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    Excalibur

    Excalibur

    Jeux de plateau
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    De Julian Musgrave
    Édité par Oriflam
    2 à 6
    Joueurs
    ~
    Âge
    180 min
    Temps de partie
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    Gigi
    8,00  Chevaliers de la table ronde
    par Gigi 15 février 2002

    Un jeu qui demande quelque investissement personnel pour en apprécier toute sa valeur.Tout d'abord les règles sont assez complexes même s' il existe 2 niveaux de difficultés.D'autre part, la durée du jeu est trés longue (parfois 4 ou 5 heures) : l' équilibre des forces en présence n' est quelquefois...

    J'aime Je n'aime pas
    ManuFitz
    8,00  Dommage pour le graphisme
    par ManuFitz 20 avril 2007

    Ce jeu de confrontations incessantes est très intéressant. J'aimais particulièrement ces chemins tortueux que l'on devait emprunter pour déplacer ses troupes. Comme dans Montjoie, on doit gérer les ressources, les armées et les combats. Il y a de la diplomatie aussi car on s'affaiblit vite à vouloir...

    J'aime Je n'aime pas
    Groddur
    8,00  Mon jeu préféré quand j’étais ado
    par Groddur 8 août 2008

    Si vous aimez l’époque médiévale, la chevalerie, la féodalité, la défense des châteaux, ce jeu est fait pour vous. A vrai dire, surtout la défense. Et aussi la défense du pont par un chevalier tout seul. Bref, c’est un jeu de mouvement, où on a tendance à bétonner. Bon, d’accord, on bétonne surtout....

    J'aime Je n'aime pas
    pééétrick
    4,00  trop lourd
    par pééétrick 13 novembre 2006

    (une seule partie)Un fief-like très pesantles +:- thème bien exploité- mélange de gestion de ressources et de bataillesles -:- le principal défaut: la lourdeur des mécanismes, qui tendent à se disperser (encore plus si on utilise les règles optionnelles)- un plateau difficilement lisible- système de...

    J'aime Je n'aime pas
    Equilibrium7
    8,00  Que de souvenirs !
    par Equilibrium7 3 janvier 2010

    Un de mes tout premiers jeux de stratégie/gestion.Les graphismes ont pris certes une sacrée claque mais le game play était bien léché.Le nerf de la guerre était ...l'économie et non les combats, il vous fallait bien développer vos domaines.Malgré une durée de vie certes longue et des règles objectivement...

    J'aime Je n'aime pas
    HeinekenSkywalker
    10,00  Gestion d'un fief très réaliste
    par HeinekenSkywalker 22 février 2009

    Suivre les saisons et rentabiliser son territoire, tout en bastonnant de temps en temps un voisin un peu trop curieux.Très réalise, bien qu'étant de conception ancienne pour les règles et gratifié de pions hideux. (mais là, on peut facilement l'améliorer avec du bricolage)

    J'aime Je n'aime pas
    tran
    8,00  old age, nice age
    par tran 16 novembre 2006

    Bon avant de commencé a chroniquer ce jeu, il faut que je vous avoue que je l'ai eu par hazard il y a tellement longtemps, à l'époque je ne jouais même pas a des jeux de plateau... Quoiqu'il en soit un jour je m'y suis mis et généralement ce genre de jeux les règles sont indigeste et le jeux souvent...

    J'aime Je n'aime pas
    lepatoune
    6,00  vous ne passerez pas manants
    par lepatoune 11 juillet 2005

    dans mes souvenirs, un bon petit jeu de gestion combat...les graphismes (couleur pastel) et les dessins sont assez réussisquelques règles intéressantes concernanrles combats (comme les ponts, les ravins) qui permettent à 1 ou 2 chevaliers téméraires de bloquer des troupes plus consistantes.une idée innovante...

    J'aime Je n'aime pas
    vlad
    8,00  Il nous faut donc nous affronter, dit messire Lancelot...
    par vlad 19 décembre 2004

    Excalibur est un jeu auquel je joue toujours avec grand plaisir. Cela est sans doute dû au fait qu'il s'agit du premier jeu de stratégie/gestion auquel j'ai joué. En tout cas je l'aime beaucoup !

    J'aime Je n'aime pas
    Don Diego
    2,00  Fief sur table ronde
    par Don Diego 13 novembre 2005

    Excalibur est tellement proche de fief qu'il est difficile d'imaginer que l'un a été créé sans connaître l'autre. Enfin, je dirais plutôt que ceux deux jeux ressemblent tellement à Risk qu'il n'y a là rien d'extraordinaire... En effet, ayant tous les deux un thème médiéval on retrouve les affrontements...

    J'aime Je n'aime pas
    domph127
    8,00  quel jeu !!!!!!!!!!!!!!
    par domph127 7 février 2005

    un jeu de conquete, diplomatie comme on savait les faire dans ces années la ....c'est la guerre economique qui est le coeur du jeu ... un bon raide compte plus qu'une joli victoiresurtout que les combat ne sont pas tres mortelle et les armées tres limitésen plus il est possible d'ajouter des regles maison...

    J'aime Je n'aime pas
    Snordal
    6,00  un air de fief
    par Snordal 17 août 2010

    Un jeu alliant économie, batailles, de preux chevaliers ^^

    J'aime Je n'aime pas
    madbubble
    7,00  Diplomacy chez Arthur
    par madbubble 9 décembre 2013

    Le jeu combine gestion et opérations militaires, et il le fait avec beaucoup de bonheur. En fait, on ne peut gagner sans tenir compte des deux aspects. Mais ce qui me plaît le plus, c'est la programmation des mouvements des troupes, comme à Diplomacy. Chaque joueur indique les...

    J'aime Je n'aime pas
    elrik
    10,00  c'est pas de la Kamelott
    par elrik 18 mars 2007

    j'adore ce jeu qui mélange gestion financière,militaire, intervention de la météo,.. tout y est.Trés prenant. Seul bémol, le matériel qui n'est pas à la hauteur: la carte sous forme de puzzle à de plus en plus de mal à joindre et se déforme, les couleurs qui séparent les fiefs sont trop pastel (perso...

    J'aime Je n'aime pas
    Xav
    8,00  L'argent est le nerf de la guerre
    par Xav 6 avril 2005

    Excalibur est une sorte de Fief en un peu plus belliqueux dans lequel la gestion est très importante afin de s'assurer des forces militaires conséquentes. En plus les forces progressent en fonction des tours de jeu ( de l'aspirant chevalier au preux chevalier ).Le jeu est très enthousiasmant à jouer,...

    J'aime Je n'aime pas
    pounous
    6,00  Par camelot!
    par pounous 20 décembre 2005

    Jeu évolutif dans les règles je ne parviens plus à réunir des joueurs pour en profiter. Jeu de gestion mais surtout de conquête de territoire, quelques règles sont tordues: le pillage (inutile?) ,les monastères (bof). En plus les pions ont des couleurs trop proches (rouge et prune, galère).Enfin il est...

    J'aime Je n'aime pas
    Xbug-pirate
    6,00  Une madeleine sur la table ronde
    par Xbug-pirate 8 décembre 2008

    Or donc, c'est avant tout un souvenir d'enfance, ce jeu. Les règles ne m'avaient pas paru si monstrueuses, à l'époque j'étais rôliste et c'était l'un de mes premiers plateaux... Donc je ne savais même pas qu'il était possible de faire des règles si courtes...+ je n'ai pas connu Fief...Ces deux facteurs...

    J'aime Je n'aime pas
    paulax
    6,00  Brave Sir Robin...
    par paulax 6 décembre 2012

    Un jeu bien sympa, bien tendu et amusant. Le thème n'est pas tout à fais celui de la table ronde mais peu importe : on passe un bon moment.

    J'aime Je n'aime pas
    MOz
    4,00  Epée à double tranchant
    par MOz 20 novembre 2006

    Avec son mélange de gestion et de baston et son thème fort, Excalibur avait a priori en main quelques arguments susceptibles de me convaincre. Mais le jeu passe très mal le cap de la lecture des règles, très longues, et des premières parties, très longues aussi.A cause de mécanismes très lourds, les...

    J'aime Je n'aime pas
    Hachman
    6,00  Moi ? Pillé le monastère ?
    par Hachman 20 octobre 2005

    Bon, dans le genre "gros monstre plein de pions / prévoir un week end", Excalibur se pose là...Quand on trouve des joueurs qui aiment compter des pions, des dépenses et des revenus ainsi qu'un week end, on peut s'amuser... Si on trouve aussi une plaque de plastique transparent et des marqueurs effaçables...

    J'aime Je n'aime pas
    montrem
    8,00  bonne simulation de la féodalité
    par montrem 26 mai 2012

    Je trouve cette simulation de la féodalité intéressante et tout à fait complémentaire du jeu "fief".Un savant mélange de ces 2 jeux donnerait d'ailleurs le jeu ultime !Les + d'Excalibur :- un plateau de jeu que je trouve joli.- des seigneuries bien différenciées et avec des qualités propres : certaines...

    J'aime Je n'aime pas
    spidermatth
    8,00  Que l'honneur guide mon épée
    par spidermatth 5 avril 2005

    C'est très sympa. Un jeu qui allie gestion, guerre, religion et honneur. En garde !

    J'aime Je n'aime pas
    catas
    10,00  que trépasse si je faiblis !!!
    par catas 15 novembre 2009

    RAaaaaaaaaa mon jeu favori des années lycée, de la bombe.Coté matos beau plateau, solide et intelligent. Les pions, bon ok ils sont un peu chip, mais nombreux et plus de 6 factions je crois me souvenir (j'ai joué à 6 c'est c'était du délire à la table).Coté règle, hyper sympa le système. Bon point sur...

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    John el piratos
    8,00  Fief en + guerrier
    par John el piratos 18 septembre 2003

    Tres bon jeu de gestion et guerre moyennageuse.Le défaut, les pions sont moches mais la carte est belleJ'ai joué des heures et des heures avec ce jeu, sans jamais me lassé.( et c'était à 2)Le probleme est qu'on se battait toujours pour les 2 territoires les plus riches lorsqu'on était 2 joueurs.Il prend...

    J'aime Je n'aime pas
    menfin
    8,00  On ne s'improvise pas chevalier
    par menfin 9 novembre 2005

    Excalibur est un jeu particulier pour moi et ma note est très subjective. Il a été un de mes premiers gros jeu et j'ai toujours eu beaucoup de mal à convaincre mon entourage d'y jouer. J'ai pourtant fait coller des planches sous le plateau qui a une facheuse tendance à se gondoler. Il est maintenant...

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    Joe Cornellas
    6,00  Prévoir une tente, des vivres et un week-end complet, nuit comprise...
    par Joe Cornellas 12 mai 2011

    Jeu culte à la fin des années 80, il fallait néanmoins compter 6 à 12h heures de jeu ! Aujourd'hui je n'ai plus le temps de jouer à des jeux aussi longs (la saisie des ordres en simultané, bien qu'étant une super idée, est franchement injouable autour d'une table : ça prend des heures de tout rédiger...

    J'aime Je n'aime pas
    nicokos
    10,00  Que du plaisir
    par nicokos 22 septembre 2005

    Un très bon jeu de stratégie, de gestion et aussi un peu de diplomatie car le plateau est vite remplit, même si c'est vrai que les pions sont carrément laid (et c'est dommage car le plateau est lui plutôt joli). Le livret de règle fait un peu peur au début mais en un tour de jeu on prend déjà plaisir...

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    7.22/10
    moyenne sur 27 avis
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