Un jeu léger par son matériel (tout à fait joli), mais puissant par la tension qu'il provoque. Et c'est peu de le dire. Chaque action est un crève cœur. On enrage d'être obligé de se débarrasser de cartes qu'on aurait aimé conserver, et on pleure lorsqu'on offre à son adversaire LA carte qui l'arrange LUI.
Les règles sont hyper simples et s'expliquent en quelques minutes. Les parties sont courtes, moins de 15 minutes, mais intenses, le cerveau suinte (ou saigne selon les personnes).
C'est une belle découverte. Un jeu à conseiller.
7 Geïshas, 4 tuiles action, on gagne avec 4 Geïshas sur 7, ou en totalisant 11 points d'influence.
Tout est dans les 4 tuiles action : "proposez 2 lots de 2 cartes, l'adversaire en gardera un et vous prendrez l'autre", "proposez 3 cartes, l'adversaire en garde 1 et vous 2", "cachez une carte qui se révélera à la fin de la manche", "éliminez secrètement 2 cartes".
Les cartes vous servent à obtenir la majorité pour influencer la Geisha. C'est simple et terriblement subtil : quoi donner à l'autre, quoi sacrifier etc... Vous découvrirez que ces 4 tuiles actions sont très fines à utiliser.
Un jeu à 2 joueurs d'une grande sapidité (j'avais envie d'utiliser le mot hé hé).
...mais avec un système d'actions identiques et obligatoires à jouer pour chaque adversaire. Ces actions rendent les parties plus tendues, plus calculatoires que dans "Schotten Totten".
Le style de jeu fait vraiment penser à "Schotten Totten " ou à "Cités Perdues " et peut se jouer en plusieurs manches en cas d'égalité avec une petite subtilité dans le suivi de la manche précédente.
Graphismes de Geishas et des autres cartes réussis et dans le thème japonais (édition 2016).
Seul petit bémol : son prix pour la faible quantité de matériel à bord de la boîte.
Les jeux à 2, j'en ai tartiné une belle pelleté; des lourds comme Star Wars rebeillion, des moyens comme sun tsu, 13 jours, raptor, 7 wonders duel, pagode, yokai no mori, siam au plus accessible tel que dwars, m.jack pocket, les cités perdues etc...
Ils ont tous eu leur atout mais hélas dans la durée la rejouabilité n'a pas toujours été au rendez vous ou alors une forme du game play ne nous plaisait plus à moi et mes compagnons joueurs (ou tout simplement le flot du temps fait qu'on en a plus envie).
Mais avec hanakimoji j'ai tout ce que j'apprécie;
Il est très simple d'accès et peut donc être joué avec des petits joueurs comme ma compagne ou avec des joueurs plus aguerri. La raison? Il est rapide, stratégique, beau, avec une bonne rejouabilité.
Rapide: comptez 10 minutes la partie (voir même avec explication des règles)
Stratégique: Hanakimoji c'est un espèce de schossen totten ou cité perdu dans la mesure où il faut être majoritaire sur plusieurs points. Mais la comparaison s'arrête là. Ici le hasard de la pioche est clairement minimisé par les actions disponibles qui feront appel à du bluff, de l'opportunisme, de l'anticipation.
Beau: Les illustrations sont justes magnifiques, on est presque déçu quand on est le joueur qui aura les geishas à l'envers :p
Rejouable: Acquis depuis 3 mois et il se sort toujours aussi facilement, je n'ai jamais l'impression de faire une même partie. La variété stratégique est présente, la pioche permet d'avoir cette rejouabilité sans être trop "random" comme souligné tout à l'heure.
Bref, je lâche mon 10/10 pour un jeu à 2 qui remplit tout mes critères et où je suis persuadé que dans un, deux ou 10 ans, il pourra toujours être sorti de temsp à autre sans soucis.
Le jeu attire par son thème et son illustration. En ouvrant la boîte vous ne serez pas déçu par la finesse et la qualité des illustrations. C’est beau, coloré, l’immersion dans le thème se fait facilement.
Une partie peut se jouer en une manche comme en trois, donc comptez entre 10 et 20 minutes pour une partie, ce qui en fait un petit jeu. Mais petit jeu ne veut pas forcément dire facile car oui le principe est simple mais Hanamikoji peut s’avérer plus stratégique que l’on pense. Il va falloir calculer ses coups à l’avance et prendre en compte le côté aléatoire de la pioche.
Le niveau de difficulté est très juste, il est accessible mais plus complexe que ceux déjà présentés de la gamme. Il fera travailler vos méninges et il faudra plusieurs parties pour bien l’appréhender. Si vous jouez régulièrement avec la même personne, Hanamikoji ne va pas faire partie de ceux que vous rangez au fond d’un placard car à force vous connaissez la stratégie de l’autre et les parties deviennent interminables. Ce jeu a forcément une fin et il n’y a qu’un seul gagnant !
Pour les joueurs plus aguerris, il vous fera forcément penser à Shotten Totten (aussi dans cette gamme d’ailleurs) mais Hanamikogi est bien moins hasardeux !
Mon avis plus complet sur: <https://error404.fr/hanamikoji/>
Une très bonne alternative à Schotten Totten...les choix sont intéressants, l'édition parfaite et les règles très simples! Grosse rejouabilité si on aime ce style! (Attention à ne pas en attendre un jeu immersif car le thème est complètement plaqué...mais la mécanique est aux petits oignons)
Hanamikoji est le jeu typique de double guessing : « il va faire ça car il pense que je sais qu'il jouera cette carte, mais moi je le feinte, je joue celle là … ah crotte, il m'a eu ! ».
Des règles simples mais pas sans subtilité, des graphiques vraiment cools et une très belle finition de matériel. Bref, beaucoup de beaux atouts pour ce jeu qui ne révolutionne pas le genre, mais qui promet de belles parties pleines de méninges en fusion, de rebondissements et de vociférations.
À consommer sans modération.
Les + :
Règles simples
Parties rapides
Les illustrations
S’emporte partout
Gérer le hasard, calculer les probabilités, bluffer, prendre des risques
Stratégies multiples
Les - :
Rien d’innovant (cela ressemble aux Cités perdues ou à Schotten Totten)
Les manches ex æquo
Que pour 2
Donc :
Jeu simple et subtil. J’adore
Essayez la variante qui permet de commencer avec les 10 cartes (pas de pioche au début du tour)
Les + :
Règles simples
Parties rapides
Les illustrations
S’emporte partout
Gérer le hasard, calculer les probabilités, bluffer, prendre des risques
Stratégies multiples
Les - :
Rien d’innovant (cela ressemble aux Cités perdues ou à Schotten Totten)
Les manches ex æquo
Que pour 2
Donc :
Jeu simple et subtil. J’adore
Essayez la variante qui permet de commencer avec les 10 cartes (pas de pioche au début du tour)
Très sympathique, il boxe dans la même catégorie que shotten totten et les sensations sont assez proches :
Jeux à deux
Majorité pour remporter sa geisha (au lieu de son territoire dans ST)
sa particularité réside dans le choix de ses 4 actions :
- une action pour jouer une carte face cachée
- une action pour jouer 3 cartes dont une offerte à l'adversaire (il choisi)
- une action pour écarter 2 cartes (non révélées)
- une action pour créer 2 lots de deux cartes (l'adversaire choisi son lot et l'autre est conservé) => mécanisme du lot déjà vu dans "San Marco" par exemple
Très fin, très rapide avec un peu de hasard tout de même
Bonne alternative à shotten totten
Cette petite boite n'a que des qualités.
Hanamikoji est joué rapidement, les cartes sont très belle, le jeu est profond et subtil mais les règles sont très courtes.
Il donne envie d'en refaire une tout de suite. Et le prix est riquiqui.
Que du très bon :)
Un jeu minimaliste, zen, malin, subtil et qui peut faire des nœuds au cerveau, dans la plus grande tradition des jeux asiatiques.
L'un des meilleurs représentant du genre pour moi.
Fin et rapide. Les réflexes tactiques viennent rapidement au risque, peut-être, de se lasser ou de finir par jouer en pilote automatique surtout que le hasard est bien présent. A ne sortir donc que de temps à autres pour profiter pleinement de ce face à face malin. Les comparaisons avec Schotten Totten ou les Cités Perdues (que j'aime beaucoup) sont à relativiser fortement. Le Linko et le Tichu n'ont pas grand chose à voir bien qu'il faille se débarrasser de ses cartes dans les deux cas. Et là également, j'aime beaucoup les deux. ^^
Petit jeu à deux de majorité aux très jolies illustrations, avec 4 actions imposées qui génèrent une certaine frustration (proposition de cartes à son adversaire, brûler des cartes etc). Le jeu se joue en 3 manches maximum mais peut se terminer prématurément si un joueur totalise 11 points ou 4 majorités. Il faut user d'astuce et surtout de calcul pour gagner ces fameuses majorités. On est loin finalement d'un Schotten Totten auquel il est souvent comparé.
Très bon jeu de duel où vous devez user de stratégie avec votre main et vos 4 actions (chacune une seule fois par manche) pour faire venir la majorité des Geishas dans votre salon ou en obtenant 11 points.
C'est tendu et rapide, il y a de l'optimisation, de l'anticipation, de la réflexion, du bluff, de la prise de risque etc...
L'interaction est réelle puisque vous proposerez à 2 reprises des cartes à votre adversaire et celui-ci en prendra 1 ou 2 selon, les restantes vous pourrez alors les poser devant les Geishas convoitées.
La comparaison avec Schotten Totten est logique vu leur mécanisme proche mais l'interaction est avec Hanamikoji plus aboutie et variée.
Petit jeu à deux pour des parties de 10 à 20 minutes.
Le jeu est très beau, les graphismes sont sublimes et les éléments de bonne qualité.
Les parties en elle-même sont très simples et agréables. Les quatre actions possibles demande un peu de réflexion dans leur enchaînement et le choix des cartes, ce qui permet un minimum de contrôle sur le jeu, même si la chance au tirage s'en mêle parfois un peu trop.
Une défaite appelle généralement une revanche sans que personne ne trouve à rechigner.
Un bon petit jeu à emporter partout sans complexe.
Après l'avoir essayé sur internet, je suis tombé dessus en boutique et comme il est très abordable une vingtaine d'euro, j'ai fait le premier pas.
Après avoir expliqué les règles qui ne sont pas très difficiles (4 actions qui sont toutes réalisé dans la manche) et grâce à un visuel clair et beau.
Le but est d'embaucher 4 Geishas dans son salon de thé ou d'avoir 11 points ou encore d'avoir le plus de point au bout de trois manches en jouant des cartes.
Le plus dur dans ce jeu, c'est de faire des choix car quand on joue des cartes, l'adversaire va en récupérer dans notre main et les jouer également et comme c'est lui choisit, il faut bien choisir. C'est d'ailleurs le seul reproche, que je peux faire, c'est à dire, le temps de réflexion qui peut être un peu long quand il s'agit de choisir être le bras ou la jambe.
Très stratégique mais ça dépend des cartes qu'on a en mains et comme on doit forcément jouer toutes ces actions on peut subir le jeu en fin de manche. Il y a du hasard puisque on retire une carte du jeu pour chaque manche et on pioche une carte au début de chaque tour. Cependant les action "secret" et "dépôt" permettent de garder les choses en main. En effet, on choisit une carte qui sera jouer en fin de manche et on choisit deux cartes pour la manche d'après.
Pour notre partie, j'ai gagné avec 4 Geishas et 13 points contre 8 points à la dernière manche. Une partie très serrée où chaque Geisha était précieusement gardée et la partie c'est débloquer vraiment dans les derniers tours.
Beaucoup de parties sur Happy Meeple.
Je rejoins l'avis d'Eric Martin qui m'économise de la salive.
<https://www.youtube.com/watch>?v=AweJ7eTFApE
Illustrations très agréables, mécanique novatrice, choix si simples mais tellement tactiques.
Je l'ai présenté à ma copine qui m'a fait y jouer tout l'après midi. Pour moi c'est la marque des grands ;).