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Description
Êtes-vous l’un des nombreux joueurs qui cherchent à englober tous les mystères d’Horreur à Arkham LCG dans votre esprit ? Si c’est le cas, vous vous êtes probablement déjà trouvé confronté à l’étrange, au surnaturel et au terrifiant.
Bien entendu, puisque ce jeu appartient à l’Univers Horreur à Arkham, il faut s’attendre à ce qu’il regorge de Cultistes, de monstres pourvus de tentacules et de Grands Anciens. Sur ce point-là, il n’est pas décevant. Toutefois, ses myriades de monstres et de perfidies ne sont pas les seuls éléments qui mettent notre santé mentale à l’épreuve ; nous devons également affronter les surprises dont ce jeu de cartes personnalisable s’inspire à travers d’autres royaumes – ceux des expériences de jeu de rôle et de campagne.
Puisque la campagne – plutôt que l’aventure indépendante – est le cœur-même d’Horreur à Arkham LCG, nous nous sommes déjà trouvés confrontés à des faiblesses qu’il nous faut surmonter, à des cartes Joueur qui invoquent des terreurs supplémentaires depuis le deck de Rencontre, et à d’autres cartes n’ayant pas d’autre objectif apparent que celui d’attiser notre curiosité.
Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich.
Contient les cartes 105-146 de la campagne L’Héritage de Dunwich.
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