Ce jeu est sorti le 8 juil. 2004, et a été ajouté en base le 8 juil. 2004 par Tonto

édition 1978
Par Marc Delcourt
Édité par Nathan

Standalone

Langues des règles : français

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Description du jeu

- un plateau de jeu recto-verso représentant le parcours d'une course autour du monde par étapes en voilier
- 6 voiliers de 3 tailles
- un dé permettant au joueur de déterminer la météo pendant son tour
- 6 coupes pour les vainqueurs d' étape
- 1 trophée pour le vainqueur final
- une aide par voilier
Sur le plateau sont situées les villes départ et arrivée de chacune des étapes de cette course planétaire.
Sont également représentées les directions des vents:
- arriére, arrière 3/8ème et 5/8ème
- côté, côté 1/8ème et 7/8ème
- face
Il va falloir, étape après étape, réalisé le parcours le parcours le plus rapide en tours de jeu.
Pour cela, on obtient lors du jet du dé un certain nombre de points de déplacement qui permettent de rapprocher son bateau de l' arrivée sachant qu' il faut:
- 1 point pour aller d' une case de vent arrière en général à une case de vent arrière en général
- 2 points pour entrer dans une case de vent coté , côté 1/8ème ou côté 7/8ème
Il est interdit d' entrer dans une case par vent de face.
Si l'on quitte une case de vent arrière pour une case arrière, on a un second déplacement identique gratuit en terme de points ( et seulement ARRIERE, pas ARRIERE 3/8 ou 5/8ème )
Il faut donc utiliser au mieux un nombre de points de déplacements déterminé sur un tour par un jet de dé "météo" mais aussi par la taille de son bateau (il n' y a guère qu'à la course du Fogaro que tous les concurrents ont le même voilier... )
Ainsi, pour le jet de dé le plus favorable, nous aurons:
- 12 points de déplacement si l' on a le plus gros bateau
- 9 points avec le moyen
- 6 points avec le petit
Il suffirait donc pour gagner de prendre le plus gros bateau...
Que nenni !!! Les 2 voiliers les plus petits ont 5 tours de jeu de plus que les plus grands et 3 de plus que les moyens pour arriver dans le même tour
qu' eux !...
Est vainqueur d'étape celui qui fait le plus petit nombre de tours pour arriver.
Celui qui remporte le plus d' étapes gagne le trophée final.
Faîtes-vos comptes, choisissez le bateau le plus rentable, les meilleurs trajectoires en fonction des vents ( la ligne droite n' est pas forcément la plus rapide...) et priez Eole quand même un peu !!!

Game play
2 à 6 players à partir de 12 ans 120 min
Langue des règles : français
Prix public conseillé : ~

 Les avis positifs

Tour du monde !
80/100 -
Tiko BreT 
vs

 Les avis négatifs

Où es-tu Manureva ?
40/100 -
Gigi 

 Ce que l'on aime

Aucun pour ou contre
vs

 Ce que l'on n'aime pas

Aucun pour ou contre