search
S'inscrire
Boîte du jeu : Heimlich & Co.

Heimlich & Co.

settingsWolfgang Kramer
brush
home_workRavensburger
local_shippingRavensburger
Nombre de joueurs :2-7
Age :6 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,7
    Réussirez-vous à passer la ligne sans que l'on sache qui vous êtes ? Dans un village tranquille, vous n'êtes pas le seul à passer discrètement de maison en maison, à la recherche du coffre fort. Saurez-vous reconnaître la couleur de vos adversaires et, surtout, être le premier à passer la case d'arrivée ? Un si joli village. Le plateau de jeu représente un village avec ses 10 maisons, son église et des ruines, le tout formant 12 cases de déplacements pour les figurines de couleur des personnages. Les 42 cases, qui entourent le théâtre des évènements, servent au marquage des points, visualisé par un petit pion en bois à la couleur des personnages. Le nombre de personnages sur le plateau va dépendre du nombre de joueur. De 2 à 4, on utilisera 2 couleurs de plus que le nombre de participants, de 5 à 7, on utilisera tous les personnages. Chaque joueur va prendre, de manière aléatoire, une carte de personnages qui indiquera son identité (la couleur de ses pions personnage et marqueur), identité qu'il gardera secrète jusqu'à la fin de la partie. À moins de 7 joueurs, il y aura donc des personnages n'appartenant à personne... Au départ, les figurines de couleurs sont placées sur l'église et les marqueurs de scores sur la case 0 du compteur de points. Chaque joueur connaît sa couleur, mais pas celle des autres. Le coffre-fort (la pièce noire) est placé sur la maison numérotée 7. Qui je suis ? À son tour, le joueur actif lance le dé à 6 faces. Le résultat indique le nombre de points de déplacement. Personne ne sachant qui est qui, et le but étant de rester discret, le joueur peut donc décider de bouger n'importe quel "agent" sur le plateau. 1 point de déplacement correspondant à un passage de bâtiment, le joueur actif peut répartir ses points entre n'importe lequel des personnages. En avant ! Lorsqu'un personnage arrive dans le bâtiment où se trouve le coffre-fort, et que le joueur actif a terminé la répartition de ses points de déplacement, il y a comptage ! Chaque marqueur de score va avancer en fonction du numéro du bâtiment sur lequel se trouve la figurine de la même couleur, l'église ne faisant pas avancer et les ruines faisant reculer de 3 cases les malheureux s'y trouvant. Une fois le comptage effectué, le joueur actif place le coffre-fort sur le bâtiment de son choix et passe la main au joueur suivant. Oui, mais comment je gagne. La partie s'arrête lorsque la case 42 des scores est atteinte, ou dépassée. Les joueurs révèlent alors leur carte personnage afin de révéler leur identité (leur couleur), celui dont le marqueur de points est le plus avancé sur la table des scores est déclaré "Grand Vainqueur". Variante Une option "Super Agent" est proposée. Elle consite à prévoir qui est qui. En effet, lorsque la case 29 des scores est atteinte, chaque joueur note sur une feuille et en secret qui, d'après lui, est qui. À la fin de la partie, les joueurs révèlent leurs prévisions et marquent 5 points supplémentaires par joueur démasqué. Note : ce jeu a obtenu le "Spiel des jahres" 1986

    Les avis

    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Un classique des "Polar "du jeux
      J'ai ressorti ce jeu et suis encore sous le charme, malgré son grand âge (30 ans) il reste mécaniquement très réussi, des règles ultra simples réduites à une sorte de quintessence qui donne tout le sel de ce jeu de bluff avec pas mal de tension, qui préfigurait déjà le jeu moderne (une piste de score autour du plateau avant El grande) A jouer impérativement avec sa variante où on gagne 5 points par bonne déduction sur ses adversaires.

      studiordl

      01/01/2016

      9.5
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Malin et familial
      Je possède la dernière ré-édition 2012 en allemand (pas texte sauf sur les cartes du mode expert mais traduit dans la règle) **Mes plus :** - un matériel très simple (les cartes identité secrète devront être protégées) - une règle enfantine jouable pas toute la famille - du bluff et du guessing pour un suspens jusqu'au bout **Mes moins :** - difficile d'y faire jouer les amateurs du "total control" - un peu répétitif peut être - franchement injuste...aléatoire....bref faut pas de nerveux autour de la table ;) - nécessite 5 à 6 joueurs pour être optimum

      Nico Explo

      18/08/2013

      7.3
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Les petits chevaux en fun, si si !
      Un jeu qui se concentre à 100% dans le bluff et l'observation des autres, un vrai jeu de joueurs quelque part en dépit de son épuration quasi-maximale. Un faux-jeu décontracté quelque part car la tension venant de la nécessité de ne pas trop montrer sa couleur est assez forte.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      25/01/2013

      8
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : élémentaire mon cher Watson, euh Wilson, euh t'es qui toi?
      la référence en terme de jeu à objectifs secrets, a inspiré tous les autres sur la même mécanique, un classique!

      tt-8e78f37ac9b1f94...

      12/01/2013

      10
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Heimlich & cons.
      Heimlich c'est nous mêmes et les cons c'est les autres,comme toujours. En effet ,pur jeu de bluff, le jeu consiste à faire gagner des points à son personnage en toute discrétion cad en faisant avancer un peu les autres aussi mais pas trop. A 3, 4 joueurs ça marche bien au delà , c'est un peu plus le bordel mais toujours assez drôle.

      léo(nard)

      23/08/2012

      10
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Il est où le suspense?
      Etoile filante dans ma ludothèque, m'attendant à une claque ludique, c'est une vraie grosse déception! Règles simplissimes, jeu abstrait, sans réel enjeu, je cherche encore l'intérêt de jouer à un truc d'une telle platitude. Lorsque je l'ai proposé, moi l'inspirateur ludique de ma famille, heureusement qu'il n'y avait pas de tomates à portée de main, sinon j'aurai ressemblé à une sauce bolognaise! Ce jeu n'a pas du tout plu chez moi, et je cherche encore son intérêt. Mon avis: à fuir!

      pounous

      17/05/2012

      2
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Malin, malin et demi
      Très peu de mécanismes, des objectifs cachés, des parties de dix minutes... et ça marche ! Une bonne ambiance à la table se dégage de ce jeu, qui utilise à merveille les objectifs cachés et permet non seulement des parties détendues mais aussi un peu de réflexion (pour moisir ses adversaires plus souvent que pour gagner).

      tt-86e310e40765df6...

      12/08/2011

      8
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Heimlich les gosses...
      Que ceux qui auront compris le sens de l'accroche ci dessus pardonne mon sens de l'humour trés douteux... L’idée centrale est de poursuivre deux objectifs contradictoires : d’un coté marquer un maximum de points avec votre agent et de l’autre ne pas laisser deviner la couleur de son agent. C’est bien sur la porte ouverte au bluff et chacun essaie de faire avancer son agent par les autres puis de le laisser négligemment sur des cases qui rapportent. L’ambiance sera délicieuse si les joueurs n’hésitent pas à se faire part de leurs basses suspicions et à se livrer à l’intox. Il a tout de meme un défaut, le revers de sa facilité: un coté répétitif qui empêche d’enchaîner les parties. Ce qui lui fait perdre 1 pt sur ma note. Une nouvelle version existe avec des cartes évènements tout à fait facultatives car elles apportent une certaine imprévisibilité qui, à mon sens, dénature complètement l’esprit du jeu. Une idée toute simple mais bien exploitée avec rien de superflu, pour une création qui est devenu un (quasi) classique du jeu tout public. Si les joueurs deviennent trop forts vous pouvez leur proposer de jouer en 30 points et de noter leur déduction dés le 20 eme point.

      diez

      12/01/2011

      6
    • boîte du jeu : Heimlich & CoHeimlich & Co : Difficile de noter un classique...
      Ce jeu n'est que ce qu'il est... mais il l'est très bien. Bien sûr, faut aimer le genre : objectif secret et bluff. C'est léger, ça peut devenir répétitif et lassant, mais il n'en reste pas moins que dans le genre (la course à objectif secret) c'est très bien fait, et si vous avez des embrouilleurs à table, l'ambiance est assurée. Ah, une chose, n'oubliez pas de jouer avec les bonus pour les agents découverts à partir de la case 29.

      Ribouldingue

      26/12/2010

      8
    Tous les avis

    publications

    Camel Up, mais quelle bande de chameaux !
    Camel Up, mais quelle bande de chameaux !
    , le 15/07/2014
    <img src="upload://wJr1bHxnip1sgL7IscIbHZ6VhvK.jpeg" alt="Camel Up, mais quelle bande de chameaux !"><p class="lettrine">«<a href="//www.trictrac.net/jeu-de-societe/camel-up"> Camel Up </a>», qui n’a ...

    autres sujets

    Draco : Le prochain ColoviniDraco : Le prochain Colovini
    Cà a l'air sympa çà. Pourtant quand on voit l'accueil très moyen qui a été réservé à son précédent jeu de parcours Atlantis (que je trouvais personnellement très réussi), je suis étonné qu'il persévère dans cette voie.

    tt-473d5313786c7ef...

    14/01/2011

    [heimlich & Co] avec ou sans cartes actions[heimlich & Co] avec ou sans cartes actions
    Sans

    tt-82e2435a6a85794...

    05/09/2007

    CIA vaut-il Heimlich and Co?CIA vaut-il Heimlich and Co?
    Heimlich and Co n'est peut-être plus dispo neuf, mais tu arrives à le trouver dans le marché de l'occasion, notamment sur ebay.de. Mais, je n'ai pas essayé CIA. Fanny

    tt-5e052b335bc85bc...

    03/08/2007

    [heimlich & Co] différence entre les versions?[heimlich & Co] différence entre les versions?
    Ybkam dit: La version Amigo a des cartes action (reculer un agent, l'avancer etc.) La première version (Ravensburger) n'a pas de carte action et c'est déjà super comme ça le CIA dont tu parles est peut-être une édition anglaise de la version Amigo, jamais entendu parler voili voilou C'est une version hollandaise

    tt-85883b6d7dc9eb8...

    26/04/2007

    [Heimlich & Co.] Décompte sur le coffre[Heimlich & Co.] Décompte sur le coffre
    sinon c'est la cata, comme nous avons pu le constater

    Sabyuka

    03/10/2005

    Heimlich&co - les cartes actionHeimlich&co - les cartes action
    [[Heimlich & Co](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heimlich-co-0)] Après un visionnage des photos de Heimlich&co sur BGG, j'ai remarqué qu'il existait des cartes actions, utilisées dans une version "avancée" du jeu. N'ayant qu'une vieille version Ravensburger datant de 1994, mon jeu ne possède pas ces cartes. Est-ce qu'il m'est permis de rêver que quelqu'un possèderait un scan ou quelque chose me permettant de les confectionner moi-même ? En vous remerciant par avance, je vous souhaite un bon (cocher au choix du jour de votre lecture): [] Lundi [] Mardi [] Mercredi [] Jeudi [] Vendredi [] Week-end

    daguiseb

    26/09/2005

    [Heimlich] cartes top secrets[Heimlich] cartes top secrets
    glop ?

    tt-ef3e7ba8acc03b4...

    12/05/2005

    Le Net Jeux 2002, phase 1Le Net Jeux 2002, phase 1
    D'autant que le gagnant VF de cette année risque d'être le gagnant VO de l'année dernière, et pareil pour l'année prochaine. A moins qu'un TRES bon jeu Français soit édité :o)

    Monsieur Phal

    03/03/2002