Ce jeu est sorti le 14 févr. 2007, et a été ajouté en base le 14 févr. 2007 par Monsieur Phal

édition 2007
Par Alain Ollier
Illustré par Tony Rochon
Édité par Blackrock Games
Distribué par Blackrock Games

Standalone 3 éditions

Langues des règles : français

 Description du jeu

"Garçon !" est un jeu de cartes, des cartes format tarot. En début de partie, les cartes "commandes" sont mélangées et 5 sont retournées au centre de la table, le reste forme une pioche (talon). Les cartes "évènement" sont mélangées et 2 sont retournées au centre de la table, le reste forme une seconde pioche (talon).
À son tour, le joueur actif fait une action parmi 3 possibles :
1/ prendre une carte "commande". Le joueur choisit une carte parmi les 5 retournées et la pose devant lui, face cachée, en ayant pris soin de la mémoriser. Attention, il ne pourra plus la lire par la suite... Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 5 cartes "commande" visibles.
2/ prendre une carte "évènement". Le joueur choisit une carte parmi les 2 retournées. En fonction de l'évènement, il la place sur une de ses commandes ou sur une commande adverse. Ces cartes permettent de doubler les pourboires ("Remettez ça"), de pouvoir lire sa commande ("Calepin") ou de pourrir les autres ("Clients partis, commande annulée"). Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 2 cartes "évènement" visibles.
3/ servir sa ou ses commandes. Le joueur donne au meneur (ou à un autre joueur), sans les regarder (sauf carte "Calepin" posée dessus), sa ou ses commandes (on peut avoir fait plusieurs tours et avoir fait plusieurs fois l'action 1). Il doit maintenant énoncer les commandes en détail. Pour chaque commande bien énoncée, le joueur marque les pourboires prévus par la carte. Forcément, plus la commande est longue, plus le pourboire est conséquent. Les commandes vont de "1 chocolat" à "3 sodas orange, 1 soda citron, 1 croque-monsieur, 2 jus de pomme, 1 jambon beurre". Forcément.
Oui, mais comment je gagne ?
En début de partie, vous décidez d'une somme de pourboire à attendre (minimum 12) et dès qu'un joueur l'atteint, la partie prend fin, non sans avoir fait un tour pour que tout le monde puisse avoir joué autant de fois. Celui qui a le plus de pourboires à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur".
La règle propose une variante avec une carte "horloge" qui permet de contrôler la fin de partie et donc rajoute un petit plus...

 Détails

Année de publication 2007
Auteurs Alain Ollier
Illustrateurs Tony Rochon
Éditeurs Blackrock Games
Distributeurs Blackrock Games
Collection ~
Code barre ~
Langue des règles français
Prix public conseillé 10,00 €
Prix Tric Trac Shop ~

 Ses récompenses

Aucune récompense trouvée

 Les avis positifs

Ambiance café
60/100 -
yahndrev 
Pas un metier facil
80/100 -
ijonesjeux 
memo casse tete
60/100 -
papoudark88 
Garçon!!!
80/100 -
ToMAHaWK 
vs

 Les avis négatifs

Silence on joue...
40/100 -
prems 
bon pour la mémoire
0/100 -
Dabi 
Oui, bon, voilà, quoi.
40/100 -
MrSel 
Aie aie aie ...
20/100 -
varkarg 

 Ce que l'on aime

Aucun pour ou contre
vs

 Ce que l'on n'aime pas

Aucun pour ou contre

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