Hoyuk

de Pierre Canuel
Hoyuk
8.44 
18 avis

Description du jeu :

Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches... En savoir plus

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Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur.
Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville.
Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments : des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers".
Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur.
A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie).
Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes.
Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire.
En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village.
Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007

Récompenses
Aucune récompense trouvée
Auteurs et éditions

édition 2006
Par Pierre Canuel
Illustré par Pierre Canuel

Ce jeu a été ajouté en base le 23 juin 2006

Suggestion de jeux :

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Les avis

8.44 
18 avis
Smiley
3
Smiley
3
Smiley
8
Like
c'est LE coup de coeur 2015! ^_-
9,70 
goldom 15 août 2015

Découvert au PEL 2015, dès ma première partie, j'ai eu un certain ressenti...assez indescriptible, comme à ma première partie de Five Tribes en août 2014. Moi...

Les avis positifs

J ai mal Hoyuk
7,90 

un jeu disponible en pnp noir et blanc en Kickstarter et …;plus rien..Voilà un jeu dont je lisais des choses....et dont je n'en voyais rien, si ce n est...

Jeu de placement et surtout de majorité
6,30 

Les règles mnous ont semblées un peu obscures au début, mais en fait c'est pas si compliqué.Par contre c'ets un vrai...

Dans ma hutte il y a des totems et des fours ...
7,00 

Le jeu se distingue déjà par ses teintes pastelles mates pleines de douceur laissant supposées un jeu léger et gentillet. Mais que nenni, Hoyük est un...

Quartiers libres
8,00 

Dans le monde d'Höyük, les joueurs construisent un village et tentent de remporter des majorités dans les différents quartiers...

c'est LE coup de coeur 2015! ^_-
9,70 

Découvert au PEL 2015, dès ma première partie, j'ai eu un certain ressenti...assez indescriptible, comme à ma première...

Les avis négatifs

- 10 000 l age de pierre
5,60 

Jeu beau, seulement essayé a deux joueurs.pour l instant pas convaincu du tout par ce systeme de majorité et calamité .

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