Gosu
2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
45 min
Temps de partie
23,00 € prix de vente conseillé
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Description

"Gosu", ce sont 100 gobelins répartis en cinq clans (si vous voyez un rapprochement possible avec les cinq couleurs de Magic, vous ne vous trompez pas, l'auteur et l'éditeur étant ou ayant été de sérieux pratiquants du célèbre jeu de cartes) et en trois niveaux. En les recrutant, vous allez chercher à créer la meilleure armée possible, celle qui va pouvoir aller poutrer tranquillement ses adversaires. Le but du jeu va être de remporter trois batailles, afin de devenir le super seigneur de guerre qui se la ramène.
La forme que prend l'armée d'un joueur est celle de trois lignes de bataille. Dans chacune d'elles, cinq guerriers maximum, tous d'un niveau donné. Au plus, un joueur peut donc avoir trois lignes de cinq gobelins, soit 15 cartes. La première est dévolue aux troupiers, les niveaux 1 puis, au dessus d'eux, les niveaux 2 et, logiquement, les niveaux 3 au sommet. La particularité de cette structure c'est qu'il ne peut pas y avoir plus de gobs à un niveau qu'au niveau inférieur. Même chose pour les clans. Pour poser un gobelin bleu de niveau 2, il faut en avoir un au niveau 1. Les joueurs jouent une action chacun leur tour, jusqu'à ce que tout le monde passe.

En soi, cela ne fait pas un grand jeu. Le truc, c'est que tous ces gobelins ont des pouvoirs spécifiques -de plus en plus puissants avec les niveaux- qui se combinent au sein d'un même clan ou même entre clans. Certains pouvoirs sont permanents, d'autres nécessitent d'être activés. Malheureusement, durant une ronde, un joueur ne peut utiliser que deux jetons d'activation qui servent aussi à piocher des cartes. Dilemme sera bien souvent le mot d'ordre… Certains Gobelins peuvent aussi muter, c'est à dire être remplacés par un autre, ce qui peut déclencher d'autres pouvoirs, etc. En plus, les Gobelins noirs peuvent muter avec d'autres défaussés auparavant.
Il y a encore pas mal d'autres trucs dans les règles comme emprisonner une carte, le principe des cartes libres ou pas qui permet de protéger ses gobs les plus importants et les niveaux 3 qui ont tous un pouvoir qui modifie les règles et permettent même des fins de partie alternatives. Il n'empêche que la meilleure façon de gagner est de remporter trois batailles. A la fin de chaque ronde, lorsque tous les joueurs ont cessé de jouer des cartes ou d'utiliser des pouvoirs d'activation, a lieu une bataille. Chaque armée totalise un certain nombre de points de valeur militaire, 2 pour le premier niveau puis 3 puis 5. Il suffit de faire le total et de comparer pour connaître le vainqueur.

Détails

Cette version est l'édition 2010

Ce jeu est sorti le 20 août 2010, et a été ajouté en base le 2 févr. 2010 par 20.100

Catégories : Passionné Jeux de cartes

Notes
Note : 7.52
Note rectifiée : 7.39
Note Finkel : 13.81
Nombre d'avis : 325
Nombre d'avis rectifiés : 269
Récompenses
Aucune récompense trouvée
7.52 
325 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
rafpark
10,00  Moi qui n'aimait pas les jeux de cartes ...

Vidéos

Image de la vidéo Gosu 2, le dedans la boîte
il y a 8 ans 9188  04′
Open the box, Peinture...
Image de la vidéo Gosu, de la partie...
il y a 10 ans 49991  38′
Partie
Image de la vidéo Gosu, de le comment ça marche.
il y a 10 ans 38491  16′
Explications

Les avis

Meilleurs avis
 1  0
Grunt
Gobelin power!
10,00 
Derniers avis
 0  0
Geass
10,00 
 0  0
MajorThom
7,00 
 1  0
cauld
8,60 
 0  0
gwaw
9,00 

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le 3 mai 2016 à 20:44

Caractéristiques

Gameplay

Rejouabilité
Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Hasard (Dé, Cartes, ...)58%
Gestion de main79%
Combinaison92%
Affrontement32%

Thème

Guerre100%
Fantastique0%

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