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Boîte du jeu : Greenville 1989

Greenville 1989

settingsFlorian Fay
brushDavid Sitbon
home_workNovalis, Sorry We Are French
local_shippingNovalis
Nombre de joueurs :3-6
Age :16 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
    8
    Les joueurs incarnent des adolescents d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez … Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes. Comment jouer ? A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu. Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie. Comment gagner ? Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages. Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !

    Les avis

    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Stranger Things Saison 0
      Je ne suis pas un adepte de jeux de rôles. J'ai aussi du mal avec les jeux narratifs. J'ai le sentiment d'être trop libre, pas assez guidé. Et pourtant miracle : Greenville 1989, combinaison parfaite a su me convaincre. Grâce à ses cartes merveilleusement glauques, son background et ses personnages résolument 80's et ce mix d'influences horrifiques (de Lovecraft à Stephen King en passant par Stranger Things...) j'ai découvert mon jeu d'ambiance préférée. Il s'explique en 2 min montre en main. J'ai acheté la suite "Paris 1889" (les cartes sont un peu moins réussis mais la mécaniquement est optimisé, notamment le plateau de jeu).Je recommande avec une BO style "It follows" pour amplifier le malaise !

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      26/10/2022

      9
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Pour les amateurs de narratif
      Lors du Salon de Cannes je fus attiré par le graphisme du jeu, l'ambiance qui s'en dégageait. Et puis découverte de la mécanique avec un animateur aux explications légèrement confuses. Je découvre là qu'il s'agit d'un jeu à caractère narratif ..... et je ne suis pas du tout fan des jeux narratifs. Pour autant, on peut retrouver un gout de Dixit ou Mysterium. Mais ce n'est nullement à leur niveau.

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      19/10/2022

      1
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : it' s 1989 agiiiiin
      Petit buzz pour ce jeu plongeant directement dans les racines de la nostalgie, de Goonies à Stranger Things (comment ne pas le citer?) à coups de dé 20 et de Rubik's Cube. Perdu dans une réalité alternative, un groupe de teenagers va devoir, en coopérant, retrouver le chemin de la maison. Pour ce faire, à tour de rôle, chacun sera le Guide (sorte de medium). Tous devront, à travers des cartes indices un peu mystérium///enfin, mystérieuses, se positionner sur le bon lieu pour avancer, sinon ce sera un pas de plus vers l'oubli et la défaite. Fonctionnant comme Mystérium ou Shadow of Amsterdam (des cartes à décrypter), Greenville propose une dimension plus narrative que visuelle. Les joueurs décrivent leur carte lieu pour aider au maximum le guide (« je vais me diriger vers la lumière », « je préfère prendre ma voiture et quitter ce lieu pour trouver de secours »), anticipant sur la suite en donnant des indices. Si le joueur ne parle pas du téléphone rouge de sa carte, doit on faire le lien avec le téléphone rouge du lieu ?...normalement non. Si les joueurs placent leur personnage là où le guide a posé leur double, ils récupèrent la carte lieu. Quand chacun en a 4, la partie est gagnée. Ce jeu plusieurs atouts : le thème qui, au travers de cartes réalistes mais subtilement tordues crée l'ambiance et un petit côté jeu de rôle/description plus développé que d'habitude (ce qui est à la fois la meilleure partie du jeu mais pourra également être un frein pour les joueurs peu loquaces ou peu imaginatifs). Malgré ces points positifs, il faut quand même avouer que Greenville a des allures de déjà vu. Il s'en sort bien mais n'est pas d'une originalité folle. A essayer si vous aimez les jeux de communication et les années 80/90 et, pourquoi pas, à achetez si vous n'êtes pas fourni dans ce domaine. Si vous voulez des parties plus rapides et plus légères, vous pouvez vous tournez vers Monkey Temple qui fait à peu près la même chose avec des singes voleurs et des touristes.

      morlockbob

      28/05/2022

      7.3
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Excellente découverte
      Heureux possesseur de Dixit et Mysterium, j'avais peur que ce jeu fasse doublon mais il n'en est rien. Au delà des cartes au même format et du principe qu'il faut retrouver sa carte, on se retrouve avec un jeu où la narration prend le pas. Ici, le jeu raconte une histoire et permet donc d'instaurer une ambiance singulière. On se régale à découvrir les magnifiques illustrations des cartes (quel talent cet illustrateur !), dans lesquelles une foultitudes de détails permet d'instaurer des fils conducteurs possibles entre elles...papillons, mains menaçantes, un rubik cubs, des univers terre, mers, spacial, des décors inversé avec plusieurs vue possible...un sacré travail ! Beaucoup de clins d'oeils aux films et série fantastique/horreur (Freddy, ça, goonies, stranger things...)...l'ambiance rétro 80's est super bien retranscrite dans l'identité visuel du jeu, y compris les jetons personnages. Le jeu peut par contre être parfois frustrant quand on reste au point mort sans trouver sa carte durant plusieurs tour...on aurait tellement aimé avoir cette carte qui nous plaisait tant pour poursuivre notre histoire mais le guide en a décidé autrement :o( Un jeu à savourer donc pour son ambiance (avec la BO de stranger things, on s'y croirait !), à distiller dans le temps pour ne pas trop s'en lasser (81cartes)..avec un prix plus que correct, c'est pour moi une excellente découverte ! Vivement une extension !

      dindon76

      12/03/2022

      8
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Très immersif !
      Très immersif, si l'on joue avec des joueurs qui aiment raconter des histoires... Si on joue une première partie avec une lumière tamisée en soirée... C'est du 9/10 tant l'immersion est bonne grâce notamment à des illustrations magnifiques. Puis les parties s'enchainent, les cartes sont connues, et la magie s'atténue légèrement. Disons que la rejouabilité n'est pas incroyable. A essayer mais pas forcément à garder/acheter.

      MisTeR ToON

      02/11/2021

      7
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : La purge a commencé
      Encore un "Dixit-like", qui essaie de tirer son épingle du jeu en proposant une approche horrifique très bien mise en valeur par de belles illustrations mêlant des univers oppressant bien connus comme la mythologie de Lovecraft, la série Stranger Things et une ribambelle de films d'horreurs cultes. Ici nous sommes dans un jeu purement coopératif, plutôt dans la veine d'un Mysterium, où finalement chacun joue autant à deviner ses images que celles de ses camarades, ce qui est déjà un gros point négatif (mais très personnel), car un joueur peut être complètement "absent" de la partie sans qu'il y ai d'incidence, ou autrement dit tout le monde ne joue pas forcément. Point positif qui contre-balance ça, on peut très facilement dépasser la limite de 6 joueurs indiquée sur la boîte. Ce jeu m'a déçu. L'éditeur Sorry We Are French nous a habitué à des jeux profonds, techniques, très rejouables... Avec Greenville j'ai l'impression qu'ils se renient pour essayer de surfer sur la vague très porteuse des connexions imagées. Ce type de jeu n'est généralement ni profond ni technique, mais en plus dans le cas de Greenville il est moins rejouable que ses "concurrents". Car chaque joueur doit lui-même dire ce qu'il pense de sa carte et c'est ensuite au meneur de jeu de lui trouver une prochaine carte qui aille dans ce sens. D'une partie à l'autre, si un joueur tombe sur la même carte il a donc toutes les chances de répéter à peu près la même chose, des habitudes de jeux s'installent très rapidement. L'intérêt n'est pas trop là non plus, car l'aventure horrifique qu'on nous vend n'a ni queue ni tête, et fini autant en queue de poisson qu'elle débute.

      PapaJeux

      29/08/2021

      4
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Imago Imaginis
      La petite mécanique gyratoire de Greenville s'enclenche spontanément dès la première partie, presque par surprise, et embarque tout le monde sans se faire prier, car elle n'a pas besoin de beaucoup de rouages pour expédier les participants dans la quatrième dimension, pour peu qu'ils aiment raconter des histoires et entendre celles des autres. Dans leur boîte spectaculairement trop grande se baladent une trentaine de pions, un p'tit plateau à peine plus grand qu'une feuille A4, et 84 grandes lames ornées d'illustrations digitalisées. L'essentiel du vrai matos est planqué quelque part dans votre cervelle, et plus vous êtes vieux, plus vous en avez à revendre, parce que vous étiez un môme ou quelque chose approchant en 1989, parce que vous avez ingurgité un gros paquet de mad movies depuis lors, et parce que vous avez lu plein de bouquins et de BD qui vont resurgir d'une manière ou d'une autre lorsque vous décrirez les images cauchemardesques de ce Greenville truffées de références cinématographiques qui se téléscopent se chevauchent et se répondent pour tisser la trame d'histoires toujours différentes (mais très portées sur le nombre 237...). Il est assez gratifiant de régurgiter tant de fiction à partir de si peu d'éléments, là où d'autres cherchent à provoquer l'immersion dans une avalanche de pions, de cartes, de plateaux, de dés, de figurines et de décors en tous genres. Greenville tient du jeu verbal et donc du jeu de rôle; on peut aussi appeler ça un jeu narratif, comme tout le monde. On fait surtout un montage de plans-séquence à coup de raccords et de faux-raccords, on est pas si loin d'un test de Rorschach séquentiel en tirant un peu... on fait de la dialectique en somme, de la dialectique de l'image. Des bémols? Moui. Greenville a foi en ses visiteurs et parie sur leur intelligence, OK. Mais si vous êtes con vous vous y ennuierez ferme. Si c'est simplement pas votre truc aussi, je vous rassure. Ça ne marche donc pas à tous les coups et avec tout le monde, et le jeu s'adresse clairement à des cibles consentantes capables de réagir à des stimuli ultra-référencés sans être trop pointus. Le plateau est moche et les ados aussi, c'est entendu. Les pions sont des pions. Point. Les illustrations sont séduisantes et plutôt cool, mais pas trop: un non-graphisme fait de surimpressions numérisées efficace car lèché, précis et cinégénique qui plaira au plus grand nombre mais auquel il manque une patte, un style un peu plus rugueux qui aurait pu lui conférer une ambivalence plus viscérale [Edit: je préfère à ce titre le parti pris d’un Escape the Dark Castle]. Certaines images s'éloignent aussi du décorum slasher-horrifique et tombent un peu dans un surréalisme bon-enfant pas si éloigné de l'onirisme familiale de Dixit (avec lequel Greenville entretient finalement peu de rapports). Enfin, la pioche n'en fait parfois qu'à sa tête et bride un peu l'expérience, mais ça reste très marginal. Ces petits pinaillages n'ont pas grand intérêt en définitive, le jeu est simple malin fun et bon, voilà tout. Il rassemble des gens autour d'une table, plante un cadre, fixe un but commun, et laisse le groupe gamberger sur une intrigue par descriptions, intentions, déductions et associations. C'est du vite-fait-bien-fait et c'est très bien comme ça. Les possibilités d'adaptation thématique Laissent songeur; imaginez plutôt: Fiasco s'accouplant avec Greenville, ou comment défoncer les portes de la fiction avec l'arme de son choix.

      Gauche-à-Droite

      01/03/2021

      8.7
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Une atmosphère géniale
      Le travail graphique et l'atmosphère de ce jeu m'ont vraiment accroché. Je dois par contre avouer que j'ai du mal à le sortir régulièrement : il n'est pas jouable avec n'importe qui, il faut être capable de raconter ce qu'on envisage de faire dans le lieu qui nous est proposé, de manière un minimum narrative pour que la sauce prenne. Mais avec les bons joueurs, j'ai vécu des parties mémorables !

      lynkowsky

      15/01/2021

      8
    • boîte du jeu : Greenville 1989Greenville 1989 : Quand Mysterium rencontre Stranger Things
      Les + : Règles simples Cartes magnifiques mais ambiance particulière Parties relativement rapides Jouable jusqu'à 6 Coopération Les - : Pas trop pour les intravertis Il manque un petit quelque chose lorsque l’on a les 4 cartes (moins de tension) Il faudra rapidement rajouter d’autres cartes pour une bonne rejouabilité Donc : Je ne suis pas fan des jeux narratifs mais j’ai bien fait d’essayer quand même … cela passe avec Greenville 1989

      PtitJu

      22/01/2020

      8.8
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    publications

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    Greenville 1989 : Somnium malum !
    , le 06/03/2019
    <img src="upload://1oYmEcXgmKlLkJhp7eqmo4rss4C.jpeg" alt="Greenville 1989 : Somnium malum !"><blockquote> <p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">Ce ne pouvait être ma réalité......

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    14/02/2020

    Bilan jeux 2019 !Bilan jeux 2019 !
    Voici l'heure du bilan jeux 2019. Alors comme je n'arrive jamais à tenir des statistiques tout le long de l'année, voici un top 9, détaillé et argumenté, des jeux que j'ai le plus joué et apprécié de l'année passée. Combo Color (Charles Acétylène, Laurent Escoffier / Asmodee France / 2 à 4 / 8+ / 20mn) La transposition en jeu de société des célèbres planches Cap Color . Un jeu de coloriage malin, accessible, dynamique, calculatoire et souvent vache ! On colorie, on calcule, on saisit les opportunités, on oublie des cases, on se venge, on crane, bref il se passe toujours quelque chose autour de ce jeu, et au vu du nombre de planches et de niveaux, il y a vraiment de quoi faire ! On adore à la maison, on y joue toutes les semaines à 2, 3 ou 4. Le matériel est de bonne facture et le gameplay inépuisable ! Mais au rythme où l’on joue, j’espère que des extensions sont au programme !? Bref, si vous aimez les jeux « plug and play », jouable dans les transports (train, avion, voiture), super accessible en terme de règles ( comme pour Loony Quest , les règles sont reprises sur les planches de jeu), et destiné à un public très large, que ce soit en terme d’âge mais aussi d’habitudes ludiques, alors ce jeu est fait pour vous ! It's A Wonderful World (Frédéric Guérard / illustré par Anthony Wolffe / La Boite de jeu / Blackrock Games / 1 à 5 / 14+ / 30 à 60 mn) Un jeu de combo de cartes, rapide, et qui nécessite une réflexion efficace et optimisée. Des possibilités multiples, un mode solo très solide, et un mode Héritage (version KS pour l'instant) exemplaire de variations, de rejouabilité, et d'intérêt ludique intense. J'ai eu la chance d'être ambassadeur pendant la campagne KS (merci Benwa !), et c'est le jeu que j'ai fait le plus joué à ce moment-là ! Facile à expliquer, les parties s’enchaînent, et ici a la maison entre le mode normal, le mode solo et le mode Héritage (campagne 1 en cours), on n’arrête pas et je ne m'en lasse pas ! Pour ceux qui n’ont pas eu l’opportunité d’acquérir la version Kickstarter, l’extension Campagne Héritage arrivera tout bientôt à l’horizon 2020, et je ne peux que vous conseiller de l’acheter pour vivre des émotions plus intenses et une expérience plus complète du jeu. Paladins du Royaume de L'Ouest (Shem Phillips, S J Macdonald / illustré par Mihajlo Dimitrievski / Garphill Games / Pixie Games / 1 à 4 / 12+ / 120 mn) Mon jeu "brain" de la sélection ! Un jeu de développement et de pose d'ouvriers, avec des choix à tous les niveaux. Une interaction minime mais présente, des enchaînements réfléchis, de l'opportunisme, un poil de chaos, vraiment, pour moi, un modèle de jeu expert. La thématique est bien présente, et les objectifs assez nombreux et différents pour avoir une rejouabilité très très correcte. Je vous le conseille néanmoins à 2 ou 3 joueurs, car il devient un peu long, surtout entre les tours, à 4 joueurs. Il est toujours dans les sélections quand on veut un jeu costaud et calculatoire. Prévoyez une grande table, c'est la seule ombre au tableau. Paranormal Detectives (@Szymon Maliński, @Adrian Orzechowski, Marcin Łączyński / illustré par @JocArt, Mateusz Komada, @Katarzyna Kosobucka / Lucky Duck Games / 2 à 6 / 12+ / 30 à 50 mn) Là où pour moi Mysterium a atteint ses limites, Paranormal Detectives devient le jeu d'enquête collaboratif d'ambiance ! Fun, très accessible, et doté aussi d'un mode compétitif, ce jeu permet de faire jouer novices et experts à la même table. Superbement édité, il m'a réconcilié avec les jeux d'enquête funs et rythmés. Un mélange subtil et moderne de Cluedo, Mysterium, et même un peu de Dixit , ce jeu fait plus que le job, vraiment il est très efficace, rapide à prendre en main, et le tout avec un matériel bien pensé et très agréable. A la maison, il a remplacé, l’un peu plus lourd, Mysterium (lourd dans l'explication des règles et l'installation), et fait mouche à chaque fois ! Une valeur sûre si vous aimez enquêter dans la bonne humeur, le rire et une ambiance détendue. Pharaon (Henri Molliné, Sylas Auteur/ Illustré par Christine Alcouffe / Catch Up Games / Blackrock Games / 1 à 5 / 12+ / 45 à 75 mn) Pharaon est un jeu que je suis et auquel je joue depuis plus de 2 ans, grâce au fait que je côtoie un des auteurs, et que je récupère lors d'un off de Cannes, un des premiers protos avancés du jeu. Pharaon est un jeu de placement de ressource, de gestion d'actions et de timing. Avec un niveau d'interaction limité dans un premier temps au blocage de placement, mais plus on y joue plus on se rend compte que les actions des uns influent plus que l'on pourrait imaginer sur les actions des autres. Encore une édition aux petits oignons, et un enrobage tellement magnifique par des graphismes immersifs, ce qui rajoute pour moi une dimension particulière à ce jeu. Il ne se passe pas un mois ou je ne joue pas à Pharaon, à la maison, ou à la ludo. Et quand je n'y joue pas je le propose et il fait la plupart du temps un tabac, ou plutôt un papyrus. Fans de jeux de combos, d'opportunisme, de calcul, de programmation et d'optimisation, Pharaon est le jeu pour vos soirées jeux, entre amis ou en famille, mais plutôt entre joueurs avertis. Wingspan (@Elizabeth Hargrave / illustré par @Ana Maria Martinez Jaramillo, @Natalia Rojas, @Beth Sobel / Stonemaier Games / Matagot / 1 à 5 / 10+ / 45 à 90 mn) Même si à la base je n'étais pas trop attiré par la thématique, les oiseaux, ce jeu m'avait fait de l'œil en début d'année, et était dans mon viseur lors du Festival International des Jeux de Cannes 2019, et nous avions pu en faire une partie le dernier jour ! Une première expérience un peu gâchée par le fait de l'avoir joué à 5 joueurs, non pas que l'inconnu s'incrustant pendant l'explication des règles était désagréable, mais plutôt que sur ce jeu, il vaut mieux, surtout pour vos premières parties, privilégier 3 ou 4 joueurs maximum, car cela peut être long entre les tours. Sinon, ce jeu renferme tout ce que j'aime : un design épuré et soigné, un matériel élégant et qualitatif, des règles simples et un gameplay fluide et tendu. Un choix à chaque tour, avec un rythme évolutif, plus d'actions mais moins d'interaction entre vos cartes dans les premiers tours et inversement à la fin de la partie. Le jeu étant tellement prisé à la ludothèque, surement du fait de son accessibilité surprenante envers un public moins joueur que je n'aurai imaginé, je ne l'ai pas encore proposé à ma compagne, mais je suis sur que cela ne vas pas tarder, j'en profiterai dès que l'extension des oiseaux européens arrivera ! Yokai (Julien Griffon / illustré par Christine Alcouffle / Bankiiiz Editions / Blackrock Games / 2 à 4 / 10+ / 15 à 30 mn) Encore un coup de cœur de Cannes 2019 ! Yokai parait simpliste dans ma mécanique, qui consiste a essayer de reconstituer des suites de cartes de même couleur dans un ensemble, en regardant et déplaçant des cartes, mais son côté coopératif sans parole est vraiment extra et bien retord. Ce jeu m'apporte de la zénitude, un sentiment de calme, de quiétude, surement accentué par le magnifique travail d'illustrations de Christine (vous savez celle aussi qui a œuvré sur Pharaon !). Cela fait partie des jeux où du fait de ne pas avoir le droit de parler avec les autres joueurs, on essaye de se connecter à eux autrement, et croyez-moi cela marche plutôt bien ! De plus, le jeu comporte plusieurs façons de jouer, et est évolutif dans la difficulté pour vous accompagner dans votre progression, et ça c'est vraiment bien pensé, surtout dans une petite boite, avec un matériel minimaliste mais suffisant. Même si le coopératif n'est pas dans votre esprit votre style de jeu préféré, je vous conseille quand même d'en faire une partie, ce jeu mérite d'être découvert ! Yum Yum Island (Laurent Escoffier / illustré par @Julien Loïs / Space Cow / Asmodée / 2 à 5 / 6+ / 20 à 30 mn) Tout premier jeu de l'éditeur Space Cow, Yum Yum Island a été ma découverte côté jeu pour enfant du FIJ de Cannes 2019 ! On a dû être dans les premiers le jeudi à sauter sur la table, à enfiler les masques autour de notre tête pour aller sauver les animaux trop choux de l'île de Yum Yum ! Un jeu de dextérité, rempli de fun, de rire, et de challenge, coopératif, pour éviter la victoire du méchant Géant. Vous allez devoir larguer de la nourriture dans la bouche des animaux avec des contraintes liées à un jet de dé, et surtout à l'aveugle avec l'aide (ou non ^^) de vos coéquipiers. Chaque animal repu déclenchera un pouvoir qui selon l'avancée de la partie sera plus ou moins intéressant, et certains animaux ne sont pas si facile a nourrir, et chaque nourriture mal envoyée, finira dans le ventre du Géant ! A la maison, comme à la ludo, c'est un succès du tonnerre ! Les parties s’enchaînent, en aidant un peu plus le petit dernier de 5 ans. Et même si le matériel est d'une très bonne qualité, il m'a fallu remplacer rapidement les masques en carton par des masques en tissu (façon When I Dream ), tant le jeu est utilisé, c'est pour dire. C'est aussi le second jeu de Laurent de ma sélection (avec Combo Color), donc bravo pour l'originalité de ses créations ! Kosmoploli:t (de Florent Toscano et Julien Prothière / illustré par Stephane Escapa / Jeux Opla / 4 à 8 / 10+ / 6 mn) Plus qu'un jeu, c'est un lien entre le ludique et la culture ! Un jeu de communication ambiance restaurant cosmopolite, où il vous faudra en un temps (très) limité, retrouver les commandes des clients, prononcées par des locuteurs (et non des acteurs) dans leurs langues. Magnifiquement édité, l'application est un modèle du genre, intuitive, accessible, et le jeu est d'une fluidité géniale et pourvu d'un gameplay terrible. De plus votre restaurant est évolutif, donc si vous aimez les jeux d'ambiance à plusieurs, avec application et rôles différents, jetez-vous dessus dès le 11/01 ! (Je sais j'ai triché il n’est pas sorti en 2019 mais je ne peux pas ne pas le mettre dans cette sélection !) Voilà mon top 9 est terminé, mais avec le métier que je fais, il m'est extrêmement difficile d'extraire uniquement 9 jeux cette année. Avec pas loin de 300 jeux nouveaux joués cette année, dont certains beaucoup beaucoup de fois, les choix sont difficiles. C'est pourquoi les jeux suivants sont aussi dans ma liste pour diverses raisons, je les ai un peu moins joués, mais quand même beaucoup appréciés cette année (par ordre alphabétique) : Chronicles of Crime , Conspiracy , Dragon Market , Dreamscape , Flash 8 , Goblivion , Grandbois , Greenville 1989 , Insider , Kingdomino Duel , La Cour des Miracles , Le Grand Jeu , Les Couleurs de Paris , Les Tavernes de la Vallée Profonde , Les Trésors de Cibola , Little Town , Mr Wolf , Museum , Neta Tanka (Deluxe Edition) , Nova Luna , Pirates under Fire , Punto , Queenz , Root , Sakura les Jardins de l'Empereur , Save The Meeples , Small Island , Second Chance , Tanuki Market , Twisty , Undo ... [[CAP10 n°0.1](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cap10-ndeg0-1)][[Chronicles of Crime](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chronicles-of-crime)][[Combo Color](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/combo-color)][[Conspiracy (Abyss Universe)](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/conspiracy-abyss-universe)][[Couleurs de Paris](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/couleurs-de-paris)][[Dixit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dixit-8)][[Dragon Market](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dragon-market)][[Dreamscape](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dreamscape)][[Flash 8](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/flash-8)][[Goblivion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goblivion)][[GrandBois](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grandbois)][[Greenville 1989](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989)][[High Society](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/high-society)][[Insider インサイダー・ゲーム](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/insider-insaidagemu)][[It's a Wonderful World](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/its-a-wonderful-world)][[Kingdomino Duel](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino-duel)][[[kosmopoli:t]](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kosmopoli-t)][[La Cour des Miracles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cour-des-miracles-1)][[Les Tavernes de la Vallée Profonde](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde)][[Les Trésors de Cibola](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tresors-de-cibola)][[Little Town](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-town)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Mr. Wolf](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mr-wolf)][[Museum](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/museum)][[Mysterium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mysterium-0)][[Nētā-Tanka](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/neta-tanka)][[Nova Luna](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nova-luna)][[Paladins du Royaume de l'Ouest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paladins-du-royaume-de-louest)][[Paranormal Detectives](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paranormal-detectives)][[Pharaon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon)][[Pirates under Fire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pirates-under-fire)][[Punto](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/punto)][[Queenz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/queenz)][[Root - édition originale VO](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/root-edition-originale-vo)][[Sakura, les jardins de l'empereur](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sakura-les-jardins-de-lempereur)][[Save the Meeples](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/save-the-meeples)][[Second Chance](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/second-chance)][[Small Islands](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-islands)][[Tanuki Market](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tanuki-market)][[Twisty](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/twisty)][[Undo : Prisonnier Du Passé](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/undo-prisonnier-du-passe)][[When I Dream](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/when-i-dream)][[Wingspan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wingspan)][[Yōkai](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yokai)][[Yum Yum Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yum-yum-island)]

    ludodelaludo

    03/01/2020

    NINE Carnet d’éditeur 1/5NINE Carnet d’éditeur 1/5
    Fan et gros joueur de Koryo je suis très attentif à cette sortie. Mais je trouve le choix éditorial curieux. je ne connais pas immortal8, mais pourquoi tout baser sur les illustrations qui ne me parle pas du tout, que je trouve trop sombre au détriment des n° tout petit et surtout une iconographie que je trouve illisible et pas claire alors que c’est l’essence même de ce genre de jeux. Il en faudra des parties pour bien tout intégrer. Dommage pour ce type de jeu de devoir se replonger dans les règles lors des premières parties. Y aura t-il des aides de jeux pour chaque joueur? d’autant que le jeu semble plus difficile à appréhender.... A suivre tout de même avec attention...

    Phoebus77

    27/09/2019

    Festival des jeux 2019 : Des pastilles Vichy à venir sur TTFestival des jeux 2019 : Des pastilles Vichy à venir sur TT
    Comme vous ne le savez peut-être pas, une partie de la team Tric Trac sera ce week-end au festival de Vichy . Ce n'est que la deuxième édition mais il y a également deux raisons qui nous amènent à vous en parler : - La première édition avait vu plus de 6000 personnes arpenter les travées du Palais des Congrès pour un salon qui se targue d'une partie publique mais également d'une volonté forte de proposer un espace professionnel. Cette année, il y aura trois espaces à visiter : le Palais des Congrès, l’Opéra et l’Aletti Palace. Au-delà des animations (tournois nationaux de Magic, Dragon Ball et Yu Gi Oh), se tiendra également ce soir, à partir de 20h dans la salle de l'Opéra, un spectacle interactif autour des "Loups garous de Thiercelieux" avec la participation d' Hervé Marly et Philippe des Pallières . Très curieux de découvrir les nouveautés proposés par les éditeurs... et qui sait, peut-être quelques avants-premières d'Essen, nous irons donc jeter un oeil à tout ça pour les partager avec vous ! - Il y a également deux moments que nous retransmettrons en direct sur la page Facebook de Tric Trac , deux moments que vous pourrez suivre pour ainsi ressentir l'atmosphère des lieux prestigieux où ils se dérouleront : Samedi 21 septembre , à partir de 16h , se tiendra la finale de Kingdomino avec Blue Orange . Qui sera le prochain champion de France après la finale à Tric Trac ? Dimanche 22 septembre , à 19h45 seront remis à l'Auditorium Eugénie les « prix boutiques ludiques » . Quels jeux seront récompensés, sachant que les nommés pour les 8 catégories sont : Catégorie ENFANTS Ma première aventure Zombie Kidz Evolution Slide Quest Catégorie FAMILLE Draftosaurus L'île au trésor Chakra Catégorie AMBIANCE Cerbère Dany Stay Cool Catégorie EXPERT Res Arcana Spirit Island Detective Catégorie COOPÉRATIF Spirit Island L'expédition perdue Yokai Catégorie JEU DE CARTES Red 7 Res Arcana Compagnons Catégorie 2j Imhotep Duel Nagaraja Dans les cordes Catégorie ILLUSTRATIONS Greenville 1989 Res Arcana La forêt des frères Grimm Ce prix, il... se joue comme sur des roulettes ! Du samedi 21 au lundi 23, ça va jouer du côté de Vichy et l'entrée est gratuite, alors... Jouons ! [[Cerbère](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cerbere)][[Chakra](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chakra)][[Compagnons](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compagnons)][[Dans les Cordes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dans-les-cordes)][[Dany](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dany-1)][[Detective](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective)][[Draftosaurus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draftosaurus)][[Greenville 1989](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989)][[Imhotep - Le Duel](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/imhotep-le-duel)][[L'Île au Trésor](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lile-au-tresor)][[Ma Première Aventure : En Quête Du Dragon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ma-premiere-aventure-en-quete-du-dragon-1)][[Nagaraja](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nagaraja-1)][[Red 7](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/red-7)][[Res Arcana](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/res-arcana)][[Slide Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/slide-quest)][[Spirit Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spirit-island)][[Stay Cool](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/stay-cool)][[The Grimm Forest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-grimm-forest-1)][[The Lost Expedition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-lost-expedition)][[Yōkai](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yokai)][[Zombie Kidz Évolution](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombie-kidz-evolution)]

    Monsieur Guillaume

    20/09/2019

    Victoire vs défaiteVictoire vs défaite
    Ok, victoire donc, merci pour votre retour

    dindon76

    28/04/2019

    SWAF de retour de CannesSWAF de retour de Cannes
    [[Ganymede](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ganymede-1)][[Ganymede : Moon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ganymede-moon)][[Greenville 1989](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989)][[Immortal 8](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/immortal-8)] Après une période de repos bien mérité, il est temps de faire notre bilan du Festival International des Jeux de Cannes ! Tout d’abord, nous tenons à remercier celles et ceux qui sont venus découvrir nos jeux et discuter avec nous sur notre stand. Cela nous a fait chaud au cœur de savoir que vous étiez de plus en plus nombreux à aimer nos jeux ! Nous avions en permanence entre 6 et 7 tables pour vous présenter Greenville 1989 et tout ce que nous pouvons dire, c’est que l’accueil a été exceptionnel, de nombreuses personnes nous ayant dit qu’il s’agissait du buzz du salon ! Il était difficile pour nous de nous en rendre compte car nous étions pas mal occupés, mais nous sommes très heureux de savoir que Greenville 1989 vous ait tant plu. Les séances de dédicace furent éprouvantes pour l’auteur Florian Fay et l’illustrateur David Sitbon , mais ils en sont finalement sortis sans trop de séquelles, puisque Florian a pris le temps d’écrire un carnet d’auteur sur Tric Trac. Si vous souhaitez le lire, c’est par ici : https://www.trictrac.net/actus/greenville1989-carnet-dauteur Florian regardait un film à Cannes et a oublié de dédicacer quelques boites. Nous en nous excusons platement … Quant à David, il n’a pas voulu quitter sa chambre ! Là c'est vraiment inexcusable ... Si vous ne connaissez pas encore Greenville 1989 , voici le lien de l’explipartie sur la TTTV : https://www.trictrac.net/actus/greenville-1989-de-lexplipartie Cannes fut aussi l’occasion de présenter en avant-première Moon , l’extension pour Ganymede , qui sera disponible en boutique fin juin 2019. Cette extension est destinée aux joueurs connaissant bien le jeu de base. Elle ne rallonge pas le temps de partie (sauf votre première, le temps de découvrir les capacités spéciales des Conseillers) mais offre davantage d’options et de combos pour encore plus de neurones qui chauffent … Une fois encore, nous sommes très heureux des retours des joueurs ! La cover de Moon Au passage, voici quelques informations sur notre planning de sorties 2019 : Juin 2019 : Moon Septembre 2019 : Nine, qui emprunte le système de Koryo et le réadapte à l'univers de Immortal 8 Nous venons aussi de boucler notre programme pour 2020 : on est certains que vous allez adorer, mais il est évidemment trop tôt pour en parler … Jouez bien ! L’équipe SWAF

    SorryWeAreFrench

    07/03/2019

    [Greenville 1989] Ses références et autres "easter eggs"[Greenville 1989] Ses références et autres "easter eggs"
    C’est jeu qui s’apprécient réellement à plusieurs. 5/6 c’est parfait. Mais... 3/4 ça se joue aussi. Et un mode solo, qui n’est pas présenté mais transparaît avec le message de Govin c’est que l’on peut l’utiliser pour travailler son imagination ET sa culture en retrouvant les easter eggs. Les illustrations sont aussi appréciables en solo, justement par cette recherche des symboles. On comprend aussi rapidement que cette mécanique est déclinable sur d’autres thématiques. Le declic, il me semble, qui amène à l’apprécier, surtout quand on y croyait pas... c’est que l’on se rend compte que ce sont surtout des enigmes que nous avons à résoudre. Chaque joueur donne des indices pour que l’on arrive justement à résoudre son enigme. Donc, certes... c’est narratif... mais si on ne sait pas raconter d’histoire ou que l’on n’aime pas, on peut aussi simplement décrire. QUESTION : L’ombre à côté de la croix, c’est celle d’un lapin en reference à dixit ? Ou juste une ombre pour ajouter à l’ambiance ? Suis pas des plus douée sur les easter eggs.

    Blanche-

    24/02/2019

    Bienvenue à Greenville !Bienvenue à Greenville !
    Nous avons déjà Ganymède et Immortal 8 à la ludothèque et nous avons impatience de mettre à disposition Greenville 1989

    tt-e53c99b2ed8cae4...

    19/01/2019