Folix

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1 à 8
Joueurs
6 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
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Description

Matériel de jeu :
1 plateau de jeu
110 pions
45 cartes + 3 cartes explicatives
1 règle du jeu
But du jeu :
Folix est un jeu de mémoire. Retrouvez la bonne paire de pions et c'est gagné !
Le gagnant est le premier joueur qui totalise 20 pions.
Concept éducatif :
Le nombre écrit sur chaque carte indique le produit d'une multiplication.
Les chiffres inscrits sur les pions sont les "multipliants ".
Prenons l'exemple de la carte 21 : Pour remporter deux pions, il suffit de trouver un pion "3" et un pion "7".
En cas de doutes sur vos tables de multiplication, regardez la couleur de la carte.
Chaque carte est en deux couleurs.
Ces couleurs sont celles des jetons qui lui correspondent.
La carte 21 par exemple est jaune et rouge : il faudra donc trouver un pion rouge (tous les pions "3" sont rouges) et un pion jaune (tous les pions "7" sont jaunes).

Mise en place du jeu :
Placer les pions face cachée sur les emplacements prévus sur le plateau.
Poser le paquet de cartes face visible au centre de la table sur l'emplacement de gauche. Prendre la première carte, et la positionner sur l'emplacement de droite. Ainsi, au centre du plateau nous pouvons voir deux cartes découvertes.
Déroulement de la partie :
Il y a deux cartes découvertes ; à chaque tour, il y a donc deux possibilités de remporter deux pions.
Le jeu se déroule dans le sens horaire.
Le plus jeune joueur commence la partie. Il retourne 2 pions de son choix l'un après l'autre et les laisse retournés sur la table pour que tous les joueurs puissent voir les 2 chiffres indiqués et ainsi mémoriser leur place sur le plateau de jeu.
Reprenons l'exemple de la carte 21. Le joueur retourne 2 pions : s'il retourne un 7 et un 3, le produit fait bien 21. Le joueur ramasse les deux pions et on enlève du jeu la carte correspondante. Une nouvelle carte apparait. Le joueur qui vient de remporter ces 2 pions rejoue pour celle-ci.
S'il n'a pas réussi, c'est au tour du joueur suivant et la carte 21 va recouvrir le paquet de droite laissant ainsi apparaitre une nouvelle carte.
Les autres pions "SPÉCIAUX" :
Trois cartes complètent cette règle et vous expliquent le rôle de chaque pion spécial, ceux-ci ajoutant du hasard et de la stratégie.

Fin de partie :
Pour gagner la partie il faudra donc avoir 20 pions marqués d'un chiffre.
Les plus passionnés pourront jouer au-delà des 20 pions ; jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune carte sur le plateau.

Note des membres
6.96/10
moyenne sur 12 avis

L'avis de l'équipe

Aucun avis

Vidéos

Image de la vidéo Folix, de la partie...
il y a 12 ans 26213  07′
Partie

Les avis des membres

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Maxcocatrix
6,50 
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jahwork
4,00 
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Primo
10,00 
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Temdès
4,00 
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Edovyee
10,00 
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mr popo
4,00 
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maximilien
6,00 

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Détails
Cette version est l'édition 2008
Ce jeu est sorti le 19 oct. 2008, et a été ajouté en base le 1 août 2008 par Monsieur Phal
Notes
Note : 6.96
Note rectifiée : 6.19
Note Finkel : 6.28
Nombre d'avis : 12
Nombre d'avis rectifiés : 8
Récompenses
Aucune récompense trouvée

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