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Boîte du jeu : Garçon !

Garçon !

settingsAlain Ollier
brushTony Rochon
home_workBlackrock Games
local_shippingBlackrock Games
Nombre de joueurs :3-10
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    6,4
    Allez-vous vous souvenir des commandes de vos clients ? "Garçon !" est un jeu de cartes, des cartes format tarot. En début de partie, les cartes "commandes" sont mélangées et 5 sont retournées au centre de la table, le reste forme une pioche (talon). Les cartes "évènement" sont mélangées et 2 sont retournées au centre de la table, le reste forme une seconde pioche (talon). À son tour, le joueur actif fait une action parmi 3 possibles : 1/ prendre une carte "commande". Le joueur choisit une carte parmi les 5 retournées et la pose devant lui, face cachée, en ayant pris soin de la mémoriser. Attention, il ne pourra plus la lire par la suite... Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 5 cartes "commande" visibles. 2/ prendre une carte "évènement". Le joueur choisit une carte parmi les 2 retournées. En fonction de l'évènement, il la place sur une de ses commandes ou sur une commande adverse. Ces cartes permettent de doubler les pourboires ("Remettez ça"), de pouvoir lire sa commande ("Calepin") ou de pourrir les autres ("Clients partis, commande annulée"). Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 2 cartes "évènement" visibles. 3/ servir sa ou ses commandes. Le joueur donne au meneur (ou à un autre joueur), sans les regarder (sauf carte "Calepin" posée dessus), sa ou ses commandes (on peut avoir fait plusieurs tours et avoir fait plusieurs fois l'action 1). Il doit maintenant énoncer les commandes en détail. Pour chaque commande bien énoncée, le joueur marque les pourboires prévus par la carte. Forcément, plus la commande est longue, plus le pourboire est conséquent. Les commandes vont de "1 chocolat" à "3 sodas orange, 1 soda citron, 1 croque-monsieur, 2 jus de pomme, 1 jambon beurre". Forcément. Oui, mais comment je gagne ? En début de partie, vous décidez d'une somme de pourboire à attendre (minimum 12) et dès qu'un joueur l'atteint, la partie prend fin, non sans avoir fait un tour pour que tout le monde puisse avoir joué autant de fois. Celui qui a le plus de pourboires à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur". La règle propose une variante avec une carte "horloge" qui permet de contrôler la fin de partie et donc rajoute un petit plus...

    Les avis

    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Garçon!!!
      Il fallait y penser, un jeu de mémoire s'inspirant de la dure vie de garçon de café qui doit prendre plein de commandes et ne pas oublier ce qu'il doit servir. Cette auto-édition de bonne facture réussit son pari de jeu d'apéro tant son thème est porteur et son design réussi. En plus une version plus complexe peut être rajoutée avec la fermeture du bar rajoutant une toute petite dose de stratégie dans le choix de la commande à prendre.

      ToMAHaWK

      14/10/2017

      8
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : La même chose!!!
      Bon à part que la carte horloge est maintenant un pion horloge et qu'il y a des petites pièces en carton pour mieux représenter le pourboire pas grand chose à se mettre sous la dent. Le jeu est donc pratiquement le même sauf que maintenant les cartes ont également des visages avec des noms et on pourra rajouter la complexité de devoir se remémorer qui prend quoi...là il va falloir de la sacré mémoire...mais ça devient peut être un peu moins fun...et puis c'est 10 euros de plus...et ça ne se transporte plus aussi facilement. Moins jeu d'apéro et plus vrai jeu mais ce n'est pas ce que j'attendais de garçon qui meplait plus dans sa version de base.

      ToMAHaWK

      14/10/2017

      6
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : ... pas de couille dans le potage !
      On s'amuse fort à tâcher de retenir les commandes, tout en tchatchant avec les autres pour leur faire oublier les leurs (au risque de perdre les siennes propres) ! Chouettement convivial : ne nécessite qu'un minimum de mémoire, car outre le fait de mettre des bâtons dans les rouages de celle des autres joueurs, il y a moyen de se débrouiller (cartes mémo, commandes courtes).

      Markid

      14/01/2014

      6.6
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Aie aie aie ...
      Un jeu de mémoire ... évidemment je suis nul à ce genre de jeu là ! Mais c'est le jeu de madame donc nous allons l'essayer. Je fais des efforts vous voyez? Résultat? Et bien je m’ennuie, mon ami sans mémoire de même et il n'y a que ceux qui se retourne la tête qui semblent y arriver. Moi je retiens deux cartes grands max et j'essaye de scorer un minimum quand même, je ne suis pas inactif (y'a rien de pire pour pourrir un jeu). Finalement la fin de partie arrive vite et mon avis est sans appel : bof bof pas ma came. Il me faut du kubenbois ou des dés moi, zut quoi merde ! Et un thème fort aussi, pis du background. Bref un jeu quoi ! Le jeu prend la poussière depuis ses quelques sorties, même madame ne veut plus le sortir visiblement. Pas que le jeu soit mauvais non, mais il n'est clairement pas fun ! Pour une boite de ce format là, on pourrait s'attendre à un party game un peu caca prout prout mais non. Dommage dommage.

      tt-f0106de8edc75f6...

      23/01/2013

      2
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Sans alcool la fête est plus molle
      Garçon est-il vraiment un jeu ? Le plaisir ludique m'a semblé inexistant, et ce n'est pas uniquement la faute à ma mémoire défaillante puisque les autres joueurs autour de la table se sont aussi peu amusés que moi. Aucun fun, des silences autour de la table pour tenter de se rappeler péniblement des commandes ... Ce qui aurait pu être un jeu d'apéro sympathique est au final un moyen parfait pour plomber l'ambiance. Enfin bon, comme je l'ai dit plus haut, j'ai mauvaise mémoire. Peut-être que ce jeu était vraiment génial, enfin je ne sais plus, et puis je m'en fous, d'abord.

      Teia

      06/12/2012

      0.7
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Mémoire mémoire...
      6 ans que je possède ce jeu, que j'ouvre régulièrement la boîte et le propose à mes amis. 6 ans que l'on s'amuse avec quelques cartes. 6 ans que nous n'arrivons pas à se décider de faire une partie complète... Peut-être un peu trop scolaire. Dommage, les cartes sont sympas. J'espère pouvoir m'y plonger pour de bon un de ces 4.

      tt-dd227f6c66decce...

      26/10/2012

      4
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Mal de crane en perspective
      3 parties à mon actif. C'est dire que je me suis accroché. Et pourtant le constat est sans appel. Ce jeu (si on peux parler de jeu) ne me plait pas du tout). 1ère partie : Nous sommes 4 autour de la table. Il règne un silence de plomb. Tout le monde à la main sur la tête. Bilan : Migraine. 2ème partie : Nous sommes 10. 8 ont la main sur la tête, 2 ont totalement lâché la partie et se contente de déconcentrer sans chercher à faire de points. La plupart, se contente des petites cartes. Bilan : Migraine. 3ème partie : Je passe mon tour et laisse mes camarades "s'amuser" sans moi. Ils jouent dans un silence de plomb. Les regarder m'ennuie et je commet le sacrosaint sacrilège...je parle. Qui veut du café ??? et dans un ton collégiale, je me prend un "cccccchhhhhhhhuuuuuutttttt" collectif. Bilan : Hey mais les copains, c'est pas sympa quand même, pfffff !!! Bref, un jeu sans communion, ni partage, ni communication, mais avec de belles migraines. J'abandonne.

      Keil

      05/05/2012

      2
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : bon pour la mémoire
      Ce jeu est bon pour entraîner sa mémoire, mais il y a beaucoup de choses pour ça....est-ce que ça valait le coup d'en faire en "pseudo" jeu? ba oui, c'est pas vraiment un jeu au final, on se croirai dans les livres jeux cérébraux...donc aucun intérêt à en acheter un sous cette forme.

      Dabi

      28/04/2012

      0
    • boîte du jeu : Garçon !Garçon ! : Moyen
      On y est presque... Mais c'est quoi c'est gens qui boivent que des trucs chelou ! "Un cassis à l'eau" une "verveine" Pourquoi ne pas mettre des trucs qu'on connait bien... Surtout que le public c'est un peu des enfants qui sont loin de savoir ce qu'est un tilleul menthe" Sinon le matos est très bon, le jeux sympas... Mais avec des noms de boissons plus accessible, le jeu aurait gagner en saveur :p

      tt-2dd45829d468343...

      12/11/2011

      6
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    publications

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    jmguiche

    04/11/2012

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    27/12/2011

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    nagui dit: Diamant dit: Une première idée est d'indiquer en clair cet endroit dans un lieu précis communiqué en même temps que l'énigme, en précisant que ce lieu ne se trouve pas forcément sur la bonne route. euh...comment ? Tu écris l'endroit de la fête sur un papier que tu places dans une enveloppe. Ensuite, place à l'imagination sur le moyen de retrouver l'enveloppe : - la demander au patron d'un bar bien fréquenté qui jouera au sourd - sous un pot de fleurs dans un cimetière - au sommet d'une colline - etc. Pour l'énigme, tu peux écrire un message sur un ruban de papier enroulé autour d'un bâton bien cylindrique. Tu donnes le ruban de papier et tu indiques qu'un bâton est planté à l'emplacement d'une borne kilométrique, sans préciser à quoi sert le bâton, ni la direction. Euh... pas compris l'histoire du ruban. tu peux détailler ?? je suis belge.. Le ruban, tu le fabriques avec un rouleau de scotch solide sur lequel tu colles des bandes de papier. À l'une des extrémités, tu ajoutes un petit objet genre mini-fiche banane pour pouvoir fixer le ruban sur le bâton. Le bâton est percé d'un orifice du diamètre de la fiche banane. Pour préparer le message, tu enroules le ruban en hélice autour du bâton (s'il y a recouvrement partiel, tu devras placer des traits sur toute la hauteur du bâton en guise de repères). Ensuite, le bâton étant disposé horizontalement, tu rédiges ton message en écrivant une lettre à chaque passage du ruban sur une même ligne. Tu peux écrire ainsi plusieurs lignes en tournant à chaque fois le bâton d'une fraction de tour. Normalement, le message n'est plus compréhensible une fois le ruban deroulé : il faut donc retrouver le bâton et enrouler le ruban autour du bâton pour pouvoir le lire. C'est un moyen de cryptographie assez ancien.

    Diamant

    13/08/2009

    Question de fille pour garçonQuestion de fille pour garçon
    Quand on voit l'avatar d'Alexa, et qu'on est un homme, on a envie de lui répondre même quand on y connait rien en bagnole..... Alors donc perso je fais comme ça : je fais une révision en fonction du nb de kms que m'a indiqué mon garagiste lors de la dernière révision... Le tout, donc, c'est de commencer par en faire une, et de voir ce qu'il dit nécessaire de changer, et de faire confiance à son garagiste... et fectivement, c'est ça le plus dur ! J'aime vraiment beaucoup l'avatar d'Alexa... "je suis marié père de deux enfants je suis marié père de deux enfants (ad lib)"

    tt-0edf5e6734225d4...

    17/04/2007

    Jeux pour un garçon de 10 ans ?Jeux pour un garçon de 10 ans ?
    Y'a Skaal, niagara, la vallée des mammouths..... edit: bon pour skaal et niagara y'a pas trop de bestioles mais des nains ou des canoë... désolée...

    tt-0384cf986f9477d...

    16/12/2005

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    Yep... O_cedar dit: Monsieur Phal dit: j'ai l'impression qu'en plus dêtre moins nombreuses, elles s'expriment moins aussi sur les forums, les femmes... En gros on est des grandes gueules qui coupons l'herbe sous le pied de ces gentes dames... Bouh qu'on est méchant !

    forest

    03/02/2005