle n’est pas préparée : des monstres surgissent des entrailles de la terre et se livrent à un massacre des plus sauvages !
Seule une poignée de guerriers s’interpose entre les créatures impies et le reste du continent : les valeureux Templiers de la Loge de Hod.
Extrait du site de confrontation : www.confrontation.fr
Hybrid propose de prendre part à une sanglante bataille dans les couloirs de laboratoires lugubres! Ces laboratoire sont ceux du code Hybrid. Les 2 factions proposées dans la boîte de base sont les templiers de la loge de hod, sorte de service secret de l’empire du Griffon. Et les rejetons de l’Hérésiarque, ceux-ci comprennent le guerrier parfait : l’Aberration, cette créature est digne de la saga « Alien ». D’ailleurs l’ambiance du jeu se rapproche beaucoup des 2 premiers Alien.
Le système :
Système utilisant des D10, simultané, avec programmation de l’ordre de jeu. En effet, à chaque tour les joueurs vont donner un ordre d’activation à leur figurine et le joueur qui aura la main décidera qui commence à jouer. Lors de l’activation de la figurine, un mode doit être choisi (Combat offensif, combat défensif, tir, mouvement). Ces modes sont conservés d’un tour sur l’autre. Ensuite, la figurine est ou non déplacée puis elle agi ou non (suivant son mode : tir attaque).
Chaque figurine a 4 caractéristiques (correspondant aux modes) une valeur naturelle (servant pour la majorité des jets), une valeur de déplacement (représentant le nb max de cases de déplacement), des aptitudes et des équipement donnant des bonus aux jets associés (une armure donne des bonus aux jets défensifs). Suivant le score dans un modes le combattant peu accomplir une action de façon plus ou moins héroïque.
À cela s'ajoute des cartes de différents types :
-des cartes actions pour renforcer les différents jets de dés et aussi pour les rendre héroïques.
-des cartes auras utilisable avec une aptitude, qui permettent d’obtenir des capacités spéciales.
-Des cartes mutations qui permettent aux Dirz de booster des capacités.
-Des cartes événements modifiant le contexte de la bataille dans les sombres laboratoire.
Bien sûr les laboratoires sont pour la plupart piégés, alors attention où vous mettez les pieds
On retrouve dans le livre de base 10 scénarios. Bien libre à vous d’en créer d’autres.
En ce qui concerne les figurines, on retrouve dans la boîte de base : Les Templiers de Hod comprennent le Vénérable Ambrosius, un sage doté de mystérieux pouvoirs, ainsi que trois Répurgateurs et leur Sénéchal, de redoutables guerriers formés aux opérations spéciales.
Face aux combattants de la Lumière, les Rejetons de l’Hérésiarque ne sont pas en reste : pas moins de quatre Pestes de Chair arpentent les couloirs à la recherche de victimes. Trois Hybrid représentent quant à eux le prototype du guerrier d’excellence imaginé autrefois par Dirz lui-même. La perfection Alchimique porte un nom et un horrible visage : l’Aberration.
Bien sûr de nombreuses figurines de la gamme Rackham ont leurs cartes pour Hybrid.

Récompenses
Aucune récompense trouvée
Auteurs et éditions

édition 2003
de Nicolas Raoult, Pascal Petit et William Grosselin
Édité par Rackham

Ce jeu est sorti le 25 nov. 2003, et a été ajouté en base le 25 nov. 2003 par Guyomar

Suggestion de jeux :


Les avis

8.00 
38 avis
Smiley
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Lourd mais beau
8,00 
Zarof 15 juillet 2008

Je donne un premier avis de novice après 3 parties. Je ne connais pas trop le monde de la figurine, mais je trouve le jeu très lourd : beaucoup de règles à avoir en tête tout le temps (modérateurs) et...

Les avis positifs

Meilleur que confrontation
8,00 

Ce jeu est un hybrid (çà tombe bien) entre un jeu de plateau et un jeu de combat avec figurines. Il s'appuie sur un superbe univers et implique les 2 factions...

Rackham le noir
6,00 

C'est une grosse boite bien remplie et graphiquement superbe (enfin , on aime ou pas, mais c'est ultra-chiadé, comme tout l'univers Rackham, ici avec une...

Règles un peu fouilli mais trés bon jeu
8,00 

Déja le jeu est super beau. Les figs de rackham sont fabuleuse. L'ambiance du jeu est prenante et les mécanismes assez inovateur. Trés tactique, on est...

tres agreablement surpris
6,00 

pourquoi seulement 3 et bien parce que m^me si le jeu me plais beaucoupje ne m'y attendais d'ailleurs pas, moi qui deteste confrontation j'adore le systeme,...

Glauque, fun et complexe
8,00 

Très beau matos mais boîte trop chère. Le jeu est vraiment bien mais demande un certain investissement, les règles étant plutôt complexes. L'ambiance glauque...

Les avis négatifs

Pas fait pour les novices
4,00 

Aussitôt ouverte, ma boite de Hybrid est déjà en vente sur internet. Je m'explique, je cherchais un jeu à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu de...

Arf ... manqué !
4,00 

Hybrid est un jeu magnifique : des tuiles de donjons (reversibles) formant un complexe toujours différent comportant un système astucieux cartonné pour...

Un pétard mouillé
2,00 

Ce jeu de prime abord est aléchant comme Rackham sait si bien faire, une belle vitrine puis une chute abyssale.Les figurines sont jolies. Les plateaux...

Comme dans les jeux vidéo
4,00 

J'avais acheté Hybrid et Nemesis ensemble à l'époque et avais vendu mon Space Hulk 2ème édition, qui faisait trop jeu vidéo.Je m'étais régalé à lire les...

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