Note du jeu
8.40/10
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Description

Pour commencer, on place les moutons (9 blancs et 9 noirs), au hasard, sur le sommet des montagnes. Ensuite, on pose Albert, le berger, sur la case trèfle du parcours central. Chaque joueur choisit sa couleur.
Le but du jeu est d'être le premier à rentrer 5 de ses moutons à la bergerie.

Pour ce faire, on joue chacun son tour et on fait deux actions. D'abord, on bouge l'un de ses moutons en ligne droite jusqu'à ce qu'il ne puisse plus avancer ; puis, on déplace Albert d'un nombre de case égale au nombre d'intersections qu'a parcourues le mouton.
Si, après son déplacement, le berger est entouré par 3 moutons, ces derniers sont retirés du paysage pour être posés sur le chemin menant à la bergerie.

Le joueur qui amène au moins 5 de ses moutons sur le chemin de la bergerie gagne la partie.

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