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Boîte du jeu : Historia

Historia

settingsMarco Pranzo
brushMarina Fischetti, Miguel Coimbra
home_workGolden Egg Games
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Nombre de joueurs :1-6
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7,2

    Les avis

    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Avoir toutes les cartes en main, c'est toute une histoire !
      Le titre résume bien ce qu'est le jeu : un jeu d'optimisation de sa main de cartes ayant pour thème le développement des civilisations. Si vous vous attendez à un jeu de civ, vous risquez d'être déçus. Maintenant que nous sommes prévenus, on peut s'intéresser au jeu en lui-même et regarder ses forces et ses faiblesses : Les + : * La mécanique de gestion de son deck est très bien huilée et le jeu est très fluide. * Chaque joueur possède son petit plus à lui, grâce à ses conseillers personnalisés. * Bonnes possibilités de comboter avec les Merveilles * Très bonne rejouabilité (des évènements sont en option , la répartition des jetons territoire est aléatoire) * Facile à expliquer et pas trop long * L'IA (Civbots) est bien pensée et paramétrable en difficulté pour plus de challenge * Jouable en solo Les - : * La matrice peut paraître vraiment abstraite à certains joueurs * Les illustrations des cartes Action sont moches. * Quelques imprécisions dans la règle et des erreurs de traduction dans la VF. * Les règles de base de choix des Leaders et des Conseillers sont inadéquates : autant choisir tous ses leaders dès le départ et pouvoir choisir le Conseiller que l'on veut lorsqu'on en pioche un. * Le planisphère est trop petit, ce qui lui confère un manque de lisibilité et accroît la puissance des actions militaires (un belliciste peut faire le ménage facilement) Pourquoi ne pas avoir fait un plateau à part et plus grand? * A moins de 6 joueurs, l'utilisation d'un ou plusieurs Civbot(s) est obligatoire pour compenser la puissance du militaire, étant donné que ceux-ci marquent les points des Leaders non atteints par les joueurs. Cela a pour effet de réduire l'influence d'une stratégie belliqueuse à court terme (on s'attaquera plus au civbot qu'aux joueurs) et induit moins de frustration chez ses adversaires. Malgré ses défauts, Historia reste globalement un très bon jeu, qui ravira les amateurs de combotage et d'optimisation. Pour les amateurs de vrais jeux de civ, la perle rare (un jeu de civ ne durant pas longtemps) reste encore à trouver. Mais si comme moi vous aimez le thème des civilisations et que vous recherchez un jeu ayant une mécanique différente et pas trop long, alors Historia devrait vous plaire.

      redeagle

      12/05/2021

      7.1
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Histoire, développement et tableau excel
      Super un jeu de développement historique de la préhistoire à nos jours. Par-contre c'est quoi ce tableau qui fait les 3/4 du plateau ? les+ - Mécanique intéressante sur l'utilisation des cartes actions. - Un développement qui prend son temps - On voit son développement géographique - on peut jouer de 1 à 6 joueurs avec des automas qui remplacent les joueurs manquants. - Combo merveille/action sympas les- - Prédominance du militaire sur la science - Peut de stratégies différentes - manque de rejouabilité Ce jeu avait tout pour lui. Dommage le manque de profondeur (plus de cartes action, de merveilles avec des pouvoirs variés de leaders) et surtout la prédominance du militaire l'empêche de devenir un classique. Le tableau aurait mérité d'être plus petit.

      docsavage35

      10/02/2021

      6
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : L'histoire oubliée
      J'avais joué à ce jeu lors de sa sortie sans être particulièrement charmé. Ces dernières semaines m'ont permis de faire de nouvelles parties me permettant d'affiner mon avis. Historia n'est pas dénué de qualités. Il est plutôt accessible avec des règles claires, des mécaniques simples et efficaces. Passée la première partie qui permet de découvrir l'iconographie, les cartes et leurs effets, les parties suivantes sont fluides et relativement rapides (90 minutes en moyenne). Il est jouable jusqu'à six joueurs, d'autant plus qu'il semble avoir été conçu pour 6 joueurs ! En effet dans les autres configurations l'auteur conseille l'ajout de joueurs fictifs avec une mécanique qui fonctionne très bien (les joueurs fictifs pouvant être remarquablement compétitifs) sous réserve que l'on apprécie ce type de système, un peu artificiel. Les parties à 5 ou 6 ne durent pas plus de deux heures si tout le monde connait le jeu. Il y a dans le jeu une notion de "tempo" très importante. Il faut être attentif au jeu des concurrents pour voir quand ils vont mettre fin au tour et ne pas se retrouver piéger. De même la mécanique de pose et de récupération de cartes est intéressante et plutôt originale, nécessitant une partie pour être gérée efficacement. Suivant les parties l'interaction varie de "moyenne" à "très forte". Cela dépend des joueurs mais aussi de la configuration de départ sur la carte et des joueurs fictifs. Quelques guerres et agressions semblent cependant indispensables pour aller chercher la victoire. Mais le jeu a, à mon goût, plusieurs défauts gênants. Esthétiquement je trouve peu réussie la grande matrice de développement qui occupe l'essentiel du plateau de jeu. Elle est pratique mais relègue la carte du monde dans un petit coin, ce qui est regrettable pour un jeu de civilisation. La base du jeu ce sont les cartes qui permettent tous les développements et évolutions : ceci limite le souffle épique du jeu. La mécanique surpasse largement le thème et ce ne sont pas les illustrations des cartes qui aideront à l'immersion. Sept civilisations différentes sont proposées pour démarrer mais leurs différences sont tellement marginales qu'on ne peut parler d'asymétrie et les parties manqueront de variété. Les débuts de partie se ressemblent fortement avec un renforcement presque indispensable en militaire pour s'assurer une certaine tranquillité, puis le rush vers la capacité "jouer deux cartes par tour". En fin de partie quasiment tous les joueurs atteignent un développement optimal (sauf stratégie alternative audacieuse qui peut fonctionner mais délicate à gérer). Le système de leaders (objectifs) et merveilles (bonus) fonctionne mais se renouvelle peu d'une partie sur l'autre. En fait mes parties les plus intéressantes ont été à deux et trois joueurs avec des joueurs fictifs coriaces et imprévisibles. Historia est un jeu qui mécaniquement tourne bien et est plaisant à jouer mais il lui manque de la variété et du souffle pour prétendre concurrencer les grands jeux de civilisation/développement. Il est d'ailleurs aujourd'hui tombé dans l'oubli, au cimetière des "bons jeux, sans plus".

      BSI40

      05/01/2019

      8.2
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Mouais..
      Apres une bonne petite soirée à me coltiner les règles de cet Historia autour d’une partie individuelle, j’ai pu facilement expliquer ce jeu à mes amis et avons rapidement apprécié les premières parties. Mais voilà, quelques temps ont passé, et je me suis lassé.. ce jeu manquait d’ames Outre la mécanique qui fonctionne bien, le développement de notre civilisation est somme toute banale et ne nous fait pas plonger dans l’histoire de la civilisation incarnée. A essayer mais sans plus finalement !

      tt-e27d11062b552aa...

      16/09/2018

      4.2
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : un jeu de civilisation relativement rapide...
      Il faut tout de suite dire que les graphismes sont loin d'être au top...(surtout le plateau central). Après il faut rajouter que ça ne plaira pas à tout le monde. Mais une fois qu'on a dit cela , il faut reconnaitre que c'est un jeu agréable et immersif. Les parties tournent autour de 2h ce qui est correct pour un jeu de civilisation. On ne s'ennuie pas car les actions sont variées et il y a de l'interaction entre les joueurs. Si vous jouez à moins de quatre, l'utilisation des civbots sont indispensables. Au final une bonne expérience à ne pas mettre entre toutes les mains...

      calibre59

      29/05/2018

      9.4
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Bien mais pas top
      Historia est un jeu dans lequel on gère l'évolution d'une civilisation, de la préhistoire à nos jours. Voilà ce que m'a promit la boîte. Effectivement à la lecture des règles on comprend tout de suite l'étendue des possibilités d'évolution et on a hâte de s'y mettre. Après quelques parties voilà ce qui en ressort. Le jeu semble vraiment déséquilibré entre l'évolution dans la voie militaire par rapport à la voie scientifique. Chaque fois le joueur ayant misé plus sur une stratégie plus belliqueuse l'a emporté et je trouve cela très dommage. On a beau avoir des technologies supérieures à l'adversaire, si il nous attaque et par la suite nous empêche de nous étendre, on ne peut qu'attendre la fin de partie patiemment. Impossible de rattraper le retard militaire et donc de contrer ce joueur. Bref j'ai apprécié les parties auxquelles j'ai joué mais je suis grandement déçu qu'il ne puisse pas y avoir plusieurs route à suivre pour gagner. Celà reste mon avis personnel.

      Simon Stevens

      27/02/2018

      5
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Une belle petite déception
      Avant de commencer, sachez que je n'ai pour l'instant joué qu'une seule fois à Historia, et ce lors d'une partie à 2 joueurs. La boite nous promettait une belle épopée, traversant les âges pour développer au mieux sa civilisation. Le plateau complexe nous laissait penser que de multiples choix s'offrirait à nous pour arriver à nos fins. Et pourtant, la magie n'a pas opéré. Tout d'abord, visuellement, je regrette un peu les illustrations plutôt tristes du plateau et des cartes, un peu éloignées de celles de la boite. Il est d'ailleurs à noter que dans notre édition, chaque civilisation est constituée d'un paquet de cartes de couleurs différentes, sauf 2 qui ont les mêmes couleurs, allez savoir pourquoi. Ça n'est pas gênant en soi, mais ça trouble un peu lors de la première installation. La multitude de petites icônes d'actions présente sur les cartes n'est pas forcément rapidement assimilable, mais la fiche d'aide est plutôt bien réalisée, donc on s'en sort assez bien même lors de la première partie. Concernant le jeu en lui même. La mécanique est plutôt bien pensée, et aurait pu offrir de véritables phases de dilemme s'il ne manquait pas ce "je ne sais quoi", comme on dit en Amérique. En effet, notre partie s'est résumée à un enchainement de tours sans réelle excitation, un joueur suivant l'autre dans son développement, sans qu'à aucun moment nous ayons eu l'impression qu'un autre chemin soit possible. Pour résumer, nous étions face à un plateau comportant une multitude de cases, mais nos pions étaient toujours collés l'un à l'autre, sans le sentiment d'avoir possibilité d'explorer d'autres pistes. De plus, le joueur qui a gagné la partie n'a eu aucun besoin de se servir des cartes "merveilles", laissant donc tout un pan du jeu sur la touche, tout en enchainant les révolutions (fins de tours) dès qu'il en avait l'occasion. Dit comme ça, vous pourriez croire que j'ai joué contre un saboteur, et pourtant non, le jeu ne laissant pas forcément d'autres possibilités. Historia est donc à mon grand regret une déception, tant visuelle que dans sa mécanique de jeu. Pour conclure, on notera aussi l'absence de référence à la religion, qui me semble t-il est tout de même un facteur important dans le développement des civilisations...

      tt-e9821159eb24858...

      11/08/2016

      4.2
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Hisse-toi au rôle qu'Historia te réserve
      **Ça raconte quoi ?** Tu diriges l’une des civilisations du monde. Tu as soif de technologie, de puissance et de gloire. **Ça marche comment ?** Chaque civilisation dispose du même deck initial de 10 actions, dont 8 disponibles dès le début de la partie (les 2 autres requièrent des technologies). A chaque « tour d’action » (« ptitour en frèretuckien »), chaque joueur choisit une carte, éventuellement plus s’il a suffisamment d’avance technologique. Il la pose face cachée devant lui et tous les joueurs retournent la leur en même temps. On résout ensuite les actions les unes après les autres, dans l’ordre du tour, une par joueur. Si des joueurs ont pu poser une deuxième voire une troisième carte action, on refait un tour jusqu’à résolution de toutes les cartes jouées. On recommence ensuite un ptitour jusqu’à ce qu’un ou plusieurs joueurs posent leur carte action « Révolution ». Cela met fin au « tour de jeu » en cours (« grotour » en frèretuckien). A l’issue du grotour, divers effets de fin de tour sont appliqués, notamment la possibilité de récupérer les cartes jouées les plus anciennes, et éventuellement divers scoring. Tous les 4 grotour, on change d’ère. On change alors les leaders qui comportent deux objectifs personnels pour chaque joueur, objectifs à réaliser impérativement dans l’ère en cours. Il y aura au total 3 ères, soit 12 grotours. La plupart des cartes actions impliquent de dépenser de l’influence, donc des « cubes Pouvoir ». Ils vont dans la défausse et on devra à la fois les recycler et en rajouter de nouveaux (depuis la réserve) au fur et à mesure de nos découvertes technologiques. Celles-ci se font, entre autre, en jouant la carte bien nommée « Technologie » qui permet de progresser sur le tableau de développement du plateau de jeu. Ce tableau est constitué de cases dont l’emplacement représente, sur l’axe des abscisses, l’avancée technologique, sur l’axe des ordonnées, la puissance militaire. On commence en bas à gauche, le but est d’arriver le plus en haut et le plus à droite. Petite subtilité du jeu, il manque des cases en bas à droite et en haut à gauche, de sorte qu’on est obligé, au moins au début, de se développer à la fois sur le plan technologique et sur le plan militaire. Autre originalité du jeu, à côté de cet IMMENSE tableau de développement figure une TOUTE PETITE carte du monde. Mais c’est le monde quand même. Il faut donc le contrôler. Là aussi, en plaçant des cubes Pouvoir sur les différentes régions. C’est la clé de diverses interactions : raids, guerres, échanges de technologies. Pour corser cette mécanique de jeu, notons simplement que les technologies permettent au fur et à mesure de jouer les effets « avancés » des cartes actions, évidemment plus puissants, que certaines avancées technologiques fournissent des « conseillers », cartes actions « joker » qui peuvent être jouées une fois dans la partie à la place d’une action normale, et dont l’effet peut être très bourrin, que des merveilles sont accessibles, donnant lieu là aussi à des bonus en termes de cartes, de cubes ou de points de victoire. Reste l’essentiel : les points de victoire. Il y a 5 manières d’en engranger : remplir les objectifs qui figurent sur notre carte leader (2 objectifs par joueur et par ère), être bien placé sur le tableau de développement (1 scoring par grotour soit 4 par ère), être seul à contrôler un territoire (2 scoring par ère), parvenir au maximum du développement technologique ou militaire (scoring immédiat), activer certaines merveilles (scoring immédiat). **Ça vaut quoi ?** C’est pour moi l’un des meilleurs jeux de 2014 : des règles très simples à appréhender mais qui demandent beaucoup de réflexion au moment de jouer. En même temps, la prise de décision simultanée fait qu’on n'attend pas ou peu pendant que les autres jouent. Ainsi, même s’il faut compter une demi-heure par joueur, il n’y a presque aucun temps mort. Les mécaniques collent plutôt bien au thème archi-classique du jeu de civilisation mais restent originales, en particulier pour ce qui est du tableau de développement. Le jeu a beau être assez « abstrait », il est très immersif. Il est aidé en cela par l’incertitude liée aux actions des autres joueurs, parfois obligés malgré eux de compter les uns sur les autres pour ne pas accumuler trop de retard. De ce point de vue, les effets positifs (échanges de technologie) et négatifs (raids, guerres) de ces interactions semblent parfaitement bien dosés. Ce qu’on reprochera au jeu c’est plutôt sa tentative moins convaincante d’équilibrer l’aspect déterministe et l’aspect aléatoire des mécaniques de jeu. Pas de dé, (presque) pas de pioche de cartes. L’aléatoire vient essentiellement du draft des leaders, de la pioche des merveilles disponibles tous les deux grotours, mais surtout de la pioche des conseillers. On en aura au mieux 4 sur les 5 disponibles pour chaque civilisation. Si les 5 sont équilibrées d’une civilisation à l’autre, il y a une très grande différence de puissance entre les leaders d’une même civilisation. Ne pas piocher son conseiller superpuissant, ou les piocher dans un ordre peu avantageux constituera un handicap certain. De ce point de vue on préfère les jeux comme Antique ou Impérial qui assument leur côté « anti-aléatoire » ; quitte à se lancer dans cette voie, autant aller jusqu’au bout.

      Frère Tuck927

      03/02/2016

      9.1
    • boîte du jeu : HistoriaHistoria : Long mais équilibré.
      Historia, plateau de jeu très austère, jeu rapide a deux, par contre a 5 ont a du mettre 3H. Le jeu reste bien fait, le dernier passe premier le premier baisse, pas de gros écart de score pendant 3H de jeu c'est bien équilibré. Les actions reste tout de même assez répétitif, préféré les partie a 3 ou 4 MAX.

      tt-e76f7177507c732...

      02/01/2016

      5.9
    Tous les avis

    publications

    Historia ! Gagnez votre boîte
    Historia ! Gagnez votre boîte
    , le 31/10/2014
    [[Historia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/historia-1)]<br /><br /><img src="upload://6Rf9IcjPtNYHZ5WaFWDMCAyW5ei.jpeg" alt="Historia ! Gagnez votre boîte"><p class="lettrine">Vous savez que ...

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    23/11/2017

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    bon allez vendu je vais voir à me le procurer! merci et je garde en tête nations, golden ages, clash of culture

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    02/06/2016

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    Ok ! Merci pour ta confirmation !

    tt-e6494b4c37f99e7...

    24/11/2014

    Historia, de la partieHistoria, de la partie
    Pour moi, on ne gagne pas de PV quand on s'étend, seulement en fin de manche si on est encore sur le territoire. Ce qui résout le dilemme des gains de PV en cas de guerre (seulement 2 ou 4 pour le vainqueur).

    yota

    08/11/2014

    Historia Vs Hyperborea , lequel choisir ?Historia Vs Hyperborea , lequel choisir ?
    Je ne connais pas Historia. J'ai joué quelques parties à Hyperborea. Les deux me tentaient énormément à la base. Je ne conseille par Hyperborea : sous ses dehors bling-bling heroic fantasy, le jeu présente des défauts de conception légers mais rebutants. Le fondamental bag-building me laisse dubitatif, autant le deck building de Dominion est une révolution et un plaisir ludique, autant le bag building n'apporte rien, ce n'est pas les cubes qui aident à piocher des cubes mais un mini arbre technologique que l'on reset. Les combats : ... que dire ? Défense sous proportionnée (forteresse = 1 attaque absorbé = 1 action et duré de 1 tour). Attaque = victoire automatique pour l'attaquant, même face à des ennemis plus nombreux, c'est vite frustrant quand on dépense des actions à recruter et à se déplacer. Les pouvoirs : que ce soit certains des peuples ou des cartes, on va du truc basique et cher (3 cubes pour générer 1 PV / tour) à du ultra cheaté style vol permanent / tout obstacle de terrain ignoré pour toutes les troupes durant tous les déplacement pour tout le jeu, ou encore la carte de départ du peuple bleu. Le reset, pas encore clairement établis (les règles semblent en cours d'écriture...), fait qu'actuellement on se retrouve vite à être bloqués, attendre un reset, avoir des tours vides / sans actions. Actuellement le jeu est bon, confère un plaisir ludique mais après quelques parties, la frustration de ne pas pouvoir agir, de perdre face à des attaques disproportionnées m'a fait passé mon chemin

    Arkhanor

    23/10/2014

    Historia, 100% VF pour Essen 2014Historia, 100% VF pour Essen 2014
    bonjour, nous proposerons la version avec 6 civilisations, les civ bots et les événements o/ gigamicalement,

    Mathilde-Gigamic

    26/09/2014